Jedi-Knight Dark Forces II

Une mod pour Jedi-Knight Outcast
 
 
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Dark Forces :
 
En 1997 Lucas Arts avait sorti la suite des aventures de Kyle Katarn, un agent de la République au service du sénateur Mon Mothma.
Dans la première partie de ses aventures, Dark Forces, il avait espionné et combattu les forces de l'empire pour aquérir de précieux renseignements
 
Dark Forces, un jeu de 1994 était excellent pour son époque, il était même meilleur que les célèbre Doom ou Duke Nukem. Son atout n'était pas forcément une supériorité technique, mais une immersion dans l'univers de Star Wars très réussie. Avec les moyen techniques très limités de l'époque, Lucas Arts avait fait exactement ce qu'il fallait faire. Même aujourd'hui lorsqu'on y joue, on se prend très vite dans l'action et on oublie les limites technologiques.
 
Jedi-Knight Dark Forces II :
 
Pour le deuxième jeu de la série, Lucas Arts a certainement marqué un grand coup, en effet Jedi-Knight est un petit chef d'oeuvre. Encore une fois il ne brille pas par des exploits techniques, mais par un excellent scénario appuyé par des séquences filmées.
L'immersion dans l'univers de Star Wars est vraiment très réussie, on se prend très vite au jeu et on devient vraiment Kyle Katarn. Jusqu'à maintenent je n'ai pas retrouvé un jeu ou on puisse s'identifier autant à un personnage. Il n'y a que des jeux comme Deus Ex qui sont parvenus à faire aussi bien dans le genre.
Jedi-Knight bien avant tous les autres jeux d'action offrait la possibilité de faire évoluer son personnage, pas en choisissant des armes, mais en choisissant une philosophie. En effet suivant son comportement, le joueur évolue, si il agresse des innocents il va vers le côté sombre, mais en tout temps il peut choisir son destin. Selon les pouvoirs qu'il choisi, le jeu va évoluer naturellement.
A un moment il devra choisir sa voie et ensuite il ne pourra plus revenir en arrière. Certains pouvoirs spéciaux ne sont également acquis que si le joueur est resté du côté clair tout au long du jeu.
 
Le défaut principal de ce jeu c'était son moteur graphique bien inférieur à celui de Quake et Quake 2 sortis à son époque, mais par contre il permettait de faire des niveaux bien plus vastes.
L'intelligence artificielle également était très limitée, il faudra attendre Half-Life en 1998 pour voir arriver quelque chose de vraiment bien.
 
La comparaison entre Jedi-Knight et Jedi Outcast :
 
Avec l'arrivée de Jedi Knight 2 Outcast, on a bénéficié des évolutions techniques qui permettent des personnages et des décors bien plus détaillés et réalistes. L'intelligence artificielle a également bien évolué et avec le moteur de Quake 3 on peut faire des niveaux très vastes.
 
Ce dernier jeu est également excellent, à mon avis pas aussi prenant que Jedi-Knight, mais tout de même un très bon jeu. Le défaut est peut-être le manque d'évolution du personnage et l'abscence de choix dans les pouvoirs. On peut tout mélanger à volonté, le comportement n'a d'autre part aucune influence sur le jeu.
Dans Outcast on est simplement un brave agent de la République qui mène à bien ses missions. Dans Jedi Knight on était un jeune homme face à son destin.
Le scénario d'Outcast est également moins bon, les méchants sont un peu trop classiques et les Jedi et la Force banalisé et réduit à un truc qu'on peut inoculer à n'importe qui. Tout ça pour justifier de nombreux combats combinant l'usage de la Force et du sabre.
Le fait de remplacer des acteurs réels par des animation dans le jeu fait perdre aussi un peu de naturel et rend l'histoire plus impersonnelle.
 
Reste que Techniquement Outcast est excellent, à part l'intelligence artificielle qui est un peu trop basée sur des scripts préétablis.
Les combats au sabre sont très réalistes et difficiles, l'usage des pouvoirs de la Force est également très utile voir indispensable pour réussir.
 
Il était donc extrèmement tentant de refaire Jedi-Knight pour le moteur d'Outcast. Malheureusement on ne possède pas les sources de la version simple joueur et on ne peut pas modifier l'intelligence artificielle et le code des personnages. Ca limite grandement les possibilités et rend l'adaptation délicate.
 
Il n'est donc pas possible de refaire Jedi-Knight très fidèlement, mais on peut tout de même recréer une bonne partie du jeu en modifiants certaines choses.
On ne pourra pas bien sûr faire évoluer son personnage à volonté aussi bien qu'avec l'original, mais on peut tout de même améliorer les choses dans ce sens.
 
Le principal problème, c'est les personnages manquants dans Outcast, pas de Mailocs, pas de Dragon Kell, pas de Gamorreen etc...
On peut les remplacer par d'autres ou utiliser des personnages d'Outcast modifiés.
 
L'état de développement actuel :
 
Pour le moment j'ai réalisé les trois premiers niveau de Jedi-Knight et le début du quatrième.
Je n'ai pas cherché à rendre le jeu le plus compatible possible, mais à pousser les détails et la taille des niveaux au maximum.
Les deux premiers se passant dans des lieux fermés de Narshadda ou dans des rues étroites, ça ne pose pas trop de problème, mais l'usage de grandes et nombreuses textures rend le temps de chargement assez long et nécessite une bonne carte vidéo avec 128 MB de mémoire si possible. Il faudra aussi une machine avec un CPU de 1, 5 Ghz et au moins 256 MB de RAM pour pouvoir jouer de façon confortable.
Pour le troisième niveau qui se passe en extérieur, dans la nature, ce sera plus difficile d'avoir un bon FPS, de plus vu la taille et la complexité, l'AI des ennemis pose problème. Ils ont du mal à trouver leur chemin et utilisent énormément de ressources du processeur.
Dans La jungle de Yavin, il y avait un épais brouillard pour limiter la visibilité, mais dans le mien la visibilité n'est pas limitée et il faut une très bonne machine pour jouer sans trop de ralentissements.
 
 
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