Laboratoires X

 
 Tout d'abord, une scène où on voit Deathshead occupé à disséquer des monstres avec ses assistants, on vient lui annoncer que tu est entré dans les labos, il semble très irrité et ordonne de lancer toutes les dernières forces de sécurité. Et si ça ne suffit pas il va s'en charger lui-même.
 
 Mission : rechercher des documents sur l'opération Résurrection, trouver l'entrée des laboratoire du Super Soldat.
 
Tu est prévenu, on t'attend de pied ferme, dans la salle à droite il y a seulement deux scientifiques armés, ça ne pose pas de problèmes.
 Dans les couloirs suivants on va voir d'étranges appareils et des portes protégées par des champs électriques, si tu touche un de ces champs, c'est la mort immédiate. A la première porte sur ta gauche sur le mur il y a un commutateur pour activer ou couper le champs. Toutes les portes doivent certainement en avoir un.
 La porte 2 est bloquée par un champs, la 3 ne l'est pas et deux gardes vont arriver par là. Au bout du couloir 1'une des deux portes est bloquée également.
 Le passage 3 est un cul de sac également, on aperçoit une pièce inaccessible derrière un vitrage blindé, il y a un bassin au centre, on doit pouvoir y accéder par les canaux qu'on aperçoit sous les grilles. Dans le passage 1 il y a une échelle dans un recoin qui permet d'accéder à l'étage. A l'étage, il y a du matériel et une porte fermée.
 Le seul passage est donc la porte du couloir 1, de l'autre côté, il y a plusieurs gardes et un des monstre électriques appelé Loper, ne te fie pas au vitrage blindé, il va sauter au travers et gare!!
 Dès qu'il te voit il va sortir, sort immédiatement et grimpe l'échelle pour le niveau supérieur, de là tu as une chance de l'abattre sans te faire électrocuter. Ensuite on peut retourner vers sa cage et monter sur la passerelle au-dessus, il y a une porte qui mène au reste des labos.
 Dès que tu va entrer va vers la fenêtre grillagée, tu aperçoit le labo vu dans la scène d'introduction, soudain c'est la panique, quelqu'un a ouvert les cages des Lopers et ils vont se promener dans la salle en tuant les gardes et les scientifiques présents.
D'après le nombre de cages, il doit y en avoir trois qui se promènent dans les couloirs maintenant!!! 
 Prend le venom, c'est le seul moyen d'en venir à bout rapidement, dès la porte franchie de l'autre côté, il va en arriver un, bat en retraite en tirant sans arrêt et tu a une chance de t'en tirer sans trop de dégâts. Les deux autres sont juste en dessous dans la salle suivante, descend les vite au Venom avant qu'ils ne réagissent.
 Va ensuite à droite avant d'aller plus loin, il y a un dépôt de munitions et de matériel divers, à voir ce qui s'y trouve, ça va pas tarder à chauffer!!!
 Ensuite descend l'échelle qui mène dans les labos en dessous, tu va trouver la porte 2, tu peut couper le champs pour simplifier les déplacements.
 Remonte et va dans le dépôt de munitions, traverse et tu te trouve au-dessus du hall central, un autre Loper va arriver, si tu ne peut pas le voir d'ici, prend le à revers en revenant sur tes pas et en prenant la porte par laquelle tu est sorti du hall. De cette façon tu va pouvoir le sniper de loin avant qu'il ne te repère. Leur intelligence a l'air très limitée, il faut en profiter et ne pas les attaquer de front. De plus ils ne semblent pas affectés par les champs de force des portes.
 On retourne dans les labos par la porte 2, ne monte pas immédiatement à l'étage, il y a bien une porte en face du dépôt de munitions, mais on va garder la surprise pour tout à l'heure. On va d'abord visiter le bassin vu en bas.
 Depuis le bassin on peut accéder à tout le réseau de canaux. A gauche, il y a un passage qui mène vers une salle sombre que l'on a pas encore vu. On peut accéder au hall central par la porte en face du grand bassin, et par la porte suivante à droite. Si on va tout droit, on va accéder à une autre salle, mais cette fois, il y a une échelle pour sortir.
 Mais on va d'abord aller vers le hall central, au fond il y a une autre porte, qui va permettre d'accéder à la pièce secrète vue dans le passage 3 (premier secret).
 Dès que tu y entre, tu va voir un Loper qui poursuit un scientifique, et juste après un énorme soldat blindé va arriver pour détruire le Loper. Ce doit ête un de ces Super Soldat dont on t'a parlé!
 Il a un lance-roquette ne le laisse pas te voir sinon il va défoncer la porte et te bousiller. Laisse le partir et retourne dans le bassin vers le hall, puis va vers le bassin où il y avait une échelle.
 Dès que tu sort de l'eau, une nouvelle scène de combat avec un Super Soldat chassant un Loper. La porte de gauche te mène au labo d'où tu a accédé aux canalisations.
 Le Super Soldat est partit vers l'autre passage, si tu as du courage, tu va le suivre. Il est juste dans le coin, balance lui une giclée du Venom avant qu'il ne te mitraille à son tour. En face, il y a un lance-roquette pour pouvoir lancer celles que tu a trouvé en haut.
 On dirait que les choses sérieuses vont commencer!!, il y a aussi la porte 3 que tu peut ouvrir, le champs a déjà été coupé. Dans le hall d'entrée, va vers le passage 1, la deuxième porte a été défoncée, elle doit donner accès au labo central.
 Sur une table, il y a le livre du projet et une note de Himmler qui regrette que Strasse (Deathshead) ne vienne pas à la cérémonie à Paderborn. Cette cérémonie a certainement un lien avec les événement de Wolfenstein, ce sera sûrement le but d'une prochaine mission.
 Ensuite plus rien à faire ici, on retourne au hall central et on continue vers la porte 2 pour explorer ce qui se trouve au-delà de la porte en face du local munitions à l'étage. Encore un Super Soldat, deux roquettes et une bonne salve de Venom vont lui régler son compte. Dans la pièce où il était, il y a un incubateur et à l'intérieur ce qui semble être un homme artificiel!!
 On retourne alors vers la porte 3 pour poursuivre l'exploration dans cette direction. Dans les couloirs on va voir un logo sur un mur, ce doit être celui du Super Soldat, on n'est pas loin de la zone qu'on recherche. Ensuite encore une scène avec un Loper à plomber rapidement avant qu'il ne te mette au courant!!
 En bas c'est la pièce aperçue tout à l'heure depuis les canaux. Au fond, il y a un levier de commande qui va ouvrir une porte blindée, fait gaffe car deux Super Soldats vont en sortir.
 Dès que la porte commence à s'ouvrir balance leurs quelque grenades, puis monte les escalier et attend les dans le coin, quelques roquettes vont les calmer rapidement.
 Ensuite y plus qu'à aller voir dans ce bunker, il y a un sas avec deux portes monumentales, ce qui est derrière risque de ne pas être plaisant à voir.
 
Mission suivante : Le Super Soldat