Kugelstadt

 
 
Avant de partir en mission, il y a une scène au bureau des opération secrètes, on rapporte que le Kobra s'est posé sans encombre à Malte.
D'après les documents trouvé à la base des V2 on peut faire le lien entre Deathshead et la section SS Paranormal, il semble que Deathshead soit à Kugelstadt, une ville où se trouve un centre de recherche sur les armes secrètes du Reich. Cette ville vient d'être bombardée depuis 48 heures et il ne sera pas facile de pénétrer dans le centre de recherche.
Il faut absolument découvrir ce qu'est la division des projets spéciaux que dirige Deathshead, de plus on a des rapport qui font penser qu'un scientifique désire fuir et passer du côté allié, il faut l'aider à sortir et à rejoindre la résistance qui le fera évacuer.
 
Mission : éliminer les grenadiers antichar et escorter le char capturé au centre de recherche. Ensuite aider les résistants à faire évacuer le scientifique désirant fuir, finalement entrer dans le centre de recherche.
 
Dès le départ les ennuis commencent, le char ne peut pas avancer car il y a des grenadiers avec des roquettes antichar postés dans les maisons, il faut nettoyer la zone.
Fait le tour en éliminant les soldats, ne va pas tout droit, car au bout de la rue il y a un sniper dans la tour, prend le passage étroit à droite. A un moment, il y a un escalier dans les décombres à gauche, monte dans la maison et élimine toute résistance dedans et autour de la maison, prend le lance-roquette et le char va pouvoir avancer.
Il va détruire la tour du sniper et te demander d'aller vite en avant aider le team à faire sortir le scientifique. Il faut prendre le passage étroit à droite et passer de maison en maison.
La suite, c'est du combat de rue, attentions aux snipers planqués dans les ruines, fait gaffe aussi à ne pas tirer sur les hommes du team et gare au lance flammes!!!
Il va falloir impérativement sauver le scientifique qui se trouve dans une maison en ruine attaqué par une escouade d'allemands, c'est pas facile à faire, car ce con de scientifique à la fichue imprudence de ne pas se planquer. Le temps est limité, dès que tu va accéder au champs de bataille, ne perd pas une seconde, recharge bien toutes les armes avant d'y aller.
Il y a deux soldats qui tirent accroupis près du grillage, et surtout un grenadier avec son lance-flamme juste derrière toi, élimine le rapidement, prend le lance flamme et arrose les allemands au passage, puis ne t'occupe plus des deux premiers immédiatement, fait plutôt le tour et abat ceux qui courent vers les partisans retranché près des caisses. Ensuite descend ceux près du grillage. Si tu perd trop de temps avec ceux qui sont près de toi au départ, la mission va échouer.
Si tu attend trop, ceux qui montent à l'assaut du team vont tuer le scientifique rapidement et si tu laisse l'homme au lance-flammes intact, tu va le regretter!! C'est une question de réflexe et de rapidité de mouvement. Le lance-flamme a une grande portée, alors garde tes distances et utilise une arme puissante pour l'éliminer très vite.
Ensuite c'est la même galère avec le char, il est attaqué et va se faire détruire sui tu n'arrête pas les grenadiers. Faut pas traîner, court où le char se trouvait, et précède-le dans la rue, il y a un lance roquettes posté dans le premier passage à gauche, et tout droit au fond de la rue un canon antichar, pas le temps de discuter, balance une roquette vers le canon au fond, ensuite élimine le lance-roquette dans le passage à gauche, c'est ce qu'il y a de plus efficace. En faisant tout ça tu va être attaqué par des soldats bien entendu, sinon ça serait trop simple!!!
Il y a également un mec avec un lance-flammes à gauche dans la deuxième ruelle, fait gaffe en t'approchant. Une fois tout ce joli monde éliminé, le conducteur du char va tirer dans la porte au fond pour t'ouvrir le passage vers le centre de recherche. Si tu en a pris plein la gueule, il y a des trousses et un casque dans les escaliers au coin de la rue où le char a tourné.
Encore quelques soldats dans les ruines. Dans ces ruines, il y a un endroit secret sur le reste de la dalle au-dessus de ta tête. Grimpe par les poutrelles métalliques et saute sur les restes de la dalle (premier secret), puis il y a un puit d'accès vers le sous-sol du centre, fin de la mission, ouf on a eu chaud!!!
 
Mission suivante : L'arsenal