Return to Castle Wolfenstein
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| Intro: |
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| Pour les anciens baroudeurs des jeux vidéo, Wolfenstein représente un grand moment, en effet ce fut le
premier jeu vidéo en vraie 3D. |
| Courir dans des couloirs sombres parsemés de nazis était à l'époque une vraie merveille
de technique, aujourd'hui ce jeu est totalement dépassé, mais les vieux débris ont toujours
la nostalgie du passé!! |
| On peut tester la version shareware de Wolfenstein3d
pour se faire une idée au cas où on aurais jamais pu tester ce grand-père du jeu
vidéo. |
| Ce sont donc ces mêmes vieux débris, anciens combattants des jeux
vidéo, qui ont eu l'idée
de refaire Castle Wolfenstein en utilisant ce qui se fait de mieux actuellement. |
| Ils ont utilisé l'excellent moteur de Quake3 et dès les premières cinématiques réalisée
avec le moteur du jeu, on est impressionné par la qualité des modèle et des textures. |
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| Des modèles extraordinaires : |
| Un grand soin a été apporté aux modèles et aux animations, le réalisme est
vraiment très poussé, c'est certainement ce que j'ai vu de mieux dans le genre. Les modèles
sont très détaillés et les textures sont simplement magnifiques, par moment on oublie qu'on
se trouve dans un jeu video, jamais encore on avait atteint un tel degré de réalisme. |
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| Une AI très perfectionnée: |
| De plus l'intelligence artificielle des personnages est certainement la meilleur jamais réalisée.
Dans Half-Life on nous avais montré la voie à suivre et dans Wolfenstein c'est vraiment un nouveau
stade et certainement une nouvelle référence. Cette AI très évoluée porte surtout
sur le réalisme des comportements des ennemis et non pas sur des bidouillages cosmétiques qui donneraient
l'illusion d'une bonne AI comme c'est souvent le cas dans de nombreux jeux. Un seul point noir, les ennemis ne
coopèrent pas vraiment comme dans Half-Life, où ils se comportent en vrai groupe en distribuant les
tâches. Mais ce n'est pas gênant et très largement compensé par d'autres capacités.
Une autre chose imparfaite, est que les ennemis ne réagissent pas assez au dommages reçus, on aurait
aimé voir boiter ou ralentir un soldat blessé par exemple. |
| On constate rapidement que l'AI des personnages est très bien équilibrée, il n'y a pas
d'ennemis qui vous détectent avant même que cela semble possible, dans certains jeux il est
pratiquement impossible d'approcher un ennemi sans qu'il vous détecte ce qui n'est pas logique. Avec une
AI bien équilibrée on peut vraiment jouer finement et utiliser des tactiques de déplacement
et d'attaque très réalistes. Les ennemis ne vous entendent que si vous faites du bruit ou si vous
arrivez dans leur cône de vision. |
| Par exemple on peut approcher silencieusement d'un garde par derrière et le poignarder avant qu'il ne
puisse prononcer un mot, mais si l'attaque est imprécise il aura le temps de crier et d'alerter les autres
qui vont rappliquer. L'angle de vue et la distance de détection sont également parfaits, on peut
s'approcher de très loin sans être détecté, mais à courte distance vous avez
intérêt à être discret. |
| Pour résumer l'AI des ennemis permet d'utiliser diverses tactique et rapidement on s'apercevra que foncer
dans le tas ne paie pas. C'est exactement l'opposé de Max Payne où la seule solution est de tirer
dans le tas en utilisant les bidouillages style Matrix . |
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| Des décors magnifiques: |
| De plus ce qui frappe après avoir joué un moment, c'est la sobriété des effets et
des décors, les décors sont magnifiques, mais restent sobres et très réalistes, pas
d'éclairages et de couleurs éclatantes, jamais on a l'impression d'être dans un décor
en carton-pâte de série B. |
| Il y a des décors extérieurs qui vont vous couper le souffle tellement c'est bien fait et bien
détaillé, rien de particulièrement original, mais
plutôt un soucis du détail
et de la qualité de finition qui va vous laisser muet d'admiration. On n'est pas loin d'un vrai film et
on oublie très vite que c'est un univers virtuel. |
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| Un scénario correct: |
| Les cinématiques sont très bien réalisées et la situation de départ ainsi
que les objectifs à atteindre semblent clairs, ce qui fait penser que le scénario a été
bien écrit et qu'on ne va pas simplement devoir "casser du monstre" sans réfléchir
comme c'est trop souvent le cas. |
| Mais il y a pas mal de critiques à faire au sujet du scénario, il n'y a pas de vrai continuité,
après avoir commencé une histoire, on part dans la deuxième partie sur un autre scénario
pour une mission qui n'a pratiquement rien à voir avec la première, de même pour la troisième
partie, c'est à nouveau une nouvelle mission sans grand lien avec les autres. |
| On en vient même pour la dernière partie à perdre tout contact avec le principal ennemi
sans savoir ce qu'il en advient, il disparaît de l'histoire!! |
| Pour ce qui est de la fin, on frise le ridicule, cette histoire de Nazi et de zombies semble abracadabrante.
Le grand méchant final supposé être un être maléfique quasi indestructible, vrai
menace pour la survie du monde, se faisant terrasser par un simple soldat
équipé d'armes standard
et de plus aussi facilement !!!! |
| Comme on le voit, ce jeux est plus une série de missions indépendantes qu'une vraie histoire continue,
c'est regrettable car avec une bonne histoire maintenant le suspense, le jeu aurait un bien plus grand
intérêt. |
| Il ressort de tout ça que les développeurs du jeu sont plus des techniciens que des scénaristes,
chaque niveau est impeccablement construit et scénarisé, mais l'ensemble est un peu décousu.
En fait les niveaux sont parfois trop parfaits et trop linéaires, il n'y a pas plusieurs façons de
les terminer. |
| Ce qu'il y a de plus ennuyeux, c'est d'être forcé de suivre un déroulement bien précis
et surtout les pièges cousus de fil blanc que tout bon joueur repère immédiatement, si seulement
on pouvais les éviter une fois détectés, mais encore et toujours, pas de choix possible. |
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| Du classique perfectioniste : |
| Pour résumer, on peut dire qu'au point de vue jeu, Wolfenstein n'apporte rien de nouveau, c'est un simple
quake like, de toute façon dans le genre, on ne peut pas innover tellement. Ou alors il faut faire comme
Deus Ex et introduire une part de jeu de rôle, ou alors jouer sur l'ambiance et l'humour comme dans NOLF. |
| C'est vraiment dommage qu'on ait pas pas amélioré l'interaction entre le joueur et son environnement,
le style de jeu est pratiquement le même qu'avec Quake2, seule l'AI des ennemis, l'architecture des niveaux
et la qualité des modèles a été améliorée. Après avoir terminé
le jeu, je ne savais toujours pas qui j'étais vraiment, je ne me serais pas reconnu dans une glace. C'est
cette impersonnalité du joueur qui est un des plus grand défaut de ce jeu, si on ne s'identifie pas
à un personnage on n'arrive pas à vraiment oublier qu'on est dans un simple jeu. |
| Le jeu qui ressemble le plus à Wolfenstein est certainement Soldier of Fortune pour le réalisme
de l'action, sans les effets gore excessif. Mais au point de vue scénario, SOF est largement supérieur. |
| Mais le point fort de Wolfenstein est la technique, ceux qui l'ont réalisé sont des perfectionnistes,
tous les aspects du jeu ont été peaufinés, rien n'a été négligé
comme c'est trop souvent le cas. Comme je l'ai déjà dit, on atteint un réalisme qui n'a jamais
été réalisé jusqu'ici. Bien que le type de jeu soit hyper connu, on ne se lasse pas,
car la qualité des décors et des modèles compense le manque d'originalité. |
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| Peut mieux faire : |
| Manque de choix dans le déroulement des niveaux (trop linéaires) |
| Inconsistance du personnage incarné (qui c'est ce type?) |
| Scénario décousu (fractionnement de l'histoire) |
| Bataille finale ridicule (qui c'est ce gros con!!!) |
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| Tableau d'honneur : |
| Architecture des niveaux (très réalistes et détaillés) |
| Modèles et animations (superbes et animations parfaites) |
| Intelligence artificielle des ennemis (comportement réaliste) |
| Textures et sons (sobres et naturelles) |
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| Version testée: |
| Le jeu est livré (version US Tin can) dans une très jolie boite en fer blanc aux armes du jeu,
la documentation est très bien faite et il y a quelques petits cadeaux qui font toujours plaisir. |
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| Installation: |
| L'installation se passe normalement sous Windows Millenium, sous XP, l'installation a à chaque fois échoué
à 98% (corrupted installation file) ! Sueurs froides et tremblements en ont succédé, mais
après avoir redémarré la machine sous Millénium, ça s'est bien passé,
ouf on respire!!! Je pense que c'est dû à XP, car j'ai installé le jeu dans le même répertoire
du même disque avec le même matériel installé. Le fichier d'installation est un gros
fichier auto extractible et il semble que le problème arrivait au moment d'écrire le pak0.pk3 dans
le disque après l'avoir décompressé dans la mémoire temporaire. Le fichier décompressé
semblait avoir été corrompu. |
| En fait après renseignement, ce problème est fréquent, il faut réessayer plusieurs
fois et si ça ne passe pas, la meilleur solution consiste à copier le contenu du CD sur le disque
dur et d'installer à partir de cette copie. Mais malgré ça il faut parfois recommencer plusieurs
fois. |
| Système : Athlon 1800+ XP, RAM 512 Meg, Geforce 3 (Asus 8200 Deluxe) drivers:14.62. |
| Pas de gros bug en vue pour le moment, j'ai pour le moment eu un seul petit problème dans les catacombes
où un ennemi restait coincé et refusait de mourir, ce qui bloquait le déroulement du jeu.
J'ai du restaurer une sauvegarde et recommencer trois fois pour que ça passe, en fait j'était un
peu trop pressé d'en finir et je ne laissait pas le temps à mon cher zombi de sortir de sa tombe,
ce qui le contrariait vraiment. |
| Pas de plantage inopiné du jeu, avec le système utilisé pour le test et avec toutes
les options graphiques à fond, il n'y a aucun ralentissement visible, tout est d'une fluidité parfaite. |
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| Résumé de l'intro du jeu: |
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| On commence par une scène de bataille se passant au
moyen âge en 943, une sorte de moine sorcier
combat un guerrier appelé Henrich aux pouvoirs surhumains et finit par l'emprisonner sous une dalle de pierre.
Cette première scène a été réalisée en film standard avec images virtuelle
intégrées. |
| Suite en 1943, des archéologue nazi retrouvent la stèle et en avise Himmler qui réside
dans le château de Wolfenstein. |
| On passe alors dans les bureaux des forces spéciales alliés pour suivre un briefing : deux espions
ont été envoyés à Wolfenstein pour essayer de découvrir ce que les scientifique
qui travaillent là-bas sont en train de faire. Il semble que de nouvelle techniques soient misent au point
par les hommes d'Himmler, on a envoyé ces deux espions pour rechercher des renseignements à ce sujet. |
| Ces hommes n'ont plus donné signe de vie, ils sont prisonniers à Wolfenstein, il faut absolument
découvrir ce qu'ils sont devenus et surtout découvrir ce qui se trame à Wolfenstein. Il semble
qu'une section spéciale SS y soit basée, dirigée par Helga von Bulow, elle semble s'occuper
de sciences occultes. |
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| La première mission donnée par le commandement allié
consistait à retrouver un contact
sur place Kessler, puis d'essayer de s'infiltrer dans Wolfenstein. |
| Mais comme l'action débute dans les cellules des cave d'un château, ça signifie que ça
ne s'est pas passé comme prévu et que tu a été fait prisonnier avec ton camarade. En
aucun cas tu ne doit être capturé vivant disent les objectifs, visiblement c'est
plutôt mal
barré!! |
| Maintenant les objectifs sont de s'échapper et de rejoindre Kessler au village voisin. |
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| On commence donc dans une des cellules des caves, vraisemblablement tu est prisonnier et tu entend qu'on en
torture un autre. Ce qui donne à penser que tu incarne un des deux hommes portés disparus. Il semble
que l'homme torturé finisse par succomber, logiquement ça va être ton tour, j'espère
que pour toi, où il y a de la gégène y'a du plaisir!!! |
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