le réveil

 
 
Cette première partie couvre le réveil de Michel Ardant et va jusqu'à l'alunissage de l'obus.
 
 
Lorsque Michel Ardant se réveille, l'esprit encore embrumé par le choc du départ. Il ne se souvient plus très bien de ce qui s'est passé et de ce qu'il fait ici. Mais il est bien décidé a éclaircir ces mystères et à savoir où il est et ce qu'il y fait.
On remarque deux personnes couchées dans des couvertures en face, en s'approchant de celle de gauche, Michel va retrouver la mémoire, il 'sagit de Barbicane, le concepteur d'un canon gigantesque. A droite c'est le capitaine Nicholl, l'adversaire de Barbicane, un spécialiste des blindages. Ardant se souvient qu'il a soutenu que le projet de Barbicane était impossible et Barbicane et Nicholl se sont battus en duel.
On va avoir suite à ça deux images racontant le déroulement de l'histoire, on remarque qu'il y en a 16. Ceci constitue l'enquête que Michel ardant va devoir faire afin de découvrir ce qui s'est passé.
Pour accéder à ces images on retourne au menu du jeu en cliquant avec le bouton droit de la souris et on choisi le dernier dans les boutons rouges à gauche.
Ces boutons permettent d'accéder aux divers menus du jeu.
Le premier permet de retourner au menu de sauvegarde et chargement ainsi qu'aux réglages.
 
Le deuxième donne accès au carnet de notes de Michel Ardant. dans ce carnet figureront ses remaques et les informations qu'il recevra.
 
Le troisième donnera accès au combinaisons d'éléments qui auront réussi. On pourra y jeter un oeil pour rapidement retrouver une combinaison qu'on aura déjà découvert.
 
Le quatrième va ouvrir le livre où Michel va trouver certains idéogrammes qu'il découvrira sur la Lune.
 
Le cinquième ouvre les résultats de l'enquête.
 
En continuant à observer la pièce, on va voir un article sur Michel Ardant, qui a réconcilié les deux hommes et qui leur a proposé de partir tous les trois pour ce voyage.
 
On a donc déjà les quatre premiers éléments de l'enquête, on va certainement découvrir d'autres indices en poursuivant les recherches.
 
Pour le moment on laisse les deux hommes dormir et on va examiner la cabine. Il y a une armoire fermée au-dessus de Barbicane, il y a aussi une clé anglaise fixée par une bande à côté de l'échelle.
 
En face, il y a un réservoir d'eau à gauche et à droite un appareil consistant d'un bec de gaz réchauffant un récipient contenant une poudre. Au milieu, il y a trois compteurs mesurant la température, le taux d'oxygène et celui de CO2.
Si on joue avec le réglage du bec, on va voir la tempérture et la teneur en gaz se modifier. Attention à maintenir un équilibre sinon on va étouffer!!
Si on augmente la flamme, la température va monter et le taux d'oxygène également, Michel Ardant va se sentir comme saoul!
Si on baisse la flamme, la température baisse et Michel Ardant va suffoquer au bout d'un moment. Attention au sablier vert, s'il apparaît, il faut immédiatement augmenter la flamme.
On peut aussi retirer le récipient de la flamme pour voir qu'il contient de la poudre blanche. C'est un composé chimique qui libère de l'oxygène lorsqu'on le chauffe.
 
On a maintenant compris comment réguler l'oxygène, en modifiant la flamme et en mettant de la poudre dans le récipient s'il n'y en a plus. Reste à trouver la réserve de poudre au plus vite si par malheur l'oxygène venait à baisser.
 
Pour boire de l'eau, on va avoir besoin d'un verre, il faudra en trouver un. Le seul endroit possible semble être l'armoire au-dessus de barbicane, mais elle est fermée à clé. Ce doit être Barbicane qui l'a certainement.
 
Juste en dessous, il y a un réservoir attaché avec un entonnoir et un bidon à côté. Michel ardant va dire que le réservoir est rempli d'hydroxide de potassium. Pour ceux qui ne sont pas chimistes, on va préciser que cette matière peut absorber le CO2. c'est de cette manière que le taux de CO2 produit par les habitants est régulé.
 
Au sol on va voir une sorte de trappe et deux orifices fermés par des clapets. La trappe est bloquée et les deux trous sont vides.
Il semble que des boulons verrouillent la trappe. Il y a deux autres hublots, sur les côtés et un troisième au sommet. Tous sont bouchés par des plaques métaliques.
Il y a aussi une porte en haut de l'échelle, mais elle est bloquée, heureusement !!! La pression dans la cabine la maintient fermée.
 
Comme on a tout inspecté, on peut agir, on va commencer par prendre les objets qui sont disponibles. On peut ramasser le bidon et l'entonnoir. En face près de l'échelle on peut prendre la clé anglaise et la bande de fixation. C'est tout pour le moment, la seule chose possible qu'on peut faire, c'est utiliser la clé anglaise pour enlever les boulons qui retiennent les protections de hublots.
 
Ceux des côtés nous montrent des étoiles, celui du haut la Lune, mais celui du bas montre la Terre vue de l'espace, Michel ouvre la trappe pour constater que la cabine est dans le vide de l'espace. Il ferme rapidement et se souvient de ce qui s'est passé, l'énorme explosion qui a propulsé l'obus hors du canon vers l'espace entre la Terre et la Lune.
 
Une nouvelle image s'est ajoutée dans le déroulement de l'enquête.
 
Dans cette partie du jeu, il ne faut pas oublier le temps qui passe, on vole vers la Lune à pleine vitesse, si on traîne trop, on va se trouver pris de court et certaines phases du jeu vont se télescoper. On ne pourra pas faire tout ce qu'il y a à faire et résoudre l'enquête avant d'arriver à la Lune. Il vaut mieux sauvegarder la partie souvent dans cette phase pour éviter de se retrouver pressé par le temps par la suite.
 
Michel Ardant se rapelle de tout maintenant et pense qu'il est le premier à reprendre conscience, il doit réveiller les autres.
 
En s'approchant de Barbicane, il va remarquer une tache rouge sur la couverture. Barbicane est mort tué d'une balle en plein coeur. Que s'est-il passé, Michel doit absolument découvrir ce qui s'est produit. Une clé est tombé de la poche de Barbicane. C'est la clé de l'armoire, on essaiera pour voir si c'est bien ça. Sur Barbicane, on va trouver une lettre déchirée, elle s'adresse à Ardant. Il explique que suite à une négligence, il n'y aura pas assez d'oxygène pour trois, un seul pourra survivre. On commence à comprendre que Barbicane et Nicholl on repris conscience avant Ardant et se sont rendu compte qu'un seul pourrait survivre.
Ce fait va ajouter une nouvelle image dans le déroulement de l'enquête.
 
On va trouver un portefeuille dans sa poche, il y a une lettre d'une femme qui semble l'aimer, elle lui demande de l'emmener avec lui sur la Lune. Elle s'apelle Diana Moon.
 
A ce moment un événement va se produire, Michel Ardant va suffoquer, l'oxygène manque. Il faut trouver la poudre pour l'appareil. Ca doit se trouver dans l'armoir, on prend la clé qui est tombé de la poche de barbicane et on l'ouvre.
A l'intérieur, il y a beaucoup de chose, mais le temps est compté, on prend rapidement les objets, derrière un livre on va trouver un sac de Chlorate de potassium. Ca doit être ça, on a vu dans les images de l'enquête, Barbicane tenir un sac semblable lorsqu'il s'agissait du manque d'oxygène pour trois personnes.
Dans le compartiment en bas à droite, il y a un tonnelet de vin avec deux verres, Michel se rend compte que Barbicane et Nicholl ont trinqué ensemble.
Ceci ajoute un élément à l'enquête, mais ça ne semble pas avoir de relation avec le reste.
 
On prend ce sac de chlorate et on retourne vers l'appareil, on ouvre le récipient et on verse le contenu du sac. Ouf ça va mieux le taux d'oxygène remonte.
 
 
On va maintenant aller s'occuper de Nicholl, mais il semble mort lui aussi, mais pas de trace de violence. Sur lui il y a un fusil, on comprend que Nicholl a tué Barbicane, mais pourquoi!!
Dans sa poche, il y a un portefeuille avec une lettre d'amour de la même Diana. Il est possible que cette rivalité ait entraîné une dispute qui a mal tourné.
Ceci va ajouter cette information sur la rivalité entre les deux hommes au sujet de cette Diana.
 
En inspectant le visage de Nicholl, Ardant va remarquer une odeur étrange d'amande amère. Si on ouvre l'armoir, on va trouver une bouteille de cyanure, on a également trouvé un verre qui a une odeur étrange.
Ceci va ajouter un nouvel élément à l'enquête, Nicholl a bu un verre de vin empoisonné au cyanure. L'a t-il fait après avoir tué Barbicane, ou l'a-t-il tué Barbicane en remarquant qu'il l'avait empoisonné?
 
Les éléments de l'enquête semblent nous indiquer que Barbicane et Nicholl se sont réveillé avant Ardant, qu'ils ont remarqué qu'il n'y avait pas assez d'oxygène pour trois. Ceci a du déboucher sur une dispute alimentée par la jalousie et Nicholl a tiré sur Barbicane, puis il s'est suicidé en avalant du cyanure sachant qu'il n'y avait d'oxygène que pour une personne.
 
Ensuite un nouvel évènement va se produire, l'obus va passer le point d'équilibre et on va se retrouver en apesanteur. Malheureusement le réservoir d'hydroxide de potassium était ouvert et le liquide s'échappe sous forme de bulles, il faut immédiatement les récupérer.
Pour le faire on va combiner le bidon avec l'entonnoir, ensuite il faut attraper le bulles. Finalement la pesanteur revient et Michel peut remettre l'hydroxide en place et boucher le réservoir. De cette façon le taux de CO2 va redevenir normal.
 
Très vite après le retour de la gravité, Michel Ardant va voir que sa cabine va rater la Lune et passer vers la face cachée dans l'ombre de la Lune. Le hublot va geler et la température ne va pas tarder à baisser. Il a peur de rester à jamais perdu dans l'espace ou en orbite autour de la Lune.
 
A ce moment on va remarquer une chose étrange, un coq est sortit de sa cachette. C'est Michel qui l'avait emmené pour faire une plaisanterie sur la Lune. A côté de lui, il y a un morceau de papier brulé, ce doit être l'autre partie de la lettre déchirée de Barbicane. Mais comment la lire, on devine que ce doit être très important de le faire, mais ce n'est pas évident de savoir comment.
Il n'y a pas de produit chimique qui puisse faire l'affaire dans l'armoir, l'eau ça ne va pas non plus. Si on se souvient des petits trucs et astuces des enquêteurs tels Sherlok Holmes, on se souviendra qu'en passant le papier au dessus d'une flamme on peut raviver l'écriture. Mais attention à ne pas trop chauffer, il faut le faire prudemment, on va baisser le bec de gaz au minimum.
Ca c'est un moment délicat du jeu, si on laisse la flamme trop forte, le papier sera détruit. Si on a perdu trop de temps, on ne pourra plus baisser la flamme, car une fois arrivé dans l'ombre de la Lune, il va faire froid et Ardant refusera de baisser la flamme lorsqu'il aura du la mettre au maximum pour maintenir le taux d'oxygène.Il faut le faire au plus vite avant que l'oxygène ne vienne à manquer suite au refroidissement de la cabine.
 
On baisse le gaz au minimum et on y place la lettre, on va pouvoir lire le reste et découvrir la vérité. Il n'y a pas eu de dispute, mais les deux hommes se sont sacrifié pour que leur jeune ami Michel Ardant puisse survivre.
 
Ceci va ajouter un élément très important à l'enquête, maintenant on connaît presque toute l'histoire, il ne reste que quelques détails à éclaircir.
 
Immédiatement après, l'oxygène qui était très bas vient à manquer, il faut mettre la flamme au maximum pour réchauffer la cabine et rétablir la production d'oxygène.
 
Ensuite on va retourner s'occuper des deux cadavres, Ardant a l'idée de les envelopper dans les couverture et de les lancer dans l'espace. Pour le faire, il faut utiliser le raffia trouvé dans l'armoir. Une fois que c'est fait on prend les deux corps.
Sous le corps de Nicholl on va trouver un ouvre boite, très utile pour ouvrir les boites de conserve. On va également enlever le chapeau de Barbicane, un souvenir !!!
 
A ce moment, on va remarquer un météor qu s'écrase sur la Lune, l'éclair permet de voir une étrange forme à la surface de la Lune. Le météor a également modifié la trajectoire de l'obus, il va finalement finir par tomber sur la Lune. Il faut que Michel Ardant mette en place les rétrofusées pour ralentir la chute.
Les fusées sont dans l'armoire, mais l'une d'elles est vide, il faut la remplir. Il y a un tonneau de poudre et des cartouche de fusil.
 
On va utiliser la poudre du tonneau, on va casser le tonneau avec la clé anglaise pour extraire la poudre.
 
On va ensuite mettre la poudre dans la fusée et finalement mettre les rétrofusées en place dans leur logements au sol dans les deux tubes. La lumière clignote en vert, on est prêt pour la descente.
 
Mais il y a encore des détails de l'enquête à résoudre, il manque des information. Il faut aussi se débarasser des cadavres dans l'espace avant la descente.
C'est le moment également de faire un peu d'ordre dans l'inventaire et de classer les objets. Il faut bien prendre tout ce qui est transportable dans l'armoir.
 
Pour l'enquête, il faut penser aux derniers éléments dont on dispose, on a tout inspecté, plus rien sur les cadavres. Il n'y a que le chapeau qu'on n'a pas fouillé, souvent on cache des choses dans les chapeaux!!
Michel Ardant remarque que la bande du chapeau est mal ajustée, il y a peut-être quelque chose dessous!
On va utiliser le couteau sur le chapeau pour enlever la bande.
Dessous, il y a les lettre de Diana, il est clair qu'elle a essayé de séduire les deux hommes uniquement pour pouvoir se rendre sur la Lune et pour en rencontrer les habitants. Elle est persuadée qu'ils existent.
Les deux hommes ont refusé et Barbicane a gardé tout ceci secret.
Cette fois le puzzle est complet, on connaît toute l'affaire et maintenant Ardant peut clore son enquête.
 
C'est le moment de descendre sur la Lune en enclanchant les rétrofusées, mais il faut se tenir prêt à toute éventualité, on ne sait jamais ce qui peut se produire!!
 
En effet, dès qu'on a appuyé sur le bouton, on entend Ardant dire qu'on descend trop vite, il faut alléger la cabine en jetant tout ce qui semble inutile.
On jette le fusil, la plante en pot, le couteau, l'entonnoir, le bidon, les deux bandes.
On ne peut pas jeter la poele, l'ouvre boite et les conserves, le verre non plus. Les cartouches Ardant ne veut pas les jeter.
 
Finalement on est assez léger, on va parvenir au sol sans trop de mal. L'obus dévalle une pente puis s'arrête au bord d'un précipice.
 
Dehors il n'y a pas d'air, Ardant est prisonnier dans sa cabine. Mais dès que le soleil se lève, la neige bleue se transforme en athmosphère et des plantes se mettent à pousser à une vitesse surprenante.