Uru : Path of the Shell
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| Cette suite des premières aventures se situe dans le même univers. La
suite consiste simplement en de nouveaux livres rajoutés à la bibliothèque
de Relto. A partir de ceux-ci on pourra visiter d'autres ages et résoudre
de nouveaux puzzles. |
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| Avec le pack de Path of the Shell, on va avoir accès aux ages destinés
au jeu online qui est mort-né, ces ages sont de simple décors à visiter,
rien de particulier à y faire. On va simplement pouvoir visiter la ville
aperçue depuis les balcons dans la première partie d'Uru. |
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| L'extension consiste en un livre qui donne accès à un age qui est celui
de la Guilde de la Restoration ou Sanctuaire de l'Observateur. |
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| Dans cet endroit il y a un chemin d'accès à un grand arbre et deux autres
livres de liaison vers Ahnonay et Er'cana. |
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| Ce chemin d'accès c'est de là que le nom "Path of the Shell" (chemin
du coquillage) est tiré. Tout le jeu consistera à réunir des informations
pour découvrir comment prendre ce chemin pour accéder à l'arbre. |
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| Disons le tout de suite ne vous attendez pas à des miracles, Path of
the Shell est nettement moin bien que les aventures précédentes. Il n'y
a un seul ages qui soit vraiment bien, c'est Er'cana, Ahnonay est un vrai
supplice. On croirait que cet age a été créé par un sadique, tout y est
fait pour vous embrouiller et vous faire "chier". |
| De plus les quêtes sont assez floues, on ne sait pas vraiment ce qu'on
vient faire là. Ce qui semble être des indices demande pas mal de temps
pour savoir comment s'en servir, et lorsqu'on a trouvé ce qui n'est pas
évident du tout (sauf pour un chrétien partiquant!), on n'est pas beaucoup
plus avancé. |
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| Tout ça signifie que sans soluce le jeu peut devenir vite agaçant, car
on tourne en rond sans savoir quoi faire. Sans aide on peut passer énormément
de temps à passer d'un age à l'autre avant de trouver un semblant de cohérence
à tout ce foutoir. |
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| Le problème c'est que ces deux ages ne sont pas indépendants l'un de
l'autre, de plus il faut parfois simplement attendre de longues minutes
sans rien faire avant que l'événement programmé ne se produise. Si on n'a
pas compris ça on n'y arrive tout simplement jamais. |
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| Ahnonay c'est comme je l'ai déjà dit une vraie punition, si on ne pige
pas rapidement comment ça marche on peut passer de longues heures à chercher
sans aucune chance de succès. Il s'agit en fait d'un age basé sur les voyages
dans le temps et l'espace. On va se retrouver dans quatre versions de cet
age à différentes époques et le mécanisme de voyage est compliqué et tordu!
On va passer son temps à utiliser les livres de liaison pour passer d'un
temps à l'autre et d'un endroit à l'autre, certains endroits n'étant accéssibles
qu'à une certaine époque. |
| Le pire c'est que si on se trompe, on doit se taper toute une séquence
pour pouvoir revenir où on se trouvait avant. |
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| La fin du jeu est elle-même décevante, l'énigme finale du chemin n'a
besoin que de patience, le seul puzzle se résume à taper un code dont les
élément sont répartis dans les trois ages. |
| Ensuite on passe dans plusieurs endroit déjà connu pour ceux qui ont
joué à Myst et c'est tout, on récolte simplement quelques pages pour améliorer
Relto. Rien de bien transcendant dans tout ça!! |
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