Er'cana

 
 
Lorsqu'on arrive à Er'cana on se trouve dans un tunnel, on va voir au bout de celui-ci et derrière des plantes on va voir un schéma sur la paroi.
 
Ensuite on fait demi-tour et on sort dans le canyon. On peut vister, vers la gauche il y a un long chemin vers une sorte d'usine, mais pas d'entrée. Veers la droite, on va rapidement arriver devant une machine qui ressemble vaguement à un train. On peut y monter grâce à l'échelle et le mettre en marche au moyen des leviers de commande.
Il suffit d'activer la poignée au centre et de tirer le levier de droite.
 
Une fois le train arivé à l'entrée de l'usine, il s'arrête, mais pas moyen d'entrer. Il faut alors aller tout à l'avant sur le wagonet et activer le levier pour le découpler du train. Il va alors entrer dans l'usine et monter à l'étage.
 
En haut, il y a une passerelle, sur un pilier, il y a une tapisserie de liaison qu'on active. Il y a un escalier qui mène dehors vers des bassins. Malheureusement de ce côté la passerelle est détruite, mais de l'autre côtè elle est intacte. Il faut trouver un moyen de traverser vers l'autre partie. Ici en haut pas moyen, à l'intérieur, à l'arrivée de wagonets non-plus. On peut descendre en bas sous les passerelle, mais pas d'issue non plus.
 
Si on regarde bien on va remarque que le fond du wagonet bloque un passage en bas. Il faudrait le faire partir. On monte sur la passerelle et on active le levier du wagonet et on recule avant qu'il ne parte.
Cette fois en bas il y a un passage qui permet de traverser le bâtiment.
Avant de descendre par l'échelle, il faut allumer l'éclairage avec le disjoncteur sur le mur à droite.
En bas le passage étroit permet de traverser jusqu'à l'autre station d'arrivée qui est la soeur jumelle de la première, juste avant le bout de la passerelle, il y a une note sur le mur ( 4:96 ). On allume la lumière avec le disjonteur et on monte.
 
En sortant si on fait demi-tour on va voir une note sur la paroi extérieur de la sortie de l'escalier ( 4:81 ).
 
On traverse sur les passerelles et on descend dans une salle avec trois grosses meules, il y a une tapissereie sur le mur en face et un disjoncteur à droite de l'escalier.
Avant de monter, on va explorer les deux sorties latérales. On arrive vers quatres tuyères de sortie pour des turbines, dans celle tout à droite le grillage est cassé, mais au fond c'est fermé.
Tout à gauche, il y a une autre note sur le côté ( 4:52 ).
Si on regarde bien dans la tuyère au centre à gauche on aperçoit une page pour le livre de Relto derrière le grillage.
 
On continue à monter pour arriver dans une salle de contrôle, l'écran à droite montre les secteurs alimentés et l'écran de gauche permet de contrôler la marche de l'usine lorsqu'on est assi sur le siège.
 
On monte encore l'escalier et on arrive dans une nouvelle zone, il y a quatre cuves avec des brasseurs et des échelles pour y descendre.
La passerelle qui traverse le bassin est cassée encore une fois. Il faut trouver un autre chemin, en fait c'est simple de deviner par où passer. Si on a étudié le plan dans la salle de commande on a vu que les tuyères communiquesnt avec les bassins. Il faut donc arrêter les brasseurs en vider les cuves pour qu'on puisse passer par la tuyère tout à droite, celle où le grillage est cassé.
 
On s'assied et on coupe les quatres cuves, il y a trois commandes à stopper chaque fois. Une cuve ne veut pa se vidanger, mais ça n'a pas d'importance . Il suffit de vider les deux qui nous intéressent, celle pour traverser et celle à partir de laquelle on peut atteindre la page du livre de Relto.
 
La page du livre ajoute des lumière colorées à Relto.
 
Lorsqu'on a traversé, on arriver vers une autre salle avec des appareils, on alimente le tout avec le disjoncteur dans l'entrée, puis on va activer le bouton bleu au centre, ça permet de faire monter la passerelle à l'étage, mais il y a un problème elle s'arrête avant et redescend.
 
Si on continue en face on arrive dans un couloir avec une note ( 4:10 ) mais ensuite un morceau de béton et un cône coupent le passage. Ca c'est le sommet du ridicule, un petit bloc de 50 cm et un cône en platique suffise à décourager notre aventurier intrépide!!
 
Bon on a compris, il faut trouver le moyen de débloquer cet ascenseur. Dans l'autre salle de contrôle vue avant on voyait bien ces machines, deux d'entre elles étaient branchées, essayons de les allumer toutes ou de les arrêter toutes.
 
On retourne là bas et on stoppe tout, on revient ici et on essaie. Ca marche, cette fois l'ascenseur monte et reste en haut.
 
On peut accéder ainsi au toit et traverser par dessus l'obstacle. On trouve là un sac à dos et ensuite on descend par l'échelle. Dans le couloir il y a une autre tapisserie de liaison qu'on active. Ensuite par miracle de ce côté, on peut pousser le bloc qui bloquait le passage.
 
On arrive finalement vers une machine, il y a là un livre de liaison plus une pierre avec une tapissrie de liaison. Il y a un levier à gauche et un bouton au centre.
On essaie le livre et on se retrouve dans une sallle sombre avec un appareil semblabel à l'autre et un autre livre pour retourner d'où on vient. Si on monte l'échelle on va voir une nouvelle note ( 3:110 ).
 
On quitte cette salle avec le livre et cette fois on va essayer la tapisserie de la pierre.
 
Une salle demi-sphérique bien éclairée par un cristal au centre. Si on est observateur on remarque que c'est la grotte au-dessus de celle qu'on a vu à partir d'Ahnonay.
Depuis Er'cana on arrive en haut et depuis Ahnonay on arrive en bas, reste à savoir quoi faire.
 
Il y a également trois dessins sur les murs et une note ( 5:18 ).
 
On prend une photo des trois dessins car ils ont surement une importance.
 
On retourne à Er'cana en passant par Relto et en utilisant la tapisserie du livre.
Il faut encore remonter sur le toit pour descendre la plateforme ascenseur. Ensuite on voit que les quatres machines sont arrêtée, il faut les remettre en marche bien sûr en retournant à la salle de commande. Puis on revient ici voir ce que ces machines peuvent faire.
 
En regardant dans le viseur on voit trois jauges graduées, il y a au bas trois dessins. Si on a bien observé on remarque que ce sont les dessins vus dans la caverne.
Comment en déduire le code ?
En fait c'est simple, il suffit de compter les rayon dans chaque dessin.
 
40 rayon pour l'horloge.
30 rayons pour les contre-poids.
20 rayons pour la jauge rouge/bleue.
 
On fait le réglage sur les quatre machine, puis le bouton brun à droite passe au jaune et on appuie pour déclencher ce qui semble être une minuterie, on entend le tic tac nettement. On voit aussi le demi cercle à gauche qui tourne lentement pour redescendre jusqu'en bas.
 
Combient de temps est-ce que ça va durer, faut-il faire quelque-chose ou rien du tout.
Si on a lu les livres bleus, l'Observateur enseigne la patience, il est à tout moment question d'attendre, de temps, d'observation.
On va donc ne rien faire et attendre pour voir ce qui va se passer. Après un peu plus de 10 minutes la machine se déclenche, on entend bien le bruit. et le cardan rouge bleu à droite a pivoté.
 
Que faire maintenant, on va dans la salle à côté voir ce qui se passe dans la machine près du livre de liaison et de la pierre avec la tapisserie.
Le bouton bleu est allumé, on apuie et la machine s'ouvre, il y a cinq objets beiges cylindriques.
Si on appuie encore sur l'autre bouton bleu qui apparaît, un cylindre arrive sur le support. Attention il ne reste que quelques secondes, puis il tombe. Il faut l'activer rapidement, mais ça ne suffit pas, il ne se passe rien et il tombe encore.
Il faut acitver le cylindre et immédiatement activer un livre de liaison. On essaye avec le livre et on voir que le cylindre est transporté, puis il semble qu'une jauge mesure la charge et finalement il tombe dans la cuve au fond et provoque une illumination. Ici il n'y a rien de particulier à voir, peut-être s'agit-il d'une salle de réglage ou de test.
 
On comprend maintenant comment il faut procéder, il faut faire de même dans la grotte supérieure. On va lacher un cylindre depuis le haut. Il va ensuite illuminer le bas qui est sombre en tombant dans la cuve centrale.
 
Mais comment faire pour aller voir en bas si on n'a que quelques secondes pour y aller voir avant que la luminosité ne disparaisse.
Même si on est rapide, il faut dès que le cylindre est tombé, partir à Relto, aller à Ahnonay dans le laboratoire avec la tapisserie du livre et utiliser la tapissrie de la pierre pour aller dans la grotte en bas.
Totalement impossible à réaliser, il y a donc à nouveau un truc.
 
Le truc est très simple, on a tout le temps pour se rendre à la grotte, il a fallu un peu plus de 10 minutes pour charger les cylindres, ça signifie qu'ils vont mettre 10 minutes pour passer de la grotte supérieure à l'inférieure, encore une histoire de voyage dans le temps!
 
Je suis d'acoord que ce n'est vraiment pas évident à deviner, c'est même très difficile d'y penser. C'est simplement en restant dans la grotte du bas après un essai que je pensais raté que j'ai vu tomber tout d'un coup un cylindre après plusieures minutes.
 
On a alors quelques secondes pour observer les dessins et surtout le schéma avec les carrés, avec la lumière on voit les lignes également.
On fait vite une photo et ensuite on peut s'en aller, il n'y a plus rien à faire dans le coin!.
 
Mais avant de lacher un cylindre, il faut préparer Ahnonay. Il faut refaire le cheminement pour qu'on puisse activer la tapisserie du livre depuis Relto et arriver dans le laboratoire où se trouve la pierre avec la tapisserie qui permet de se rendre à la grotte inférieure. Si il faut refaire tout le cheminement, 10 minutes risquent d'être un peu court, tout dépend de la position courante.
 
On peut maintenant retourner au Sanctuaire pour essayer de démèler tout ce fatras de notes et de schémas.