Eder Kemo et Eder Gira |
| On arrive dans un paysage rocheux, aride avec des rivières de laves et des cheminées qui lancent des jets de gaz volcaniques. |
| On peut faire le tour, passer sur l'arche et aller voir la chute d'eau depuis la plateforme, mais pas de passage possible. |
| Par contre, il y a des couvercles près des cheminées, il faut certainement les mettre en place. Chaque couvercle possède une pédale à activer, rechercher bien tous ces couvercle, il y en a un également sur le piton isolé au dessus de la lave. |
| une fois que vous aurez bouché plusieurs orifices, on va remarquer que la pression augmente, lorsqu'il ne reste plus que le couvercle sur le piton isolé, les autres vont se mettre à vibrer sous la poussée. |
| Pour le dernier, il faut sauter , puis pour remonter, il faudra faire un tour par Relto ou essayer d'atteindre le bord du précipice à gauche par un long saut. On ferme le couvercle et celui-ci est violemment repoussé ainsi que tous les autres. Si vous êtes monté sur une cheminée lorsque la pression est déjà forte, vous avez remarqué que vous allez être projeté assez haut. |
| Vous avez pigé le truc maintenant?, à un endroit, on est dans un cul de sac fermé par des pierres basses, ce qu'il faut faire, c'est fermer tous les couvercles sauf le dernier devant les pierres et se faire propulser par dessus. |
| De l'autre côté, on va trouver le bassin avec de jolis poissons, et quelques petites constructions. Dans une d'elles on trouve un livre de liaison. |
| Il va nous mener dans un paysage très différent, rocheux également mais avec des mares, des ruisseaux, des jardins. |
| Il y a aussi de fréquents orages et la pluie qui tombe et qui fertilise le sol. Un très grand contraste par rapport au paysage précédent. |
| Dans le jardin, il y a un grand rocher ressemblant à un tronc d'arbre avec une tapisserie sur le tronc,c'est la première que l'on trouve. |
| Dans ce jardin, il y a un belle fontaine avec sur les rochers en arrière plan des dessins sur les rochers. |
| Il y a également un petit kiosque avec une forêt de bambous derrière, allez entre ces bambous tout au fond derrière le rocher, il y a une seconde tapisserie. |
| En continuant dans les jardins, on va voir sur la droite la porte de sortie avec le signe de la main dessus. |
| On continue ensuite vers le tunnel, plus on avance plus ce jardin devient extraordinaire, très beau et très original. Il n'y a pas grand chose à faire à part se balader, mais ça en vaut la peine! |
| On va trouver des monuments, des plantes bizarres et amusantes, des insectes, etc.. |
| La troisième tapisserie se trouve sur le pilier d'une lanterne pas loin du grand mobile rotatif il y a une sorte de mini arène avec des dessins. La lanterne est juste au-dessus de cet endroit, il faut lever les yeux pour bien voir et attendre la fin de l'orage pour voir plus clair. |
| On va trouver une quatrième tapisserie dans un recoin derrière un petit kiosque après les escaliers. |
| Juste après avant d'entrer dans le tunnel, il faut grimper au-dessus, il y a un carnet de notes bleu déposé là, le titre est l'histoire de Shomat. |
| C'est l'histoire d'un roi qui fit construire ces magnifiques jardins, mais ces jardins se révélèrent un piège mortel pour ceux qui y venaient. |
| Ouille, je crois qu'on va pas s'attarder ici!!, continuons par le tunnel, puis on descend vers une mare. Il y a là une grotte exactement en dessous du point d'arrivée, il y a un livre de liaison pour aller dans un autre endroit. |
| En fait on retourne exactement où on était partit, devant la chute d'eau. En traversant le bassin, on voit une étoffe de liaison au pied d'une pierre devant la chute, comme souvent ça mène à un cul de sac, mais il y a pas mal de carnets de note du DRC, on est dans leur campement. Ces carnet donnent des renseignements sur l'histoire des D'nis et leurs coutumes. On passe par Relto pour retourner à Eder Kemo. |
| Ensuite il faut trouver un chemin pour quitter cette vallée, il n'y a pas d'issue visible, mais si on cherche on verra qu'il y a une grotte derrière la chute et dans le noir à gauche, il y a un tunnel complètement sombre qui permet d'accéder à un sentier dans les rochers au-dessus de la chute. La difficulté n'est pas toujours la même, par exemple lorsque j'y suis allé c'étais la nuit. Alors j'ai attendu le jour dans la grotte, il y a là deux flambeaux qu'on peut allumer pour l'éclairer, il faut activer le sommet du poteau. |
| Mais dans le tunnel, pas de flambeau visible, retrouver son chemin dans le noir, c'est pas simple, il faut essayer de ne pas tourner en rond et de rechercher la lumière de la sortie. C'est assez angoissant de se retrouver dans le noir sans repères. |
| Comme il ne semble rien y avoir dans ces tunnels, il faut chercher ailleurs, maintenant qu'il fait jour on pourra mieux voir les tapisseries. |
| Il faut penser au jet de gaz, on le a utilisé déjà une fois, peut-être y a-t-il des endroit accessible grâce à eux. |
| On retourne vers les couvercles et on regarde dans les hauteurs, on verra une cinquième tapisserie exactement dans l'endroit de départ. En haut sur les rochers, on va ouvrir le bon couvercle et fermer l'autre. |
| Si on regarde bien, on en apercevra une sixième sur la paroi au-dessus de la lave, il y a une petite plateforme juste dessous qu'on peut atteindre en se laissant tomber deouis le bord de la falaise. Pour partir on doit passer par Relto malheureusement ou sauter sur le piton central puis sur le bord de la falaise comme avant. |
| Après être retourné à Eder Kemo, il faut chercher les deux tapisseries restantes. Dans la caverne et les tunnels sombres, rien de visible, il faudrait de la lumière pour voir si il y a quelque chose sur les murs, mais comment faire? On peut essayer de tâtonner dans le noir en espérant tomber sur le bon endroit, mais je parie qu'un script ne fait apparaître la tapisserie que lorsqu'on peut l'éclairer. |
| Ca c'est le puzzle le plus chiant du jeu, sans lumière pas possible de continuer et pas la mondre trace d'une allumette ou d'autre chose nulle part!! |
| Le seul objet qu'on peut déplacer c'est une sorte de support en bois, mais pas d'usage possible. |
| Alors la seule solution c'est de retourner à Eder Gira pour essayer de trouver quelque chose. On peut parcourir les jardins, mais on ne voit rien de nouveau. Aucune lampe ou flambeau ou autre source de lumière qu'on puisse ramasser. |
C'est par hasard en me promenant dans le jardin que j'ai remarqué que des lucioles me suivaient, Euréka c'est la solution. Le problème c'est de les emmener à Eder Kemo, je pense qu'elle devraient me suivre par le livre de liaison. |
| Il ne faut pas courir, ni trop attendre, dans le tunnel qui mène au livre on voir que les lucioles éclairent légèrement. |
| Elles passent avec toi grâce au livre, mais dès que tu t'avance vers la caverne elles disparaissent!!! |
| Rogntuju!!! Saloperies de bestioles!!! |
| Qu'est ce qui peut les gêner à ce point, la chute d'eau peut-être, mais je ne vois pas comment l'arrêter, le ruisseau, mais là encore pas moyen de couper l'eau! |
| Est-ce qu'il faudrait traverser à pied sec, mais comment, c'est là après s'être arraché les cheveux qu'on pense au support vu dans la caverne, peut-être qu'on peut le mettre dans le ruisseau pour faire un pont. Les lucioles ont accepté de traverser la mare à Eder Gira car il y avait des cailloux. |
Mais le truc le plus chiant dans cette énigme c'est que les lucioles disparaissent bien avant qu'on ne touche l'eau, alors c'est pas évident de faire la liaison, c'est vraiment tiré par les cheveux ce puzzle. |
| Le truc particulièrement chiant c'est aussi de mettre en position ce foutu support, le manoeuvrer pour qu'il se mette dans le bon sens au bon endroit c'est la galère! |
Il faut le mette pas loin de l'embouchure de la rivière juste après l'os vertical et faire en sorte qu'il soit bien au milieu à l'endoit le plus étroit. |
| Mais c'est pas tout!, il faut éviter les jets de gaz qui vont faire partir les lucioles, ensuite il faut absolument éviter tout contact avec l'eau. |
| Pour les luciloles, il faut passer plusieurs fois dans le nuage pour en avoir un max, à chaque mouvement brusque comme un saut, on en perd, et si on saute en courant on les perd toutes. |
| En arrivant à Eder Kemo, on ne bouge pas et on évite soigneusement la source de gaz en face, ensuite on passe le pont improvisé sans sauter ni mettre les pieds dans l'eau. |
| On fait le tour en restant loin de la chute, près du rocher. Ensuite il faut sauter dans la grotte, ce saut est délicat, il est assez long, mais il ne faut pas courrir. Il faut avancer et sauter au tout dernier moment, sinon on met les pied dans l'eau et c'est cuit! |
| On peut alors monter dans le tunnel, on arrive dans une petite grotte où il y a une lampe qu'il faut allumer comme en bas. On voit alors une porte avec un levier de commande. |
| En fait le tunnel continue et on arrive à nouveau sur un sentier dans la falaise, mais après avoir sauté le ruisseau plus de lucioles et dans la caverne qui suit c'est le noir complet. Alors on va passer par la porte. |
| Cette porte donne accès à une grotte derrière la chute d'eau, il y a là un petit bassin et une autre chute à gauche. Derrière la chute, il y a également une grotte avec d'autres de ces supports qu'on a utilisé avant comme pont. |
| Bon qu'est qu'on va en faire?, eh bien la même chose qu'avant, faire un pont pour entrer dans la grotte sans avoir à sauter. Les lucioles ne tolèrent qu'un seul saut, ces petites salopes!! |
| Vous pensiez en avoir terminé avec elle, eh bien non on y retourne, cette fois on va pouvoir essayer de passer le ruisseau un peu plus haut sans les perdre comme tout à l'heure. |
| Pour ceux qui ont déjà mangé leur casquette ou arraché leurs derniers cheveux, je recommande d'en acheter une autre ou de mettre une moumoute! |
| Une fois qu'on a réussi à entrer dans la grotte, à monter jusque sur le sentier et à sauter le ruisseau sans perdre les lucioles, on va pouvoir explorer la dernière caverne. |
| On allume la lampe qui s'y trouve et on découvre la dernière tapisserie. |
| Cet age est une vraie saloperie, on trouve les 6 premières tapisseries sans difficulté, mais pour la dernière, c'est certainement le truc le plus tordu du jeu jusqu'à maintenant. C'est pas seulement la complexité de l'énigme, mais surtout sa réalisation qui met les nerfs à rude épreuve!! |
| La phrase citée dans le livre de Relto au sujet de cet age suggérais de donner quelque chose à un age à partir d'un autre, mais quand à savoir quoi! Il faut un peu de bol pour penser aux lucioles, car à Eder Gira elle ne donnent pas de lumière visible. Dès que ça devient sombre elle disparaissent pour éviter la pluie et si on n'a pas la chance de traverser le nuage de lucioles on ne pensera pas à en emmener à Eder Kemo. |
| Finalement on retourne à Eder Gira pour prendre la porte de sortie et aller dans la grotte activer la derniere colonne et écouter la suite de l'histoire de Yeesha. |
| Elle insite surtout pour que tu rende tout ce que as pris, c'est à dire les quatres colonnes totem de cette caverne. |