Le Désert |
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| On commence l'aventure dans un désert, près d'un portail. On est entré
dans un enclos fermé par des barbelés et qui entoure une sorte de monticule
ressemblant à un volcan miniature. |
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| Au loin on aperçoit quelque chose, en s'approchant on va voir
que c'est une caravane. Il y a un type qui est allongé sur une chaise
longue et qui lit. Si tu l'actives, il va te parler et te dire que comme
bien d'autre tu es venu chercher quelque chose. Il s'appelle Zandi et
il te dit qu'il sait mieux que toi pourquoi tu es ici. Il te propose d'aller
voir dans la crevasse derrière
la caravane et de rechercher une fille nommée Yeesha qui a laissé un
message pour toi. Il se propose pour te donner des conseils si tu ne sais
pas quoi faire. |
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| En arrivant devant la crevasse, on remarque une éolienne, pas
moyen de la faire bouger. On va alors descendre dans la crevasse. On va
remarquer quelques cavernes, il y a des ustensiles hors d'usage, divers
trucs qui traînent mais personne en vue. Les passerelles ne tiendront
pas longtemps, il faudra chercher son chemin pour traverser. C'est simple
car on peut grimper par les passerelles détruites. |
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| On va arriver en face dans une grande caverne, il y a des dessins sur
les murs et divers appareils, mais rien ne marche. |
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| En face de la porte, il y a un appareil avec un bouton au centre et des
autres avec des dessins autour. On peut changer les dessins, il faut certainement
reproduire le bon code. Ca c'est simple, on fait demi-tour et on peut voir
sur le mur à gauche de la porte la bonne séquence. |
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| Mais ça ne marche toujours pas, il semble qu'il faut de l'énergie
pour faire marcher tous les appareils. |
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| On comprend alors à quoi sert l'éolienne en haut dans le
désert. On va
dans la pièce d'à côté qui semble être
une cuisine ou boulangerie. Il y a une meule avec un levier. En activant
le levier, on voit qu'on dé freine
l'axe, mais ça ne se met pas en marche seul. Il faut remonter à l'extérieur
et lancer l'éolienne à la main avec le levier. |
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| Maintenant on peut aller faire un essai avec l'appareil à code. Ca marche,
c'est un projecteur holographique qui va projeter la scène enregistrée
par la fille dont on t'a parlé. |
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| Yeesha va t'expliquer des choses sur la renaissance de son monde, mais
surtout te dire comment tu devras faire pour voyager d'age en age. |
| Elle te dit qu'il y a une grande tapisserie très complexe dont
tu devras retrouver les morceaux de par les ages. Il y en a sept ici et
sept dans chaque autre monde. Le fait d'en avoir sept ouvre un nouveau
passage vers d'autres endroits. |
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| Elle te montre une des tapisserie qu'elle appelle "voyage" sur le mur à coté,
puis elle disparais, fin de la projection. |
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| Si tu a déjà visité la crevasse, tu aura remarqué la
porte fermée sur le tronc de l'arbre tout
en bas près de la mare avec le symbole de la main dessus. |
| Lorsque tu aura activé les sept tapisserie avec le symbole de
la main tu pourra ouvrir la porte et accéder à un autre endroit. |
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| Les tapisseries sont parfois visibles et parfois cachées, il faut examiner
tous les recoins de la faille. |
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| Si on a des difficultés pour les trouver, on peut aller demander conseil
au type de la caravane, il va donner des indices pour les tapisseries difficiles
à détecter. |
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| La première dans la salle, celle que Yeesha t'a montré. |
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| Une autre bien visible dans la petite grotte en face de l'autre côté. |
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| La troisième c'est plus difficile, il faut aller vers la grotte au-dessus
de la mare, il y a un treuil avec un seau, la tapisserie est sur le seau.
Il faut le faire descendre pour l'activer depuis le fond de la crevasse. |
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| La quatrième n'est vraiment pas évidente à trouver. En fait elle se trouve
sur la porte de la grande salle à l'extérieur, mais cette porte est ouverte
et on ne la voit pas, il faut fermer la porte puis faire le tour de la
crevasse pour y aller. |
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| Puis on a beau chercher, plus rien ici. On va alors faire des recherches
dehors. En regardant vers la caravane, on va en trouver une très
vite, elle est sur la paroi de la caravane. |
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| En recherchant dans le désert on va trouver des débris
métalliques,
puis un squelette gigantesque. Il y a une tapisserie sur le squelette. |
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| La dernière c'est un piège à con, elle se trouve sur l'arrière du panneau
près du portail d'entrée de l'enclos. Juste ou on a commencé!! |
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| On peut enfin retourner dans la faille et ouvrir la porte. On va arriver
dans des tunnels et trouver un livre de liaison. Avec ce livre on va
pouvoir partir vers un autre age. |
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