Unreal 2 |
| Une réaction à chaud! : |
| Voilà un jeu qu'on attendait depuis longtemps!!, on a eu peu d'informations sur le jeu à part quelques captures d'écrans, des dessins et un vague résumé de l'histoire. |
| Ce qu'on a vu des captures d'écran laissait présager de niveaux gigantesques avec un design impressionnant, des extérieurs avec des terrains très réalistes. |
| Mais j'avais eu un mauvais pressentiment en voyant la dégaine ridicule des ennemis et joueurs. On aurais dit des héros de dessins animés japonais avec un look de robot lourdingue très coloré. De gros robots avec des épines partout ça peut plaire à des enfants ou à des adolescents, mais le public pour ce genre de jeu est plutôt de jeunes adultes il me semble!! |
| Malheureusement, le résultat final du jeu colle très bien au look des protagonistes, de loin c'est beau, mais de près c'est loin d'être beau. Les niveaux sont vraiment très grands et très bien faits, les extérieurs sont impressionnants et ne manque pas d'originalité. On voit que le nouveau moteur peut afficher un grand nombre de polygones. Ce qui est dommage c'est qu'il ne faut pas trop s'approcher, c'est un peu comme une maquette vu à une certaine distance c'est magnifique, mais si on prend le temps de regarder les détails de près on se rend compte que ça manque un peu de réalisme. Les textures sont belles, mais un peu trop étalées et ça donne un manque de piqué dans l'image. |
| Mais le problème dans Unreal 2 ce n'est pas les niveaux qui sont excellents à part un coloriage un peu trop fort, mais surtout du style de jeu. Malgré certaines interactions avec d'autres personnages, pour ouvrir une porte ou pour garder un périmètre, le "gameplay" est d'une simplicité navrante. |
| Les niveaux se ressemblent tous de ce point de vue, c'est attaquer la base ennemie ou défendre la position. C'est pratiquement comme un jeu de capture du drapeau en multi joueur. A la fin on obtient l'objet qu'on est venu chercher puis ça recommence pour un autre. Tout va dans ce sens, les ennemis ont une couleur et les amis une autre des fois qu'on se tromperais!! L'architecture des niveaux semble souvent exactement faite pour du multijoueurs. |
| Les personnages et le style de jeu (gameplay) : |
| Voyons d'abord les personnages, comme je l'ai déjà dit le look est tout droit sorti de la tête d'un adolescent pré pubère fana de mangas et élevé à la sauce dessins animés japonais. Ils ressemblent à des robots lourdement blindés, très souvent lents et surarmés, ils ont été sélectionnés pour leur QI de primate attardé et ne pensent qu'à une chose tirer sur tout ce qui bouge. |
| C'est vraiment un retour en arrière de plusieurs années, c'est des monstres du style Quake 2 légèrement améliorés, on réfléchi pas, on fonce dans le tas. Il y a bien quelques tentatives d'utiliser les couverts, mais leurs mouvements se résume à ceux des bots de Tournament, on sautille, on courre dans tous les sens pour éviter les tirs et c'est tout. Pas de tactique ni de travail en groupe. Il y a bien quelques scripts pour rendre la chose un peu plus attrayante, mais ça reste assez basique. Dans un jeu tel que Half-Life ou plus récemment dans SOF2, les ennemis agissent en escouades, on a alors vraiment l'impression d'avoir un groupe d'ennemis et pas des individus indépendants. |
| Ca c'est totalement inadmissible aujourd'hui, un jeu digne de ce nom ne peut plus prétendre intéresser le joueur avec un style de jeu 100% bourrin. Pour ce genre de défoulement, il y a Unreal Tournament 2003 qui est 10 fois mieux fait et plus beau qu'Unreal 2. Ca n'a aucun intérêt de faire un jeu de ce style alors qu'il y a déjà mieux avec Tournament!!! |
| Parlons du "gameplay", les missions sont soporifiques, juste de l'action répétitive, pas de finesses du tout, pas de tactique, pas d'énigme. Souvent ces missions sont étonnamment courtes, quand on voit le travail que le décor a demandé, on ne comprend plus. On a d'immenses niveaux extraordinaires, mais presque rien a faire dedans. |
| Chaque mission est complètement linéaire et consiste à affronter l'ennemi, à le détruire, on presse quelques boutons, on affronte le big boss dans une arêne et on retourne à la base. |
| Ca fait longtemps que le truc du big boss final est éculé, de plus c'est fait pratiquement sans vraie astuces, on vide son chargeur et on s'en va un point c'est tout! Lorsqu'il y a un truc, c'est tellement évident qu'on se sent presque insulté! |
| Un autre type de mission, c'est défendre la base pendant un temps donné, on place les défenses et on attend l'ennemi qui vient en hordes attaquer. Encore une fois pas le moindre signe de cervelle à l'horizon!!. C'est le genre de niveau où on regarde sa montre en attendant que ça finisse enfin. On se rend comptre que les défenses ne sont pas de grande utilité et que les marines censés aider se font tuer rapidement ou alors semble complètement invincibles!! |
| Alors là je pète les plombs, y en a marre, il n'y a aucune imagination dans tout ça, les développeurs du jeu sont à l'image des personnages du jeu, bourrins. Le premier Unreal avait une atmosphère prenante, il y avait une histoire et la mise en scène était bien faite, c'était un univers qu'on avait envie de découvrir. Les niveaux se succédaient avec harmonie, dans Unreal 2 ce sont des missions sans véritable lien autre que la quête de l'objet recherché. |
| Dans Unreal 2 il n'y a pas d'interaction autre que les combats à part aller chercher un type pour ouvrir une porte, pas de civilisation à découvrir, pas d'ambiance particulière. Juste des ennemis en nombre et des trucs à ramasser. C'est vraiment déconcertant de n'avoir pas été capable de faire quelque chose de bien avec ces magnifiques décors. Si je suis si dur, c'est que la déception est à la hauteur des promesses non tenues. On nous avait promis un jeu qui serais un nouvelle évolution dans le genre et on se trouve devant une régression!! |
| Pour résumer le gameplay c'est Tournament avec des bots, mais beaucoup moins bien que Tournament 2003!!! |
| Des graphismes généreux : |
| Parlons du graphisme des niveaux maintenant, ça aurait du être le point fort de ce jeu après ce qu'on a vu avec Tournament 2003. Là on peut dire que c'est presque réussi, mais encore une fois on est un peu déçu, les niveaux sont grand et bien conçus, souvent très originaux, mais un peu moins que dans Tournament 2003. Les terrains sont particulièrement bien faits avec un réalisme stupéfiant de loin! Mais le problème c'est qu'il faut regarder de loins, étrangement les textures sont assez mal utilisées, elles semblent trop étirées et ternes et les couleurs sont peu naturelles. C'est du vite fait, les détails ne sont pas soignés, pourtant si on regarde les textures dans l'éditeur de niveau, on peut voir qu'elles sont de très bonne qualité. Pour compenser c'est surcoloré, les couleurs sont pétantes et donnent un aspect bande dessinée. Il y a une débauche d'effets colorés de textures dignes d'une pub pour un fabricant de peinture!! |
| Un bémol pour les textures : |
| Ce problème de textures vient du fait que ces très belles textures sont appliquées à une échelle trop grande, si on s'approche, on perd de la netteté. La dimension des textures est de 512 x 512 sauf quelques exceptions rares, c'est une dimension moyenne, d'autres jeux utilisent des textures haute résolution de 1024 x 1024 qui donne plus de finesse et de netteté dans les détails. Ce choix de dimension a été fait pour que des machines moyennes puissent être supportées. Etrangement il semble qu'on ne peut pas choisir le niveau de détail, ce que d'autres moteurs permettent. Par exemple dans SOF 2 on a le choix entre 5 résolutions de textures. Ceci permet d'avoir de grandes textures haute résolution pour ceux qui ont une machine au top et de basse résolution pour les machine moins performantes. |
| Les texture ça semble être une chose accessoire pour les non initiés, mais pour ceux qui on pratiqué l'édition de niveaux comme moi, on sait que les textures de qualité sont une chose très difficile et très longue à faire. Ce sont la finesse des détails et le grain des matières qui donnent le réalisme lorsqu'on regarde de près. |
| Dans Unreal 2 les texture sont très bien faites, mais elles sont parfois un peu trop étirés et si on s'approche on a une impression de faible résolution. Dans Unreal Tournament 2003, ce n'étais pas le cas, les textures étaient fines et avec un grand réalisme dans les matières. Vu la taille et la complexité des niveaux, il aurais fallu bien plus de textures détaillées de grande dimensions, et ça c'est un choix stratégique. Soit on utilise de grandes textures et on pénalise les possesseurs de machines moyennes qui sont la majorité, soit on choisi une taille moyenne pour toucher le plus de monde possible, mais on pénalise les machines au top. |
| Je pense que vu la taille des niveaux, ils ont du accepter des compromis de ce point de vue et c'est vraiment dommage, ça diminue le réalisme. |
| Vu le type de jeu choisi, où on passe son temps à courir et à tirer sans s'arrêter pour observer et réfléchir, ça ne se remarque pas vraiment. On a une impression générale rapide et on ne voit pas les petits défauts. |
| Pour résumer le tout : |
| Si je suis si dur avec ce jeu, c'est parce qu'on en attendait beaucoup, Unreal avait vraiment impressionné par sa qualité, de même que Tournament et Tournament 2003. |
| C'est vraiment rageant que l'équipe qui a développé le jeu nous ait pondu un truc aussi médiocre à partir d'un moteur si performant. |
| Si ces gens avaient eu un peu plus de talent ils auraient pu faire quelque chose de bien, mais ce qu'on nous sert c'est un attrappe nigaud, un bonbon au caca dans un papier de fête somptueux. |
| Il reste à espérer que quelqu'un sera capable de nous faire un vrai jeu digne de ce nom avec le moteur d'Unreal 2. Pour le moment Unreal 2 est l'exemple même de ce qu'il ne faut surtout plus faire. Après avoir joué à des jeux comme Deus Ex, RTCW, Medal of Honor, No One Lives Forever 2, Soldier Of Fortune 2 , Jedi Outcast, Hitman 2 et bien d'autres, on ne peut plus accepter de jeu tel que Unreal 2. Ce serais un retour en arrière et même si le moteur est excellent, ça ne compensera jamais l'imagination et l'intelligence. |
| Bref si vous avez l'intelligence et l'agressivité d'un buffle, vous allez aimer, c'est un jeu pour les gros bras décervelés. Votre cerveau ne risque absolument rien, pas de surchauffe en vue, vous risquez simplement quelques cloques sur le doigt qui sert à appuyer sur la détente. Pour se perdre ou pour avoir besoin d'une soluce il faut vraiment avoir un handicap mental sérieux. |
| J'avais déjà préparé cette page pour faire une soluce pour ce jeu, eh bien c'est fait en quelques mot : "Marshal Dalton, prenez ce lance-roquettes et bousillez-moi toute cette bande d'enculés de mercenaires et de vermine d'aliens"......."Yes Sir". |
| Dommage, la quête des artefacts aliens est une bonne histoire, mais le jeu qui en découle est hors sujet. |
| Ce qu'ils en ont fait est réellement consternant, les joueurs de longue date remarqueront au fil des niveaux que toutes les idées qui semblent originales ont été pompées dans d'autres jeux. Chaque mission est basée sur le même canevas, pénétrer dans une base ennemie, mais en oubliant toute idée d'infiltration discrète, ici c'est poussez vous j'arrive avec mon tank à pattes. Puis souvent à la fin il faut sécuriser le périmètre en attendant les secours ou alors il faut affronter le boss dans une arène. |
| C'est le niveau zéro de l'imagination en matière de jeu, de plus la totalité des missions peut être terminée en une dizaine d'heures sans forcer !!! Pour les plus rapides, ça sera liquidé vite fait en cinq heures, surtout que le niveau de difficulté est vraiment bas, même en mode normal. Il est impossible de se perdre ni de ne plus savoir quoi faire tant c'est linéaire et balisé!! |
| Si quelqu'un est vraiment bloqué dans ce jeu, je peut lui donner une information discrètement sans que ça se sache, pour préserver sa réputation!!! |
| Bref le public visé ce sont les préadolescent, je crois que la maison qui a développé le jeu doit penser que ce sont des enfants qui jouent à ces jeux, mais ils se trompent, de nos jours l'age moyen d'un joueur est de 25 ans et je doute qu'une personne de cet age soit impressionnée par Unreal 2. Ou alors leur but est de faire des versions console, la version PC n'étant qu'un passage obligé. Ce jeu est typiquement un jeu de console moyen pour débutants, il ne s'adresse pas à des joueurs passionnés. |