Analyse des Niveaux

 
 
Mission 9 : Drakk Hive Planet
 
Cette fois on dirais que ça va être grandiose, le décor est à couper le souffle, ces structures gigantesques sont très réussies, on a vraiment un sentiment d'étrangeté et l'ambiance est vraiment oppressante.
Bon on est sur la planète mère des Drakk, ces robots qu'on a aperçu dans la mission précédente.
On pense que le dernier artefact est ici.
On entre avec précaution car on pense que cette fois ça va pas être du gâteau, on imagine des hordes de robots variés qui vont donner du fil à retordre.
On aperçoit très vite que les Drakks ne sont pas très amicaux à voir ce qu'il ont fait des prisonniers !!
On redoute le pire, mais rien ne se passe, après un moment dans une salle on entend un bourdonnement puis un Drakk du même type que celui qui gardait l'artefact dans la mission précédente apparaît.
On remarque qu'ils arrivent par une sorte de trappe dans le sol, il ne sont pas bien résistant, mais lorsqu'ils sont en court-circuit, un autre robot accourt et répare les dégâts.
On comprend alors qu'il sera difficile de s'en débarrasser.
Mais comme on le verra plus tard ça n'a pas d'importance, il suffit de les désactiver et de partir très vite, pour s'en débarrasser définitivement, il suffit d'éliminer le réparateur. C'est complètement idiot, le fait de les rendre réparable ne change rien à l'action, car on les laisse là et on part vite voir ailleur. Il aurais fallu concevoir la map autrement pour que cette propriétés puisse rendre le combat plus délicat.
Avec déception on va voir que ce sont les seuls ennemis ici, rien d'autre à l'horizon. Le chemin est simple à suivre, il n'y a pas de possibilité de se tromper, tous les chemins mènent à Rome chez les Drakk.
Après quelques pérégrinations dans des couloirs et des salles sans risque de se perdre comme toujours, on va arriver dans une grande salle avec une créature mi homme mi skaarj, c'est donc à ça que s'amusent les Drakks!!
On peut finalement accéder au coeur de la cité Drakk par la grande structure centrale.
On se trouve encore une fois dans une arène, à mon avis on va avoir droit à un boss, quelle déception!
L'artefact est là bien protégé, il faut détruire le big boss des Drakk pour le prendre.
 
Pour l'éliminer celui-là, ça ne pose pas de problème insoluble, on l'arrose bien en restant hors d'atteinte à l'abris des colonnes. Attention il peut bouger très vite!!
Une fois endommagé, il se sépare en deux, ce nouvel ennemi va émettre un puissant laser qui balaye toute la salle. Mais il suffit de rester à l'abris d'un pilier pour l'éviter.
Ne prenez pas la peine de le descendre, continuez à attaquer la vraie cible qui va se planquer pour essayer de reprendre des forces.
C'est très facile on attaque pendant que l'autre recharge son laser puis on se met à l'abris.
Après quelques séquences, il va perdre des plumes, puis se mettre à tourner comme une toupie, reste planqué car parfois il se peut que l'un des deux se précipite sur toi par désespoir.
 
C'est fini, on prend l'artefact et on s'en va.
 
Là je ne doute plus, je suis sûr, ce jeu est vraiment médiocre. Encore une fois les ennemis sont faibles, sans intelligence, et très peu variés. La seule difficulté consiste à battre le boss de fin de niveau. C'est le degré zéro de l'imagination.
Je ne comprend pas comment ça ce fait que ce jeu puisse avoir des niveaux si bien dessinés et originaux, mais qui sont si mal utilisés. Les mappeurs sont vraiment talentueux, mais ceux qui ont fait les modèles et le code sont de vrais fainéants. J'ai joué à des mods créées par des amateurs qui étaient bien mieux faites de ce point de vue.
Quand je pense à ce qui aurais pu être réalisé avec ces décors, je ressent une immense frustration!!
Mission 10 : Avalon
 
On rentre à Avalon avec les artefacts, mais la base a été attaquée par les Skaarjs, il faut aller y désactiver le canon de défense planétaire pour permettre au vaisseau d'approcher.
Bon les Skaarjs sont là, mais pas si nombreux, mais ils sont très rapides et puissants, alors faut être prudent.
On monte dans la tour et on coupe le canon avec le bouton au centre de la salle, ça c'est pas compliqué!
Puis on descend, mais le générateur a été coupé, il faut démarrer le générateur de secours dans le petit enclos qu'on voit en face à gauche sur le bas de la colline.
La suite c'est du boulôt de sniper, un marine va sortir remettre en marche le générateur, il faut le protéger du haut de la tour des Skaarjs qui arrivent en nombre.
Il y en a pas mal, alors on n'a pas droit à l'erreur. Une fois le courant rétabli, on suit le marine jusque sur le plateau pour attendre le vaisseau.
 
Là on nous rejoue le coup de la base à défendre, plusieurs vagues de Skaarjs lourdement blindés et armés arrivent, ils sont lents et facile à éliminer à distance.
 
Après on a droit à l'arrivée dramatique du vaisseau, il a été touché par les tirs et finalement il est détruit au dernier moment. Aida, le meccano et le pilote y laissent leur peau. On laisse couler une larme puis on rentre à bord du vaisseau de l'ACT.
 
Mission 11 : Le Dorian Gray
 
Cette mission commence par l'explication rapide de ce que sont les artefacts, ils servent à recréer une race de combattants invincibles en modifiant le code génétique des aliens Kaï pacifiques qui servent de main d'oeuvre.
Comme de bien entendu l'expérience tourne mal, et un gros monstre est lâché dans la pièce. C'est donc ça l'arme absolue!!!!!!!!!!!!! une grosse brute lente et bête munie d'un lanceur de boule destructrices.
Il possède une arme mortelle qui semble dématérialiser l'ennemi touché. Mieux vaut rester à l'abris et essayer de le descendre, mais sans succès. Jusqu'au moment ou le tir d'une tourelle coupe le membre qui tient l'arme spéciale.
Il suffit alors de la ramasser et de s'en servir sur le monstre, maintenant le reste est facile.
On va écouter le message d'Aida sur une console dans la pièce à côté, elle dénonce le chef de l'ACT comme étant le vrai auteur de la destruction du vaisseau et de leur mort . Il veut utiliser l'artefact pour son propre usage. Ohhh quel vilain garnement!!!!
On va laors le chercher dans son poste de commande et on lui règle son compte. On lance ensuite le vaisseau dans la direction du soleil proche, là-bas personne ne pourra aller y chercher les artefacts.
Reste à se tirer de là avant que le vaisseau ne soit désintégré par le soleil.
La fin est assez amusante, sauter dans la faible gravité et rechercher les pods d'évacuation. On va rencontrer d'autres gros monstres idiots dans les couloirs, mais avec l'arme étrange, ça ne pose pas de problème.
Finalement on arrive aux pods et on saute dans le dernier qui reste disponible.
 
Cette fois c'est terminé pour de bon!!
Remarques finales :
 
Eh bien c'était un peu court, et même pas bon finalement!
Tout ce qu'on peut ressentir c'est une grande déception, après avoir joué à Unreal, Unreal tournament et tournament 2003, j'attendais beaucoup mieux que ce médiocre jeu de console pour débutant.
En dehors de niveaux vraiment très originaux et bien dessinés, le reste est d'un triste médiocrité. Ou bien l'argent a manqué pour le développement car on s'est surtout consacré au moteur, ou bien on a voulu faire un coup commercial en comptant sur le fait que tout le monde attendait avec impatience Unreal 2 depuis des années.
Il est flagrant que le jeu a été bâclé et qu'on a assemblé rapidement un set de très jolies maps en y plaçant quelques personnages se ressemblants comme des frères. Et en adoptant un style de jeu hyper simple de façon à ne pas avoir a y passer trop de temps.
 
Finalement le type des ennemis est très peu varié, d'un côté une grande majorité de mercenaires avec les même armes et même animations, d'un autre quelques rares aliens tels que Skarjs Drakks et les singes Izariens du début.
Il y a quelques rares monstres comme les araignées dans une mission, ou d'autres qu'on aperçoit à peine dans le jeu.
 
Pour ce qui est de l'exploration, de la solution d'énigmes ou de puzzles, c'est le désert, le jeu est d'une simplicité biblique, la difficulté et la durée du jeu s'en ressent énormément. C'est un jeu qui peut être terminé en une demi-journée si on est bon et rapide.
 
 Bon un jeu à jouer rapidement pour voir les joli décors et se rendre compte de ce que le moteur d'Unreal 2 peut faire. Moi j'appelle ça une démo technologique, pas un jeu!!!