Analyse des Niveaux |
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| Mission
9 : Drakk Hive Planet |
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| Cette
fois on dirais que ça va être grandiose, le décor est
à couper le souffle, ces structures gigantesques sont très
réussies, on a vraiment un sentiment d'étrangeté et
l'ambiance est vraiment oppressante. |
| Bon
on est sur la planète mère des Drakk, ces robots qu'on a aperçu
dans la mission précédente. |
| On
pense que le dernier artefact est ici. |
| On
entre avec précaution car on pense que cette fois ça va pas
être du gâteau, on imagine des hordes de robots variés
qui vont donner du fil à retordre. |
| On
aperçoit très vite que les Drakks ne sont pas très
amicaux à voir ce qu'il ont fait des prisonniers !! |
| On
redoute le pire, mais rien ne se passe, après un moment dans une
salle on entend un bourdonnement puis un Drakk du même type que celui
qui gardait l'artefact dans la mission précédente apparaît.
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| On
remarque qu'ils arrivent par une sorte de trappe dans le sol, il ne sont
pas bien résistant, mais lorsqu'ils sont en court-circuit, un autre
robot accourt et répare les dégâts. |
| On
comprend alors qu'il sera difficile de s'en débarrasser. |
| Mais
comme on le verra plus tard ça n'a pas d'importance, il suffit de
les désactiver et de partir très vite, pour s'en débarrasser
définitivement, il suffit d'éliminer le réparateur.
C'est complètement idiot, le fait de les rendre réparable
ne change rien à l'action, car on les laisse là et on part
vite voir ailleur. Il aurais fallu concevoir la map autrement pour que cette
propriétés puisse rendre le combat plus délicat. |
| Avec
déception on va voir que ce sont les seuls ennemis ici, rien d'autre
à l'horizon. Le chemin est simple à suivre, il n'y a pas de
possibilité de se tromper, tous les chemins mènent à
Rome chez les Drakk. |
| Après
quelques pérégrinations dans des couloirs et des salles sans risque
de se perdre comme toujours, on va arriver dans une grande salle avec une
créature mi homme mi skaarj, c'est donc à ça que s'amusent
les Drakks!! |
| On
peut finalement accéder au coeur de la cité Drakk par la grande
structure centrale. |
| On
se trouve encore une fois dans une arène, à mon avis on va
avoir droit à un boss, quelle déception! |
| L'artefact
est là bien protégé, il faut détruire le big
boss des Drakk pour le prendre. |
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| Pour
l'éliminer celui-là, ça ne pose pas de problème
insoluble, on l'arrose bien en restant hors d'atteinte à l'abris
des colonnes. Attention il peut bouger très vite!! |
| Une
fois endommagé, il se sépare en deux, ce nouvel ennemi va
émettre un puissant laser qui balaye toute la salle. Mais il suffit
de rester à l'abris d'un pilier pour l'éviter. |
| Ne
prenez pas la peine de le descendre, continuez à attaquer la vraie
cible qui va se planquer pour essayer de reprendre des forces. |
| C'est
très facile on attaque pendant que l'autre recharge son laser puis
on se met à l'abris. |
| Après
quelques séquences, il va perdre des plumes, puis se mettre à tourner
comme une toupie, reste planqué car parfois il se peut que l'un des
deux se précipite sur toi par désespoir. |
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| C'est
fini, on prend l'artefact et on s'en va. |
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| Là
je ne doute plus, je suis sûr, ce jeu est vraiment médiocre.
Encore une fois les ennemis sont faibles, sans intelligence, et très
peu variés. La seule difficulté consiste à battre le
boss de fin de niveau. C'est le degré zéro de l'imagination. |
| Je
ne comprend pas comment ça ce fait que ce jeu puisse avoir des niveaux
si bien dessinés et originaux, mais qui sont si mal utilisés.
Les mappeurs sont vraiment talentueux, mais ceux qui ont fait les modèles
et le code sont de vrais fainéants. J'ai joué à des
mods créées par des amateurs qui étaient bien mieux
faites de ce point de vue. |
| Quand
je pense à ce qui aurais pu être réalisé avec
ces décors, je ressent une immense frustration!! |
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| Mission
10 : Avalon |
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| On
rentre à Avalon avec les artefacts, mais la base a été
attaquée par les Skaarjs, il faut aller y désactiver le canon
de défense planétaire pour permettre au vaisseau d'approcher. |
| Bon
les Skaarjs sont là, mais pas si nombreux, mais ils sont très
rapides et puissants, alors faut être prudent. |
| On
monte dans la tour et on coupe le canon avec le bouton au centre de la salle,
ça c'est pas compliqué! |
| Puis
on descend, mais le générateur a été coupé,
il faut démarrer le générateur de secours dans le petit
enclos qu'on voit en face à gauche sur le bas de la colline. |
| La
suite c'est du boulôt de sniper, un marine va sortir remettre en marche
le générateur, il faut le protéger du haut de la tour
des Skaarjs qui arrivent en nombre. |
| Il
y en a pas mal, alors on n'a pas droit à l'erreur. Une fois le courant
rétabli, on suit le marine jusque sur le plateau pour attendre le
vaisseau. |
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| Là
on nous rejoue le coup de la base à défendre, plusieurs vagues
de Skaarjs lourdement blindés et armés arrivent, ils sont
lents et facile à éliminer à distance. |
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| Après
on a droit à l'arrivée dramatique du vaisseau, il a été
touché par les tirs et finalement il est détruit au dernier
moment. Aida, le meccano et le pilote y laissent leur peau. On laisse couler
une larme puis on rentre à bord du vaisseau de l'ACT. |
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| Mission
11 : Le Dorian Gray |
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| Cette
mission commence par l'explication rapide de ce que sont les artefacts,
ils servent à recréer une race de combattants invincibles en
modifiant le code génétique des aliens Kaï pacifiques
qui servent de main d'oeuvre. |
| Comme
de bien entendu l'expérience tourne mal, et un gros monstre est
lâché
dans la pièce. C'est donc ça l'arme absolue!!!!!!!!!!!!! une
grosse brute lente et bête munie d'un lanceur de boule destructrices. |
| Il
possède une arme mortelle qui semble dématérialiser
l'ennemi touché. Mieux vaut rester à l'abris et essayer de
le descendre, mais sans succès. Jusqu'au moment ou le tir d'une tourelle
coupe le membre qui tient l'arme spéciale. |
| Il
suffit alors de la ramasser et de s'en servir sur le monstre, maintenant
le reste est facile. |
| On
va écouter le message d'Aida sur une console dans la pièce
à côté, elle dénonce le chef de l'ACT comme étant
le vrai auteur de la destruction du vaisseau et de leur mort . Il veut utiliser
l'artefact pour son propre usage. Ohhh quel vilain garnement!!!! |
| On
va laors le chercher dans son poste de commande et on lui règle son
compte. On lance ensuite le vaisseau dans la direction du soleil proche,
là-bas personne ne pourra aller y chercher les artefacts. |
| Reste
à se tirer de là avant que le vaisseau ne soit désintégré
par le soleil. |
| La
fin est assez amusante, sauter dans la faible gravité et rechercher
les pods d'évacuation. On va rencontrer d'autres gros monstres idiots
dans les couloirs, mais avec l'arme étrange, ça ne pose pas
de problème. |
| Finalement
on arrive aux pods et on saute dans le dernier qui reste disponible. |
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| Cette
fois c'est terminé pour de bon!! |
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| Remarques
finales : |
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| Eh
bien c'était un peu court, et même pas bon finalement! |
| Tout
ce qu'on peut ressentir c'est une grande déception, après
avoir joué à Unreal, Unreal tournament et tournament 2003,
j'attendais beaucoup mieux que ce médiocre jeu de console pour débutant. |
| En
dehors de niveaux vraiment très originaux et bien dessinés,
le reste est d'un triste médiocrité. Ou bien l'argent a manqué
pour le développement car on s'est surtout consacré au moteur,
ou bien on a voulu faire un coup commercial en comptant sur le fait que
tout le monde attendait avec impatience Unreal 2 depuis des années. |
| Il
est flagrant que le jeu a été bâclé et qu'on a assemblé
rapidement un set de très jolies maps en y plaçant quelques
personnages se ressemblants comme des frères. Et en adoptant un style
de jeu hyper simple de façon à ne pas avoir a y passer trop
de temps. |
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| Finalement
le type des ennemis est très peu varié, d'un côté
une grande majorité de mercenaires avec les même armes et même
animations, d'un autre quelques rares aliens tels que Skarjs Drakks et les
singes Izariens du début. |
| Il
y a quelques rares monstres comme les araignées dans une mission,
ou d'autres qu'on aperçoit à peine dans le jeu. |
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| Pour
ce qui est de l'exploration, de la solution d'énigmes ou de puzzles,
c'est le désert, le jeu est d'une simplicité biblique, la
difficulté et la durée du jeu s'en ressent énormément.
C'est un jeu qui peut être terminé en une demi-journée
si on est bon et rapide. |
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| Bon
un jeu à jouer rapidement pour voir les joli décors et se
rendre compte de ce que le moteur d'Unreal 2 peut faire. Moi j'appelle ça
une démo technologique, pas un jeu!!! |
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