Analyse des niveaux

 
 
Comme une soluce détaillée ne se justifie pas pour ce jeu, tant le gameplay est simple et linéaire, je vais simplement faire une description générale et une critique des niveaux . Attention en lisant ces lignes vous risquez de gâcher votre plaisir en apprenant trop tôt les rares énigmes de ce jeu!
 
Introduction du jeu: Avalon
 
Le jeu commence par une visite au centre de commandement de l'ACT (Autorité Coloniale Terrienne). La vue générale de l'arrivée de la navette nous fait immédiatement une grosse impression, le décor est magnifique.
Ensuite on se retrouve en face du commandant qui nous donne un éclairage assez inquiétant sur la personnalité du Marshal John Dalton. On semble incraner un type assez bas de plafond qui ne pense qu'à une chose redevenir un Marine. Bon on a entre les main un brave soldat obéissant et patriote, c'est bien dans l'esprit américain du moment.
Ca présage mal pour la suite, Dalton c'est pas le genre à penser par lui-même, on a du le monter à l'école d'officier de Marine avec des morceaux de soldats morts.
Ensuite on peut aller s'entraîner et se familiariser avec les armes et se mettre en jambe avant de commencer. C'est à conseiller pour éviter de se mélanger les boutons.
On peut aussi immédiatement rejoindre le navette et commencer.
Mais avant voyons un peu le décor en détail. On jette un oeil au poste de contrôle, de loin ça semble bien, mais vu de près les textures apparaissent de qualité moyenne, de plus les détails sont un peu grossiers. Le tout manque de finesse, ça donne un effet d'épaisseur et d'échelle faussée. De plus les éclairages donnent des effets pas toujours convaincants sur les surfaces des objets.
Les skins des personnages sont également pas excellentes, les visages manquent de naturel, et les texture montrent une résolution insuffisante.
Si on joue rapidement on ne le remarque pas, mais si on prend le temps d'observer ça gâche le plaisir.
Ce sera souvent la même chose, l'ensemble est très beau, mais il ne faut pas trop regarder les détails de près.
Bizarrement les textures sont moins bonnes que celles de Tournament 2003 ou d'autres jeux récents comme SOF2.
 
Retour au vaisseau : Interlude
 
Bon on va faire connaissance avec l'équipage, Aida, c'est une bonne surprise, son uniforme semble un peu étrange, mais on ne dira rien car sa vue nous réconcilie un peu avec le jeu!!
Elle est plutôt mignonne avec des formes passionnantes, dommage que sa tête soit un peu surdimensionnée, ou alors elle a un très gros cerveau!!
Le technicien de bord est un cliché, comme on en a vu pas mal déjà, le look foutoir et complètement barjo!!
Le pilote lui est très bien fait, original dans son look comme dans son langage!!
 
On va apprendre plus tard lors de dialogues compassés et dramatiques que Aida est une héroïne de la guerre tourmentée et que le technicien n'a pas été à la hauteur autrefois. Le pilote quant à lui est un fils à papa recherchant la grande aventure!
Même ces personnages qui sembleraient être des originaux se révèlent finalement aussi classique et politiquement correctes que Dalton.
On aura même droit à leur fin tragique et grandiloquente, avec force larmes et émotions, très bien fait, mais un peu éculé!!
Tous ces gens semblent n'avoir pour but dans la vie que servir au garde à vous avec le petit doigt sur la couture du pantalon!
C'est vraiment un jeu très militariste, tout tourne autour de la recherche de l'arme absolue et fait l'apologie de la soumission et de la condamnation de la connaissance. Les scientifiques sont montrés comme des inconscients dangereux qui jouent avec le feu, et le brave Dalton finira par détruire la menace, vive l'armée!!!
 
C'est le vieux mythe religieux de la pomme d'Adam et Eve, la connaissance est dangereuse, l'obéissance mène à la béatitude!!
Garde à vous soldats, et circulez y a rien à voir!!
 
Première mission : Sanctuary
 
Première partie : Usine
 
Une colonie minière est attaquée par des aliens inconnus, il faut aller sauver les survivants.
Encore une fois le décors est somptueux, malheureusement les premiers ennemis sont plus énervants que dangereux. Dommage, il y a pourtant des trucs assez bien, comme le cadavre agité pour piéger le joueur.
Ces aliens ressemblent à une meute de singes Izariens énervés qui courent et sautent dans tous les sens. Dans la première partie ce sera les seuls ennemis à combattre. En dehors de leur élimination systématique et pénible le cours du jeu est linéaire et balisé, pas moyen de se perdre, on suit les couloirs.
Toute cette partie consiste a avancer en attendant l'attaque rapide d'une meute de singes déclenchée par des scripts, stressant, mais vite lassant.
 
Dans la deuxième partie on va rencontrer un autre ennemi bien plus dangereux, le fameux Skaarj qu'on a abondamment rencontré dans Unreal.
Mais cette fois on est moins convaincu, même si la première rencontre dans l'ascenseur est très bien faite, un clin d'oeil à celle de Unreal avec les lumières qui s'éteignent!
Le Skarj est très dangereux et rapide, mais peut être trop et ça le rend un peu irréaliste. Ceux d'Unreal étaient très vifs et rapides, mais plus humains finalement.
On a pas pu résister à la tentation d'en faire un tank blindé, bardé de fer et de pointes, c'est un peu trop et on n'y crois plus.
De plus ce sont les seuls à exister comme aliens, plus ou moins blindés ou rapide, mais tous les autres aliens de l'ancien Unreal ont disparu.
On comprend alors qu' on a joué l'économie. De cette façon les modèles et animations sont limités, c'est un jeu au rabais de ce point de vue.
 
Si on fait le compte des vrais ennemis aliens en dehors des bestioles, on a les singes du début, et les Skarjs plus ou moins blindés et armés et c'est tout!!!!!
On nous avait pourtant promis de nombreuses races et univers étranges, ou bien je suis aveugle ou on s'est moqué de nous!
 
La fin de la mission se passe dans le générateur, trouver l'entrée "secrète" et redémarrer la machine est un jeu d'enfant, ensuite il faut aller chercher l'artefact tout au fond en sautant sur les structures. La descente est facile et étrangement sans réel danger, en voyant tout le système mis en oeuvre on pourrais penser qu'arriver en un seul morceau en bas sera une prouesse.
Ensuite, horreur!! malheur!! et consternation, on nous fait le coup du boss de fin de niveau. Celui-ci est particulièrement con et facile à battre, on joue à cache cache autour du pilier central et on lui balance quelques grenades pour le calmer définitivement.
 
Ensuite oh! joie et merveille, les Marines arrivent comme la cavalerie, en retard comme d'habitude.
Notre ami Dalton en mouille sa culotte lorsque l'officier le complimente!!
 
Deuxième partie : Marais
 
Les Skarj ont abattu le vaisseau des marines, il faut aller les rechercher.
On atterri dans une forêt, la suite est toute tracée, on suit les balises jusqu'au site du crash. On n'a même pas le plaisir de devoir trouver l'endroit, suivez le guide c'est un voyage organisé.
Le reste c'est une partie de "team deathmatch" dans la forêt, on suit les soldats en éliminant les singes jusqu'à la clairière puis on attend en montant la garde pendant 5 minutes. Bien sûr l'ennemi va attaquer en nombre des deux côtés. Si ça te gonfle tu peut simplement te planquer dans un coin et attendre que les Marines éliminent les Skarjs et les singes. On dirais qu'ils sont invincibles, même si tu ne participe presque pas aux combats, ils s'en sortent bien.
 
Cette deuxième partie est sans intérêt dans ce jeu, c'est juste du pur combat dans le style Tournament 2003. Ce n'est pas approprié, c'est juste du remplissage sans originalité. Il aurais mieux valu faire un mode multi joueur carrément plutôt que ce genre de truc bâtard.
 On aurais aimé quelque chose de plus consistant dans cette jungle, une progression plus intelligente.