Analyse
des niveaux |
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| Comme
une soluce détaillée ne se justifie pas pour ce jeu, tant
le gameplay est simple et linéaire, je vais simplement faire une
description générale et une critique des niveaux . Attention
en lisant ces lignes vous risquez de gâcher votre plaisir en apprenant trop
tôt les rares énigmes de ce jeu! |
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| Introduction
du jeu: Avalon |
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| Le
jeu commence par une visite au centre de commandement de l'ACT (Autorité
Coloniale Terrienne). La vue générale de l'arrivée
de la navette nous fait immédiatement une grosse impression, le décor
est magnifique. |
| Ensuite
on se retrouve en face du commandant qui nous donne un éclairage
assez inquiétant sur la personnalité du Marshal John Dalton.
On semble incraner un type assez bas de plafond qui ne pense qu'à
une chose redevenir un Marine. Bon on a entre les main un brave soldat obéissant
et patriote, c'est bien dans l'esprit américain du moment. |
| Ca
présage mal pour la suite, Dalton c'est pas le genre à penser
par lui-même, on a du le monter à l'école d'officier
de Marine avec des morceaux de soldats morts. |
| Ensuite
on peut aller s'entraîner et se familiariser avec les armes et se
mettre en jambe avant de commencer. C'est à conseiller pour éviter
de se mélanger les boutons. |
| On
peut aussi immédiatement rejoindre le navette et commencer. |
| Mais
avant voyons un peu le décor en détail. On jette un oeil au
poste de contrôle, de loin ça semble bien, mais vu de près
les textures apparaissent de qualité moyenne, de plus les détails
sont un peu grossiers. Le tout manque de finesse, ça donne un effet
d'épaisseur et d'échelle faussée. De plus les éclairages
donnent des effets pas toujours convaincants sur les surfaces des objets. |
| Les
skins des personnages sont également pas excellentes, les visages
manquent de naturel, et les texture montrent une résolution insuffisante. |
| Si
on joue rapidement on ne le remarque pas, mais si on prend le temps d'observer
ça gâche le plaisir. |
| Ce
sera souvent la même chose, l'ensemble est très beau, mais
il ne faut pas trop regarder les détails de près. |
| Bizarrement
les textures sont moins bonnes que celles de Tournament 2003 ou d'autres
jeux récents comme SOF2. |
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| Retour
au vaisseau : Interlude |
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| Bon
on va faire connaissance avec l'équipage, Aida, c'est une bonne surprise,
son uniforme semble un peu étrange, mais on ne dira rien car sa vue
nous réconcilie un peu avec le jeu!! |
| Elle
est plutôt mignonne avec des formes passionnantes, dommage que sa tête
soit un peu surdimensionnée, ou alors elle a un très gros
cerveau!! |
| Le
technicien de bord est un cliché, comme on en a vu pas mal déjà,
le look foutoir et complètement barjo!! |
| Le
pilote lui est très bien fait, original dans son look comme dans
son langage!! |
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| On
va apprendre plus tard lors de dialogues compassés et dramatiques
que Aida est une héroïne de la guerre tourmentée et que le
technicien n'a pas été à la hauteur autrefois. Le pilote
quant à lui est un fils à papa recherchant la grande aventure! |
| Même
ces personnages qui sembleraient être des originaux se révèlent
finalement aussi classique et politiquement correctes que Dalton. |
| On
aura même droit à leur fin tragique et grandiloquente, avec
force larmes et émotions, très bien fait, mais un peu éculé!! |
| Tous
ces gens semblent n'avoir pour but dans la vie que servir au garde à
vous avec le petit doigt sur la couture du pantalon! |
| C'est
vraiment un jeu très militariste, tout tourne autour de la recherche
de l'arme absolue et fait l'apologie de la soumission et de la condamnation
de la connaissance. Les scientifiques sont montrés comme des inconscients
dangereux qui jouent avec le feu, et le brave Dalton finira par détruire
la menace, vive l'armée!!! |
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| C'est
le vieux mythe religieux de la pomme d'Adam et Eve, la connaissance est
dangereuse, l'obéissance mène à la béatitude!! |
| Garde
à vous soldats, et circulez y a rien à voir!! |
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| Première
mission : Sanctuary |
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| Première
partie : Usine |
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| Une
colonie minière est attaquée par des aliens inconnus, il faut
aller sauver les survivants. |
| Encore
une fois le décors est somptueux, malheureusement les premiers ennemis
sont plus énervants que dangereux. Dommage, il y a pourtant des trucs
assez bien, comme le cadavre agité pour piéger le joueur. |
| Ces
aliens ressemblent à une meute de singes Izariens énervés
qui courent et sautent dans tous les sens. Dans la première partie
ce sera les seuls ennemis à combattre. En dehors de leur élimination
systématique et pénible le cours du jeu est linéaire
et balisé, pas moyen de se perdre, on suit les couloirs. |
| Toute
cette partie consiste a avancer en attendant l'attaque rapide d'une meute
de singes déclenchée par des scripts, stressant, mais vite
lassant. |
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| Dans
la deuxième partie on va rencontrer un autre ennemi bien plus dangereux,
le fameux Skaarj qu'on a abondamment rencontré dans Unreal. |
| Mais
cette fois on est moins convaincu, même si la première rencontre
dans l'ascenseur est très bien faite, un clin d'oeil à celle
de Unreal avec les lumières qui s'éteignent! |
| Le
Skarj est très dangereux et rapide, mais peut être trop et
ça le rend un peu irréaliste. Ceux d'Unreal étaient
très vifs et rapides, mais plus humains finalement. |
| On
a pas pu résister à la tentation d'en faire un tank blindé,
bardé de fer et de pointes, c'est un peu trop et on n'y crois plus. |
| De
plus ce sont les seuls à exister comme aliens, plus ou moins blindés
ou rapide, mais tous les autres aliens de l'ancien Unreal ont disparu. |
| On
comprend alors qu' on a joué l'économie. De cette façon
les modèles et animations sont limités, c'est un jeu au rabais
de ce point de vue. |
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| Si
on fait le compte des vrais ennemis aliens en dehors des bestioles, on a
les singes du début, et les Skarjs plus ou moins blindés et
armés et c'est tout!!!!! |
| On
nous avait pourtant promis de nombreuses races et univers étranges,
ou bien je suis aveugle ou on s'est moqué de nous! |
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| La
fin de la mission se passe dans le générateur, trouver l'entrée
"secrète" et redémarrer la machine est un jeu d'enfant,
ensuite il faut aller chercher l'artefact tout au fond en sautant sur les
structures. La descente est facile et étrangement sans réel
danger, en voyant tout le système mis en oeuvre on pourrais penser
qu'arriver en un seul morceau en bas sera une prouesse. |
| Ensuite,
horreur!! malheur!! et consternation, on nous fait le coup du boss de fin
de niveau. Celui-ci est particulièrement con et facile à battre,
on joue à cache cache autour du pilier central et on lui balance
quelques grenades pour le calmer définitivement. |
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| Ensuite
oh! joie et merveille, les Marines arrivent comme la cavalerie, en retard
comme d'habitude. |
| Notre
ami Dalton en mouille sa culotte lorsque l'officier le complimente!! |
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| Deuxième
partie : Marais |
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| Les
Skarj ont abattu le vaisseau des marines, il faut aller les rechercher. |
| On
atterri dans une forêt, la suite est toute tracée, on suit
les balises jusqu'au site du crash. On n'a même pas le plaisir de
devoir trouver l'endroit, suivez le guide c'est un voyage organisé.
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| Le
reste c'est une partie de "team deathmatch" dans la forêt,
on suit les soldats en éliminant les singes jusqu'à la clairière
puis on attend en montant la garde pendant 5 minutes. Bien sûr l'ennemi
va attaquer en nombre des deux côtés. Si ça te gonfle
tu peut simplement te planquer dans un coin et attendre que les Marines
éliminent les Skarjs et les singes. On dirais qu'ils sont invincibles,
même si tu ne participe presque pas aux combats, ils s'en sortent
bien. |
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| Cette
deuxième partie est sans intérêt dans ce jeu, c'est
juste du pur combat dans le style Tournament 2003. Ce n'est pas approprié,
c'est juste du remplissage sans originalité. Il aurais mieux valu
faire un mode multi joueur carrément plutôt que ce genre de
truc bâtard. |
| On aurais aimé
quelque chose de plus consistant dans cette jungle, une progression plus
intelligente. |
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