| Le complexe industriel de Komkolzgrad : |
| On arrive dans une sorte de station minière, il n'y a pas signe de vie sur les quais, si on va vers une extrémité vers l'avant du train, on trouve une grue portique en forme d'homme, si on grimpe dans la cabine du pilote, on va y trouver un cylindre de Hans, des plans de la grue et une clé d'automate. |
| Il y a également un tableau de commande pour diriger la grue, mais il manque un élément pour la mettre en marche. Cet élément c'est la clé que l'on vient de trouver. |
| Avant de s'amuser avec la grue, on va explorer un peu les alentours. |
| En rebroussant chemin on remarque un passage qui mène vers l'intérieur du bâtiment, la porte est verrouillée, alors on va voir tout à l'autre bout du quai, il y a un levier qui fait monter un ascenseur. Mais avant on va écouter le cylindre dans le train, on y apprend que Hans a créé des automates pour les Soviétiques après la guerre dans cette usine. |
| On prend l'ascenseur pour descendre dans les sous sols, c'est à ce moment que le téléphone sonne, ouf ! cette fois on va échapper au supplice grâce aux parasites! |
| Dans le tunnel, il fait sombre, on remarque un tube de ventilation sur la paroi à droite. Il y a une machine dans l'entrée qui doit certainement éclairer le tunnel, mais il manque un élément, on retourne alors vers la grue. |
| On pousse le levier en avant pour faire avancer la grue, on va voir ensuite si on peut accéder au bâtiment. il y a bien une petite plateforme par laquelle on voit l'intérieur à travers une tôle déchirée, mais pas moyen d'entrer. Il faudrait un outil pour agrandir le trou dans la tôle. |
| On pousse encore une fois le levier pour avancer encore, la grue est maintenant au-dessus de la locomotive, rappelez vous le plan de la grue, on y voit un détail marqué en rouge, ce doit être le remontoir intégré au pied de la grue. Le bouton rouge sur le tableau va remonter le ressort de la loco. |
| Après avoir reculé la grue, on descend sur le quai et on aperçoit un homme qui sort du train et courre vers le bâtiment, en le suivant on arrive vers la porte verrouillée. |
| En arrivant vers la loco encore un appel, ça devient franchement ridicule, la vie privée de Kate Walker NE M'INTERESSE PAS MONSIEUR SOKAL!!! |
| On va voir dans le train, on trouve Oscar attaché et bâillonné dans le wagon, il a été attaqué par l'homme qu'on a aperçu, il lui a volé ses mains. Oscar ne peut pas conduire le train sans ses mains, et il n'y a pas d'autre solution que de les retrouver. |
| Sur le sol à côté, il y a les pinces que l'homme a utilisé, maintenant on a un outil pour découper la tôle endommagée. |
| On retourne à la grue et on la place devant la tôle, puis on agrandi le trou pour s'introduire dans le bâtiment. |
| Dans une sorte de dépôt, il y a du matériel, sur une étagère à droite, il y a un objet qui ressemble à une bougie de voiture ou à un fusible, c'est peut-être l'objet qui manque pour la machine du tunnel qui sert à alimenter l'éclairage. |
| La porte au fond est fermé et on aperçoit toute une machinerie par la fenêtre, on sort et on retourne vers l'autre bout du quai, on descend dans le tunnel vers la machine pour mettre l'objet en place. |
| Le directeur mélomaniaque : |
| Une fois la machine en marche le tunnel est éclairé, on peut le suivre jusqu'à un autre ascenseur, en haut on est dans le bâtiment, il y a des tuyaux et des machines, on voit également la porte qui donne sur le quai, on peut l'ouvrir avec la commande juste un peu à gauche de la porte. Si on continue tout droit, on se trouve dans le milieu de la pièce, il n'y a rien ici à part un panneau vissé sur une échelle et informant les ouvriers de porter un casque avec écran pour se protéger. |
| On retourne vers l'ascenseur et on prend vers la droite. On va voir un très grand orgue, il y a un automate entravé et un tournevis juste à côté, mais on ne peut plus rien faire par ici. |
| Que peut-on bien faire avec ce tournevis, on n'a pas vu une autre porte ou une autre machine utilisable, dans cette pièce il n'y a que le panneau vissé sur l'échelle à voir. |
| On va donc aller dévisser ce panneau avec ce tourne vis, miracle maintenant on peut utiliser l'échelle pour monter à l'étage. C'est fou ce que notre amie Kate est peu douée pour l'aventure, quelques coucous ou une petite plaque métallique et une échelle est inutilisable!!! |
| On monte à l'étage, dans la cabine à gauche, il y a le directeur de l'usine, visiblement il a pété un plomb!! |
| Il a monté les mains d'Oscar sur l'automate pianiste pour qu'il joue de l'orgue pour accompagner une célèbre chanteuse inconnue. |
| Il faut lui amener cette chanteuse pour qu'il puisse l'entendre chanter et ensuite il va rendre les mains d'Oscar. Il fait descendre un container qui contient des objets concernant cette chanteuse. |
| Dans ce musée, on se rend compte très vite que cette cantatrice doit sucer les pissenlits par la racine depuis longtemps, ou alors elle doit sucrer les fraises dans une maison de retraite quelque part du côté de Trifouilli les Oies. |
| Il y a un classeur avec ses photos et des coupures de presse datant de bien longtemps dans le tiroir d'une commode, il y a également les lettres retournées pour cause d'adresse introuvable. |
| Comme il n'existe aucune possibilité de faire quoi que ce soit pour continuer, dès ce moment, que reste-il comme option disponible. Le seul instrument qui daigne fonctionner, c'est le portable, on peut toujours essayer d'appeler quelqu'un au secours. Essayons de nous souvenir des conversations qui nous ont emmerdé au long de cette histoire. Il semble que maman a parlé d'un russe qu'elle a rencontré, on peut lui demander un renseignement. |
| Miracle!! elle connaît justement très intimement un Ténor russe qui chantait avec notre célèbre inconnue, il se souvient qu'elle a pris sa retraite et vit à Aralbad. |
| Bon allons voir si le directeur sait où ça se trouve Aralbad. Visiblement il sait où ça se trouve et connaît peut-être un moyen d'y aller, il faut rejoindre le cosmodrome juste à côté avec le monorail et là-bas le gardien va certainement trouver un moyen pour rejoindre Aralbad. |
| On va dans le monorail et le directeur va le démarrer. |
| La vodka met le colonel en orbite : |
| Arrivé à la base spatiale, le portable sonne, c'est l'amie de Kate qui lui annonce sa cocufication probable, bon je pense que maintenant on va laisser tomber cette ridicule histoire d'automates pour une histoire bien plus passionnante dans le style soap comme Top Models par exemple avec des intrigues amoureuses inextricable!!. |
| Bon mais pour le moment on est planté là dans le trou du cul du monde, alors on va la mort dans l'âme terminer cette aventure sinistre. |
| Trève de plaisanterie, allons voir ce charmant ivrogne, on va traverser la base vers la zone de lancement, tout au bout on va trouver un dirigeable en haut d'escaliers, mais la porte est fermée bien sûr, il faut une clé. |
| Sur le trajet il y a un autre passage vers la gauche qui mène à une salle de commande, il y a un tableau avec une clé pour le remonter, mais rien ne fonctionne encore. |
| On fait demi tour, sur le chemin, on aperçoit un volant qu'on peut tourner, juste à côté, il y a une machine qui a besoin d'une clé elle aussi. Dans une cabine à côté, il y a le gardien en train de boire un coup à la santé des mammouths roses. |
| Cet ivrogne n'est pas d'une grande utilité, tout ce qu'il a dit d'intéressant c'est que tout est fonctionnel ici, donc on doit pouvoir mettre en marche le dirigeable. Il a également parlé des oiseaux que Soyouz peut chasser. Comme Cate a peur des oiseaux, on l'a déjà remarqué!, ça peut servir. Si on sort de la cabine et qu'on fait le tour du réservoir, il y a une échelle qui mène à une cage qui contient un rapace, ce doit être le fameux Soyouz. Si on le libère il va certainement chasser les oiseaux qui pullulent autour du dirigeable, mais le mécanisme à côté ne marche pas. |
| On fait demi tour et on va voir l'ivrogne encore, il y a une bouteille derrière lui sur le sol, lorsqu'on la ramasse, il sort chercher à boire, mais il se casse la figure et tombe dans la benne de la machine à côté. On retourne à la cabine, sur les rayonnages derrière le siège du gardien, il y a une clé et une note sur un lanceur spatial à ressort Voralberg. |
| On retourne à la machine et on la démarre avec la clé, le but de la manoeuvre est de réveiller l'ivrogne avec une bonne douche froide. |
| Il faut pour commencer tourner le volant d'amenée d'eau dans le passage à côté si c'est pas déjà fait. Ensuite on déplace la benne vers la gauche puis en avant sous la douche, reste a arroser avec la commande prévue et il va se réveiller rapidement. |
| Visiblement il n'aime pas l'eau, si on parle avec lui il va se souvenir d'Hans et du fait qu'il n'a jamais pu tester la fusée parce qu'Hans est parti. Il sait que le dirigeable mène automatiquement à Aralbad, il donne la clé pour aller le voir. |
| Dans le dirigeable, le mécanisme semble en panne, il ne reste plus qu'à aller voir le cosmonaute à nouveau pour avoir de l'aide. Mais il n'est plus dans sa cabine, on le trouvera près de la fusée. Il semble intéressé à faire un vol, si on l'aide à partir, il va dire comment faire marcher le dirigeable. |
| Alors on monte dans le poste de commande et on va vers le panneau, on introduit la clé pour remonter le mécanisme, puis on ouvre la petite plaque à droite en dessous du levier. Il y a deux fils à relier pour rétablir le courant au panneau de commande. |
| Ensuite on allume le panneau avec le levier à droite, le premier bouton à gauche sert à soulever la cabine, mais ensuite une analyse sanguine est demandée, l'analyseur est juste à droite du panneau, on le prend et on va voir le cosmonaute. |
| On applique l'analyseur au cosmonaute dehors, ensuite on retourne au panneau, pas de chance, trop d'alcool dans le sang!! Tiens comme c'est bizarre!!! |
| On retourne voir notre buveur de vodka, mais sans succès, impossible de refaire la prise de sang, à ce moment il y a un petit bug, si on a déjà pris l'analyseur, on ne peut pas l'utiliser sur Cate qui est la seule qui ait du sang correct. La solution est de cliquer sur le logement vide de l'analyseur dans le tableau de commande, pas logique, mais c'est la solution. |
| On va pouvoir enfin procéder au lancement, on monte la cabine, on fait l'analyse de sang, on lance la centrifugeuse, puis on regarde le cosmonaute prendre place dans la fusée. |
| Au dernier moment il va annoncer qu'il est prêt et va alors lancer quelque chose lorsqu'on lui demande la solution pour le dirigeable. On comprend mal ce qu0il dit, mais il semble être question de l'aigle. On sort pour voir ce qu'il a lancé lorsque le décollage est terminé. |
| Il a lancé une manivelle qui se trouve vers la sortie du site, on se rappelle la sirène près de l'aigle, on y va et on donne le signal à l'aigle qui va chasser les oiseaux qui bloquaient le dirigeable. |
| Cette fois on part vers Aralbad, une fois arrivé, il faut rechercher la cantatrice, peut-être chauve on ne sait jamais!! |
| La cantatrice aime les cocktails mondains : |
| On commence par aller à la réception, Félix le directeur ne semble pas vouloir déranger les pensionnaires de l'hôtel, pas moyen de le convaincre, il préfère regarder le match de foot à la télévision. |
| La porte qui mène aux autre pièces de l'hôtel est fermée, alors on sort pour voir si on peut trouver un autre passage par le jardin. Il y a un accès à la gare mais sinon rien, juste une jolie fontaine devant l'entrée. |
| On retourne à l'intérieur questionner le directeur, mais celui ci refuse toujours et signale que tous les accès sont fermés à clé. Il y a une porte en bois vers la grille, c'est un local pour les produits de nettoyage. On peut y prendre de la lessive, c'est pas vraiment le moment de laver son linge sale, mais on pourrais essayer de distraire un moment le directeur. On peut jeter de la lessive dans le bassin dehors, la mousse va attirer l'attention du directeur. On retourne vers la réception, mais avant il faut tirer le rideau pour que le directeur voie la fontaine pleine de mousse dehors. |
| Le directeur sort nettoyer, pendant ce temps, on va derrière le bureau, il y a le registre avec le code client de madame Romanski, il y a un prospectus sur le bureau avec un numéro noté en rouge à l'intérieur. Il y a également un bouton rouge sur le rebord pour déverrouiller la grille d'accès à l'hôtel. |
| Dans le grand hall, il y a à droite les piscines pour les cure, et à gauche un restaurant. Pour le moment on va au restaurant, il y a là un automate infirmier qui appartient à madame Romanski. Il dit qu'elle est sur la jetée. Il y a une porte à côté commandée par un code, le code de madame Romanski ne marche pas. |
| On va alors vers les piscines, il y a deux hommes qui sont arrivés et qui jouent aux échecs, pas moyen de leur parler. On peut maintenant aller dans les vestiaires d'où ils sont sortis. |
| Sur le sol il y a une carte d'accès avec un code, essayons celui ci qui est plus récent. Ce code marche, la porte s'ouvre sur un sas, il y a un masque à gaz à mettre avant de sortir respirer le bon air pur de la mer d'Aral. |
| Madame Romanski est au bout de la jetée, elle semble contente d'avoir de la visite, mais demande de sonner son valet, il y a une cloche à côté, si on la sonne rien ne se passe, on va alors voir le valet, mais il semble ne rien avoir entendu. En retournant sur la jetée on remarque une autre sonnerie, mais la cloche manque. Allons chercher la cloche et amenons la ici pour que l'automate puisse l'entendre. |
| Mais toujours rien, on va voir ce qu'il peut bien attendre, en parlant avec lui il va dire qu'il craint le sel, alors dites lui de prendre le masque à gaz comme protection. |
| Il va finalement se décider à sortir et à ramener sa patronne. Elle va s'installer au bar et la discussion peut commencer, elle ne peut plus chanter car elle est malade, mais elle se souvient qu'une fois à Paris elle n'avait plus de voix et qu'un mystérieux cocktail préparé par le barman de l'hôtel Muritz lui avait rendu son organe. |
| Il faudrait lui composer un tel cocktail pour la remettre en forme, le bar est là reste à trouver la recette. C'est le moment d'avoir du génie, le prospectus trouvé à la reception contient l'adresse de l'hôtel Muritz, il y a même le numéro de téléphone noté en rouge. |
| Le barman est parti depuis longtemps, mais il a laissé ses recettes, le blue helena se compose de vodka, de curaçao bleu de miel d'acacia de citron et de glace. |
| Reste à savoir utiliser le bar, les touches sont codées, le code est expliqué dans le rouleau de papier placé entre les bouteilles. Mais il y a un autre problème, il n'y a plus de vodka, heureusement que le cosmonaute n'a pas tout bu! |
| On met la bouteille en place un peu vers la droite et on essaie la recette. Pour le citron ça se voit immédiatement, la glace également, le miel est représenté par des nids d'abeilles brun. |
| Mais si on essaie, il y a un problème, visiblement il n'y a pas de citron non plus, on n'entend rien et on voit le presse citron vide entre les bouteilles. |
| Il semble qu'il n'y ait pas de miel non plus, bon, y a plus qu'à aller faire les courses !! |
| Impossible de trouver quoi que ce soit ailleurs, tout le nécessaire doit être dans le bar, juste devant madame Romanski il y a un frigo dans le bar, il y a là le citron et le miel conservés au frais. |
| On met les deux objets en place et on essaie, caramba encore raté!! Il semble que le miel soit cristallisé et durci par le froid, il faudrait le liquéfier en le réchauffant. |
| C'est le moment de se souvenir qu'il y a des bains thermaux à côté, près des joueurs d'échecs, il y a un bassin dont l'eau peut être chauffée et tournant le volant sur le mur. |
| On retourne au bar avec le miel liquéfié et on teste, ça marche la Romanski boit et fait des vocalises, mais elle n'est pas encore convaincue, elle a peur de manquer de puissance, si seulement elle pouvait faire éclater des verres de cristal, elle serait rassurée. |
| Il faut un verre de cristal, il y a des verre ici, mais pas en cristal, il faut aller tout au bout du grand hall, il y a une table avec une bouteille de champagne et des verres en cristal. |
| On fait un essai concluant et c'est parti pour Komkoltzgrad en dirigeable. |
| Un récital dantesque : |
| Suit le récital de la Romanski qui se termine dramatiquement par la mise en cage de cette dernière, le directeur a vraiment le cerveau dérangé. |
| Et bien sûr les mains d'Oscar sont toujours sur l'automate dans la cage, il va falloir libérer la cantatrice et récupérer les mains d'Oscar. |
| Pour libérer la cantatrice c'est simple, il y a un cadenas, les pinces coupante vont le couper sans difficultés, pour les mains d'Oscar on va utiliser le tournevis pour les détacher. |
| Maintenant on retourne vers le train avant que le dingue de devienne dangereux. On va vers la porte et Cate l'ouvre, madame Romanski sort, mais une grille bloque le passage brusquement et le directeur se fait menaçant, Cate donne les mains d'Oscar à la cantatrice et lui dit d'aller dans le train. |
| Il faut maintenant trouver une sortie, il faut descendre dans le tunnel, et sortir à l'autre extrémité, c'est la seule issue possible. |
| Une fois dans le tunnel, on avance mais immédiatement une explosion détruit l'ascenseur derrière, on ne peut plus faire demi-tour. |
| A l'autre bout du tunnel, on appelle l'ascenseur, mais lorsqu'il arrive on découvre une bombe dedans, Cate a juste le temps de s'enfuir. L'explosion a détruit la sortie, c'est le moment de se souvenir qu'il y avait une bouche d'aération vers l'ascenseur, l'explosion a détruit la grille, on va pouvoir sortir par là. |
| Ensuite on va voir Oscar dans la locomotive, il est prêt pour le départ, on monte dans le wagon, le train bouge, mais ne peut pas partir car la grue portique bloque le passage. |
| Pas moyen d'y grimper, bien sûr, et pas de possibilité de la commander à distance. Allons voir à l'autre bout du quai près de l'ascenseur, il y a une caisse d'explosifs que le directeur a utilisé pour détruire le tunnel. On prend la charge et on va la placer sur le grue, puis on retourne vite au train. |
| La grue explose et le train file à toute vitesse à travers les débris, il s'arrête à Aralbad pour déposer madame Romanski à son hôtel. |
| En voiture pour Sybéria : |
| On va faire un tour à l'hôtel, pas de madame Romanski en vue, on va au bout de la jetée, on dirait que le temps à changé, tout semble gelé, tout au bout près du débarcadère il y a un hydravion. |
| Comme il n'y a rien d'autre à faire on va vers le train, Oscar attend près du remontoir, comme d'habitude, on retend le ressort de la loco et on est prêt pour le départ. A ce moment Félix surgit, il y a un colis pour madame Walker à la réception, il est certainement arrivé par l'hydravion vu tout à l'heure. |
| Dans le paquet, il y a un mammouth métallique, certainement un nouvel automate, le patron de l'agence appelle très impatient d'obtenir un résultat. Madame Romanski désire également parler à Cate au bar immédiatement. |
| Elle veut simplement remercier Cate de lui avoir fait revivre ses plus belles années, maintenant elle peut se reposer. Elle a connu Hans Voralberg autrefois qui était venu se soigner ici. |
| Elle annonce qu'un hydravion s'est posé au débarcadère, et que quelqu'un attend dehors, Cate sort et rencontre enfin Hans assis sur un banc, il accepte de signer le contrat de vente et dit a Cate qu'il va prendre le train et partir à Sybéria. |
| Cate va pouvoir informer son patron de la réussite de sa mission, celui ci semble rassuré et lui confie une nouvelle affaire très importante, maintenant Cate peut rentrer à New York avec l'hydravion. |
| Mais au moment de grimper dans l'avion elle réfléchi et finalement courre prendre le train à la dernière seconde. |
| En route pour Sybéria!! |
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FIN |