Barrockstadt

 
 
Gare aux coucous :
 
 Le train s'arrête en gare de Barrockstadt , Kate se renseigne auprès d'Oscar pour en connaître la raison.
 Le problème est que le ressort de la locomotive est détendu et qu'il faut le remonter, mais ici il n'y a pas de mécanisme prévu à cet effet.
 Oscar ne veut pas sortir car l'atmosphère est humide et ses engrenages risquent de rouiller, il va falloir se débrouiller pour retendre le ressort.
 La gare est une grande serre et la végétation tout autour est luxuriante. Il y a des oiseaux partout, on dirait une grande volière.
 Pour en savoir plus, on sort du train vers la gauche et on suit le quai, on traverse l'escalier et on continue tout droit jusqu'au bout, il y a là un homme, c'est l'ancien chef de gare transformé en gardien de la volière.
 Il ne peut pas aider, mais il peut vous renseigner un peu, c'est l'université qui l'a chargé de veiller sur les oiseaux. Il semble qu'il ait un problème avec des coucous, il ne peut plus aller visiter les nids des oiseaux et l'automate chargé du contrôle est en panne. Si on lui parle de la mission et d'aide, il va dire que le système pour remonter le ressort de la loco est près du mur probablement.
 Juste à côté de lui il faut ramasser un crochet sur le sable près de l'eau. On retourne alors vers les escaliers et on se dirige vers la locomotive, on continue tout droit jusqu'à la sortie de la gare, en suivant le canal, on va voir la ville en ruines et des statues de mammouths dans la ville au loin.
 Tout au bout , il semble y avoir un grand mur avec des machines qui ressemblent au remontoir de la locomotive, il faudra amener le train par ici. C'est certainement l'endroit dont parlait le chef de gare.
 Le mur comporte une grande porte qui bloque la ligne, on voit un petit bâtiment de l'autre côté de la ligne et une éolienne sur le mur en haut.
 De ce côté, pas de passage possible, il faut retourner vers le train et traverser vers l'autre quai. En arrivant vers le train Oscar demande à vous voir, il a un message des recteurs de l'université qui veulent voir le responsable du train très vite. De l'autre côté du train, pas de passage vers le mur, juste quelques oiseaux dont Kate a très peur au pied d'une échelle.
 A l'autre bout du quai, il y a un petit chemin entre les arbres qui mène à une porte en fer fermée.
 On va donc aller voir les recteurs à l'université, on traverse le canal par l'escalier , à gauche du bas des escalier, on aperçoit une écluse, et un poste de commande abandonné, le téléphone est cassé, mais on peut encore lire le numéro à appeler en cas d'urgence.
 Avant d'aller en ville, on va voir les alentours de la gare, si on va vers la droite, un escalier descend vers le quai où est amarré une péniche, en discutant avec les bateliers on apprend qu'ils seraient disposés à remorquer le train vers le remontoir, mais ils veulent 100 dollars et il faut ouvrir l'écluse.
 
L'université :
 
 On va maintenant se diriger vers l'université, des escaliers monumentaux passant sous les mammouths mènent à une place, au centre il y a une petite construction avec des automates au-dessus, la porte en bas est fermée, il faudra rétablir l'équilibre de la balance pour pouvoir l'ouvrir.
 Une rencontre avec un étudiant mal élevé, puis on entre dans le bâtiment, visiblement c'est de paléontologie qu'il s'agit ici.
 Dans le couloir à droite, il y a un homme qui travaille, c'est un professeur paléontologue très bavard qui a connu Hans et ses automates, il a également entendu parler de cette poupée mammouth originaire de Sibérie selon lui.
 Il ne peut pas aider, mais il laisse entendre que l'université pourrais rétribuer certains services comme pour les automates d'Hans et comme Kate a besoin d'argent, c'est une idée.
 On fait demi tour et on retourne au centre, à gauche, la première porte mène à la bibliothèque, sur une table il y a un livre sur l'Amerzone et le coucou qui semble apprécier certaines baies.
 Si on monte à l'étage, en faisant le tour on arrive à une échelle, en y grimpant on peut accéder à un livre sur les champignons d'Amerzone.
 On sort et on continue au fond du couloir, c'est le bureau des recteurs, ils sont très bavards et exigent le départ du train, si on parle avec eux, on va en savoir plus sur Hans et surtout ils sont prêts à payer pour la réparation du kiosque à musique qui se trouve sur la place dans l'entrée.
 Ils semblent toutefois assez mystérieux si on leur parle d'une plante rare vue dans le livre de la bibliothèque.
 On sort et on va voir le professeur dans le couloir, si on lui parle de la plante, il conseille d'aller voir le chef de gare.
 Mais au fait pourquoi cette plante?, on a remarqué que des coucous se trouvaient au pied de l'échelle et Kate en a peur, ils semblent aimer les fruits de cette plante, donc si on en avait on pourrais les distraire le temps de monter à l'échelle.
 Pourquoi monter à cette échelle?, sur la porte du kiosque à musique, il y a un balancier avec un oeuf doré, il faudrait rétablir l'équilibre en plaçant un oeuf de coucou pour pouvoir ouvrir la porte et réparer l'automate. Le chef de gare ayant parlé des oeufs dans les nids vers le plafond, il faut y monter pour en prendre un.
 
Messieurs les recteurs, santé!
 
 Retour à la gare pour aller parler de cette plante au chef de gare, bizarrement le chef de gare n'aime pas trop en parler, il vous renvoie vers le paléontologue. On y retourne encore pour lui parler à nouveau de la plante, lui aussi semble embarrassé et vous renvoie chez les recteurs.
Les recteurs non plus n'aiment pas trop ce sujet de conversation, mais si on insiste, ils finissent par avouer au conditionnel qu'on tire de cette plante du vin qu'ils adorent. Le chef de gare élève les plantes dans son jardin derrière la gare, c'est la porte fermée derrière les arbres, le paléontologue fabrique le vin dans son labo, et les recteurs le boivent.
 Mais il ne faut en parler à personne, c'est le moment d'aller voir à nouveau le professeur Pons et chef de gare, il va peut être enfin se décider à donner le clé de son jardin secret.
 Cette fois le chef de gare craque après quelques menaces de dénonciation, il va ouvrir la porte du jardin.
 On peut aller y chercher quelques baies, puis se rendre vers l'échelle et lancer les baies aux coucous. On monte au sommet, il y a un oeuf sur l'aigle mécanique, mais on ne peut pas l'atteindre, il faut un outil.
 On a beau chercher partout, pas d'outils en vue, pas moyen d'avancer plus loin, c'est à ce moment qu'il faut se souvenir de la discussion avec le professeur Pons, il semblait très intéressé par la poupée mammouth d'Hans. Allons lui la montrer, il va être émerveillé et demander de pouvoir l'étudier dans son labo.
 Enfin ça se débloque, on le suit dans le labo pour y rechercher un outil pour se saisir de l'oeuf.
 En fait il y a plusieurs objets à prendre, dans l'armoire vitrée à gauche en entrant, il y a un cylindre qui appartenait à Hans certainement. Vers le professeur, à droite, il y a une grande pince qui servira pour l'oeuf, juste à côté une bouteille contenant de la poudre de champignon Yangala cola qui rend la vue perçante.
 On retourne prendre l'oeuf puis on va vers la porte du kiosque qui est débloquée lorsque l'oeuf de coucou est placé dans la balance. Dans le kiosque on descend au sous-sol pour y activer le levier de commande. Les automates reprennent vie et nous jouent un peu de musique.
 C'est le moment d'aller toucher son salaire, allons voir les recteurs qui seront satisfaits et donneront la somme demandée.
 
Eclusez moi!
 
 On peut retourner voir les bateliers pour voir si on peut faire quelque chose pour remorquer le train.
 Les mariniers sont satisfaits et t'expliquent qu'il faut ouvrir l'écluse, tout à l'heure, il s'est énervé car il ne comprenait pas comment faire pour ouvrir, il a cassé le téléphone de rage.
 Mais les mariniers ont la clé pour le tableau de commande, avec son téléphone portable Kate peut appeler le service d'aide avec le numéro qui figure sur la plaque, ensuite il suffit de suivre les instructions données au téléphone.
 Pour les écluses de Barrockstadt c'est le 4 et pour descendre le niveau, c'est le 2, puis pour valider c'est l'étoile.
 On inscrit donc 4 2 et on clique sur * . Le niveau baisse et les portes s'ouvrent. On retourne vers la péniche pour la suite de la manoeuvre.
La péniche se déplace vers l'écluse, on continue la manoeuvre en faisant remonter le niveau pour que la péniche puisse continuer.
Pour remonter le niveau de l'écluse, c'est 4 1 et *.
 La péniche s'avance encore et on retourne sur l'autre quai pour le remorquage. En parlant avec les mariniers, ceux-ci vont dire d'attacher une chaîne à la loco, le marinier va alors lancer une chaîne.
 Mais il manque un objet, c'est le crochet qu'on a ramassé au début près du chef de gare, on l'attache à la chaîne et c'est parti, la péniche tire la loco vers le remontoir.
 Au moment de rejoindre la loco en suivant le canal, le téléphone sonne, c'est le professeur Pons qui appelle pour assister à son cours dans l'amphithéâtre.
 Alors on retourne à l'université, on monte l'escalier en spirale au centre pour suivre le cours. A la fin du cours sur le peuple Youkol et sur la mythique Syberia, on va au labo pour reprendre la poupée et le cours polycopié. Puis on retourne vers le train pour essayer de quitter la ville, reste à ouvrir la porte du mur et à remonter le ressort de la loco.
 
Capitaine ne voit tu rien venir?
 
 On va tout d'abord dans le train pour déposer la poupée et écouter le cylindre trouvé au labo, puis on sort s'occuper du remontoir.
 Une fois la locomotive remontée, on retourne voir Oscar pour le départ, on avance un peu, mais bien sûr pas bien loin, car la porte du mur est fermée. Encore un téléphone chiant sans intérêt, ça commence à me les briser menu.
 On sort voir ce qui se passe, Oscar est au bureau sur le quai et exige un visa, il faut aller au poste de garde pour en obtenir un.
Le poste de garde doit se trouver sur le mur, il faut faire le tour de la cabane et aller vers la petite porte dans le mur. On monte les escaliers et on arrive au sommet pour recevoir encore un appel, bon sang! si ça continue, je vais lui envoyer un portable chargé à la nitroglycérine à ce monsieur Sokal!!! Au premier appel la nitro explose, l'onde de choc pénètre dans la tête par l'oreille droite, liquéfie le cerveau et projette le résultat par l'orifice de l'oreille gauche. Et voilà une décérébration réussie et sans bavures, enfin... sans bavures...!!!
Au sommet on va vers la gauche, il y a là le poste de garde avec l'officier chargé de la surveillance, il ne peut pas ouvrir la porte car un cavalier ennemi observe de loin et espionne. Il a connu Hans et se souvient de son passage dans la ville.
Si on va jeter un oeil à la longue vue on va remarquer qu'en fait de cavalier, c'est une souche desséchée qu'il surveille depuis des années. Il semble qu'il soit myope comme une taupe!!
Heureusement on a de la poudre de champignon pour rendre la vue plus perçante, ça lui ferais du bien certainement. Il changerais certainement d'avis sur le danger à ouvrir la porte et serait plus enclin à donner un visa.
Sur la table, il y a deux verres et une paire de lunettes brisées, on comprend mieux le problème, alors on met la poudre de champignon dans le verre puis on y ajoute du vin du chef de gare et à votre bonne santé mon capitaine!
Après avoir bu et avoir observé lui même, il se rend compte de son erreur et vous remet un visa de sortie.
On quitte le poste de garde, reste à retourner au guichet pour donner le visa à Oscar qui va vous remettre un billet à lui présenter dans le train. Ensuite, c'est le départ, la loco déverrouille la porte et le mécanisme entraîné par l'éolienne ouvre la porte.
Suit le film du voyage vers un autre endroit mystérieux à travers les plaines et les montagnes, puis on arrive à une nouvelle gare qui semble être une ville industrielle.
 
 
Etape suivante, Komkolzgrad :