Le générateur

 
 
Munro va prendre le train pour rejoindre le centre de la station, mais en cours de route les aliens vont détruire les rails et le wagon va s'écraser en bas. Munro se réveille en présence d'un inconnu qui est un des membres de l'équipage du Dallas. Il semble être le seul survivant pour le moment, il recherche du matériel de survie.
 
Munro et son nouvel ami qui s'apelle Gonzales (comme Speedee, mais en mois rapide!!) vont partir ensemble à la recherche de l'ingénieur, son aide ne sera pas de trop.
 
Juste derrière la porte et le couloir, il y a l'ingénieur enfermée, il va falloir rediriger l'énergie sur un terminal quelque part pour alimenter la porte. Il faut monter l'échelle et traverser vers la plateforme en face, la passerelle est détruite, mais on peut passer sur les tuyaux à droite et ensuite sauter sur la bouche qui crache des flammes puis atteindre la plateforme. C'est pas si facile et il faut bien calculer son saut pour pas se faire griller les roustons!!
 
En Haut, il y a une salle avec la commande recherchée. On résoud le puzzle des tuyaux et on redescend chercher Vor'sov l'ingénieur en chef.
 
Gonzales doit rester ici pour contrôler le régulateur, Munro et Vor'sov vont descendre dans la salle du générateur de secours.
 
Munro doit protéger à tout prix Vor'sov des aliens pendant qu'elle remet en marche les trois systèmes.
 
Dès qu'elle va commencer des aliens vont surgir en vagues, reste près de Vor'sov et des bornes d'énergie, élimine les aliens avant qu'ils ne tue Vor'sov. C'est pas si facile vu leur nombre, mais si on a eu la présence d'esprit de ne pas partir les armes vides, ça ne doit pas poser de gros problèmes.
 
Il va y avoir trois vagues, une à chaque fois que Vor'sov alimente un système, si on ne tue pas tous les aliens d'une vague, rien ne va se passer et Vor'sov attend. Parfois des aliens restent dans un coin et il faut aller les dénicher.
 
Une fois les trois systèmes en marche, le générateur peut réalimenter les systèmes de défense et éliminer les dernier aliens qui parcourent la station et l'espace environnant.
 
La mission est alors terminée et Munro peut se faire téléporter sur l'Enterprise.
 
En y arrivant il doit se rendre à l'infirmerie juste à côté.
 
Piccard, Tuvok et les autres sont justement en train d'examiner un des aliens. Ce sont de très étranges créatures qui semblent avoir été fabriquées artificiellement. Elles ont un système de propulsion, et également un système électronique étrange implanté dans leur cerveau très primitif.
 
Après la discussion Piccard demande à Munro d'en apprendre plus sur les Attrexians et Munro suggère de prendre avec lui dans le Hazard Team Telsia et Gonzales pour remplacer Franklin qui a été tué à bord du Dallas.
 
Munro doit se rendre à la bibliothèque pour consulter les archives sur les Attrexians.
On prend le turbolift jusqu'à l'étage désiré.
 
Dans la bibliothèque Munro retrouve Telsia et en apprend un peu plus sur les Attrexians. Il n'y a pas grand chose de plus qu'on ne sait déjà, les Attrexians sont de grand travailleurs, ils occupent plus de 20 planètes et ont érigé un mini empire commercial. Ils n'ont pas de vrais ennemis, les Idrylls semblent être une race plutôt portée sur les arts que sur la technique et les Attrexians ont peu de considération pour eux. Ils sont dispersés sur plusieurs systèmes et ne semblent pas avoir de planète mère.
 
Rien qui puisse donner de nouvelles informations sur les aliens qui ont subitement attaqué la station Attrexiane.
 
En sortant Munro est demandé à la salle de briefing du Hazard Team. Piccard et Tuvok l'informent qu'on a pu retrouver d'où sont venus les aliens en suivant les traces de leur systèmes de propulsion. Il sont venus d'une planète proche, la cinquième planète du système.
 
Munro et son team vont aller voir ce qui s'y passe, car on n'y a pas détecté la présence d'autres aliens ni de vaisseaux inconnus. Il semble seulement que quelques personnes arrivées à bord d'une petite navette inconnue s'y trouvent.