La station Attrexiane

 
 
La navette dépose Munro dans baie des navettes de la station pendant que les autres se rendent à d'autres endroits. Ils font leur rapport et se donnent rendez-vous.
Jurot est allé vers l'infirmerie, Chell est allé vers les salles de commandes, il a entendu parler d'une arme Attrexiane efficace contre ces envahisseurs.
 
Munro va avoir pour but de rejoindre le centre de commande et de rechercher d'éventuels survivants du Dallas.
 
Sur le pont des navettes tout semble calme à part des dégâts matériels, visiblement il faudra grimper sur la passerelle au-dessus.
Dès qu'on s'engage vers le centre, on est immédiatement attaqué par un grand nombre d'aliens du même type que ceux du Dallas.
 
Attention aux containers explosifs, le mieux c'est de ne pas moisir ici en bas et d'aller immédiatement vers les flammes, au fond à droite, il y a des caisses qui permettent de grimper, la passerelle va se briser et on pourra alors grimper dessus et traverser en prenant garde aux jets de flammes.
Si on se cache un peu derrière les caisses, on sera relativement à l'abris des aliens en bas, puis pour traverser, il faudra bien se baisser et rester hors de portées des tirs des aliens. Observez bien les rythmes des jets de flammes pour traverser sans finir grillé à point!! Ce début est assez difficile si on panique, reste bien à l'abris et lorsque tu est sur la passerelle reste au fond et attend les alien de pied ferme, si tu avance tu risque d'être assailli des deux côtés ce qu'il vaut mieux éviter.
Après avoir traversé, d'autres aliens vont arriver en volant sur la passerelle, on les élimine et on ouvre la porte à droite pour entrer dans le sas où on sera à l'abris. Pour abattre ces aliens il vaut mieux attendre qu'ils soient assez près pour qu'un seul coup du fusil les tue sûrement.
Après avoir ouvert le sas à l'autre bout va aider l'Attrexian qui est en mauvaise posture dans le couloir.
Il va te remercier et retourner au travail, sur sa plateforme il y a la commande des chariots. Elle est coupée car il n'y a pas d'alimentation.
Le couloir au bout est bloqué par une porte endommagée. Sur le mur gauche il y a une baie vitrée et une salle de commande, la porte d'accès est près de la plateforme ou l'Attrexian travaille.
On va dans cette salle, mais des aliens attaquent à ce moment, alors on fait demi-tour pour sauver le technicien et pouvoir travailler en paix ensuite.
On retourne au tableau et on fait comme d'habitude avec le Tricorder pour réalimenter les deux circuits coupés.
On peut alors lancer le chariot qui va défoncer la porte au fond. Mais un autre alien encore inconnu va arriver dans le couloir, il est plus grand et plus robuste. Il y a un truc à ne surtout pas oublier, c'est pas parce qu'une arme est grosse et impressionnante qu'il faut penser qu'elle est plus efficace. J'ai remarqué que le simple petit Phaser en tir secondaire est très efficace contre des ennemis de taille moyenne à grande. Souvent plus efficace que le fusil qui n'est efficace qu'à bout portant, en tir secondaire il consomme énormément d'énergie et c'est un peu du gaspillage.
On passe la porte et on continue dans le couloir et par les échelles , au bout un autre de ces aliens. On le grille au Phaser, c'est très joli à voir en plus!!
On arrive finalement dans un couloir en pleine bataille, deux Attrexians se battent contre quelques aliens, on fait place nette et on va parler avec eux.
Avak'stas l'ingénieur n'a rien vu venir lors de l'attaque, pas de vaisseau ni aucun autre signe, il ne connaît pas non plus ces créatures, il a juste remarqué qu'il n'y a pas de chef visible et qu'ils se comportent comme des insectes.
Munro demande si il y a un arsenal tout près, c'est le cas mais c'est très risqué, Vak'stas va t'y mener, mais son compagnon pense que c'est insensé!!
A ce moment soit sur tes gardes, encore un moment difficile et stressant à passer. Dès que Avak'stas ouvre la porte des aliens surgisse de la cloison derrière toi, reste un peu en retrait pour ne pas être pris de tous côtés. Ensuite dès que Avak'stas pénètre dans le couloir, un alien défonce le hublot et l'air s'échappe dans le vide. Ne perd pas une seconde, courre en restant près de la paroi et élimine les aliens très vite dans le couloir à droite, puis entre dans la petite salle de commande et tue les aliens qui arrivent. Attention à ne pas traîner car l'air va manquer, ferme le volet de secours et fait vite le plein de santé et d'énergie. Fait extrêmement vite car ce con de Avak'stas va partir dans le couloir et être attaqué, il doit survivre!!
Protège le jusqu'à l'arsenal, et pendant qu'il s'occupe du code de la porte élimine les aliens qui arrivent. Il y en a beaucoup alors faut pas mollir!!
Dans l'arsenal, prend une arme et les munitions, fait le plein de santé et suit Vak'stas qui va à nouveau être attaqué par une vague d'aliens.
Une fois tout ce monde calmé, on retourne dans l'arsenal pour se soigner et recharger les armes. Avant de partir, passe le Tricorder en mode structure et regarde au fond de l'arsenal. La cloison peut être détruite et on accède à un endroit secret. Saute dans le puit en gris pour une joli surprise!!!
Ensuite on retourne voir le compagnon d'Avak'stas
 
Il ont bien vu arriver des hommes de la fédération venus les secourir, mais ils ne savent pas où ils sont ni si ils sont en vie.
Munro prend contact avec les autres, puis on continue, on arrive à un grand ascenseur et on monte en changeant de map.
En haut ça va chauffer, inutile d'essayer de sauver les Attrexians, c'est un scripts et ils doivent mourir, même si on flingue les aliens avant, ils tombent mort tout de même !!!
N'oublie pas de faire le plein juste à côté avant de continuer, tu va arriver vers d'autres couloirs avec encore d'autres aliens enragés.
Juste après, il y a une salle de commande, un attrexian va arriver en disant qu'un alien a été enfermé dans une nacelle de sauvetage, il faudrait la faire décoller pour se débarrasser du monstre. On l'aperçoit par la baie vitrée dans la nacelle.
Pour ce faire, il faut lancer la nacelle depuis la salle de commande juste au-dessus, Munro va y monter pendant qu'un Attrexian déverrouille l'ascenseur qui y mène. Il faut faire très vite, on se met devant l'ascenseur et dès que celui-ci arrive, on y saute, on active la commande pour monter et en haut on se précipite sur la commande des nacelles devant la fenêtre. Si on a fait assez vite le monstre est expédié au loin dans l'espace. Sinon il va briser la porte et arriver en bas pour tuer les deux Attrexians.
Si on les sauve, un des deux pourra ouvrir la porte où il y a un appareil pour recharger leur arme à arc électrique.
 
Ensuite on monte à l'étage et on continue le chemin à la recherche de l'équipage du Dallas.
 
Après quelques couloirs, échelles et portes, plus d'autres attaques, on finit par arriver dans la salle de commande principale où on devais se rendre. Là on va prendre contact avec l'équipe dirigeante de la station. Une attaque en masse va avoir lieu, il faut les protéger à tout prix. Fait le plein de santé avnt la fin sinon pour la suite tu risque de devoir continuer en mauvais état. C'est con, mais celui qui a fait le script devait être fatigué. Si tu finis le combat presque mort, tu devras commencer le job suivant dans cet état!! Alors surveille bien et fait le plein régulièrement pour éviter ce problème.
A la fin de l'attaque les autres membres du team vont arriver, profite en pour recharger à fond avant la fin.
Ensuite la commandante de la station va remercier Munro et ses hommes et donner quelques informations sur leur éventuels ennemis. Ils n'en ont pas vraiment, quelques contrebandiers et des indépendantiste Idryll qui revendiquent certaines planète du système Attrexian comme leur anciens mondes d'origine.
Mais des aliens tels que ceux qui ont attaqué personne n'en a jamais vu, elle pense qu'il doivent venir du lointain espace comme les Borgs.
 
Pour remettre les systèmes de sécurité en route, il faudrait redémarrer les générateurs de secours, la technicienne en chef pourrais le faire, mais elle est bloquée dans un bureau dans la zone des générateurs. C'est au coeur de la station, Munro va y aller pour l'aider à sortir et à remettre les systèmes en marche.