Les ruines Drulls

 
 
Le Hazard Team est téléporté près de la navette inconnue, il faut maintenant retrouver les formes de vies détectées dans les environs.
On va utiliser le Tricorder pour les localiser.
Un petit secret sur l'arche dès le départ, puis on traverse l'autre grande arche pour arriver vers une place avec des humanoïdes et du matériel déposé là.
Ces gens sont des archéologues Idrylls venus rechercher les traces d'une ancienne civilisation Drull qui seraient leurs ancêtres.
 
Trois archéologues sont partis étudier les ruines depuis longtemps déjà et n'ont pas donné de nouvelles. D'autres sont partis à leur recherche mais ne sont pas revenus non plus.
Ils n'ont rien vu ni entendus au sujet de l'attaque des aliens qui seraient venus de cette planète.
 
Les objectifs sont de trouver l'entrée des ruines, de retrouver les éclaireurs partis en exploration et de localiser les trois archéologues.
 
Dans les ruines ils nous préviennent qu'il faudra faire très attention, car il y a de nombreuses créatures dangereuses qui y ont élu domicile.
 
On entre dans le tunnel et on change de map.
 
Immédiatement après, une créature sort de son nid et fait exploser des containers provoquant un éboulement.
De l'autre côté, on trouve un immense portail verrouillé, le mur de gauche peut être détruit à un endroit, de l'autre côté, on peut grimper par les rochers le long du mur et passer au-dessus du portail.
On descend dans la cour, mais il n'y a pas de commande visible pour ouvrir le grand portail. A droite, il y a un grand escalier, mais pas d'issue de ce côté non plus.
Il faut trouver un moyen d'accéder au bâtiment en face, mais une colonne effondrée bloque le passage.
On examine avec le Tricorder en mode structure pour voir si il y a un point faible, on va remarquer que le grand obélisque est instable, on va tirer dessus pour le faire s'effondrer et creuser une brèche dans le mur.
Si les archéologues te voient faire, tu va passer pour un iconoclaste notoire, mais personne ne regarde, alors!!!
 
De cette façon on peut accéder à une autre place qui fourmille d'araignées très énervées!! De l'autre côté, une porte et la salle de commande d'alimentation générale.
On retourne vers le portail que les autres ont déjà ouvert, une nouvelle attaque des araignées puis on peut monter les escaliers. Mais avant il faut récupérer un secret derrière les débris du mur à gauche avant de monter l'escalier, il faut grimper sur ce mur pour y accéder. Ensuite dans les escaliers, on ouvre le passage. Sur la place de nouvelle araignées puis un autre escalier, en haut Chell prévient qu'il a remarqué que le sol de la plateforme à gauche est fragile.
On jette un oeil avec le tricorder et on fait tomber les dalles piégées, si on fait tomber toutes les dalles on a droit à une caisse explosive secrète de l'autre côté.
On saute pour traverser, puis on entre dans le couloir à droite, on remarque des corps dans des cocons puis au fond la porte pour permettre aux autres de te rejoindre.
 
On continue pour arriver sur une grande place, Chell va décoder les commande pendant qu'on élimine toute la vermine qui surgit de tous côtés.
On arrive vers une passerelle énergétique qui fonctionne mal, seules quelques parties fonctionnent, il faut marcher avec précautions sur les traverses qui fonctionnent. De l'autre côté, il faut descendre dans la salle qui commande la passerelle pour que les autres puissent traverser aussi, il y a bien d'autres araignées a détruire bien sur!!.
Ensuite un grand escalier qui nous amène sur une grande place devant un autre immense portail. Celui-ci semble s'ouvrir sans difficulté, mais tout à coup il se bloque et à ce moment une vision d'horreur apparaît. Une gigantesque araignée a fait son nid ici, c'est la reine de la colonie et elle n'est pas vraiment satisfaite d'être dérangée de bon matin.
Après l'avoir éliminée, on retourne tout au fond de la place, il y a une porte qui s'ouvre sur un secret, on retourne vers le grand portail et on peut entrer dans les sous-sols des ruines Drulls.