Renaissance

 
 
On commence par une séance d'entraînement deux ans plus tard à l'académie, en compagnie d'un cadet, Korban, il faut s'échapper d'une base Klingon attaquée par des Romulans.
C'est du combat simple sans danger particulier, Korban va essayer d'ouvrir une porte bloquée et ensuite te demander de passer par les conduits de ventilation pour aller débloquer la porte depuis l'autre côté.
Dans les conduits il y a des jets de flammes temporisés à éviter, c'est facile, car il n'y a pas de variation dans les rythmes, il suffit de bien observer la séquence.
 
Encore quelques combats, puis on doit activer la porte avec le Tricorder, cette fois un autre genre de puzzle, il faut rétablir la circulation d'énergie en agissant sur les éléments mobiles. C'est très facile à ce niveau, plus tard ce sera un petit peu plus compliqué.
 
On combat encore puis on prend l'ascenseur et on arrive dans une salle pour le combat rapproché avec une arme blanche.
 
Finalement on sort de l'holodeck et on se retrouve en salle de classe devant le chef de la base et le capitaine Piccard.
 
Celui-ci est impressionné et demande au chef de bien vouloir le laisser prendre une équipe comme l'ancien Hazard Team dans son équipage.
 
Munro accepte immédiatement et ensuite choisi ses anciens compagnons sauf Telsia qui est toujours sur le Dallas en mission.
 
Arrivés sur l'Enterprise, Tuvok est là également, il va prendre en charge le poste de tacticien. Munro a avec lui Chell, Jurot, Chang, et Korban. Piccard va également lui attribuer deux des ses officiers, le pilote de la navette et un autre homme, Franklin pour les aider.
 
Ensuite Munro est demandé à l'armurerie, car Korban a mis au point une nouvelle arme pour le Hazard Team.
 
C'est un fusil avec un tir primaire très efficace à courte portée et un tir secondaire très puissant à longue portée.
On peut le tester dans l'holodeck que Korban a préparé.
 
Ensuite, il faut rejoindre le pont dédié au Hazard Team, on va vers le turbolift pour y accéder.
Si on se perd, à chaque étage, il y a le plan près du turbolift.
 
Jurot est dans les vestiaires, elle désire parler à Munro, elle est retournée sur Vulcan se perfectionner sur le plan médical.
Chell est dans la salle de briefing à côté, il n'a rien de particulier à dire.
 
Ensuite Piccard demande à Munro de le rejoindre sur le pont de commandement.
 
En arrivant on reçoit un message du Dallas qui a été attaqué par des aliens inconnus. Piccard donne l'ordre de se porter au secours du Dallas et a Munro de se tenir prêt à intervenir.