Omag
le Ferenghi |
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| On
commence dans la baie des navettes où Krindo et un technicien réparent
le système de communication pour permettre à Krindo de joindre
Omag le Ferenghi. |
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| Un
appel de Kleeya qui demande à te voir, ça après tous
ces monstres c'est le vrai repos du guerrier!! |
| Elle
est très choquée par l'attitude de Krindo, mais Munro peut
lui dire d'aller le voir tout de même pour l'aider à s'en sortir.
De cette façon elle va te trouver très noble et je sens qu'on
va conclure très prochainement!!! |
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| Telsia
t'a aussi demandé, va la voir au réfectoire du Hazard Team,
elle est un peu déçue de ton indifférence et aurais
aimé que tu soit plus attentif à elle et que tu laisse Kleeya. |
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| Les
histoires de fesses dans l'espace c'est le pied en apesanteur, mais dommage
que la polygamie ne soit pas très bien vue dans la Fédération,
espérons que les Idrylls seront plus tolérants!! |
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| On
retourne ensuite vers la navette pour connaître les résultats
du contact de Krindo et Omag. |
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| La
navette de Krindo va aller vers la station Klingon avec le Hazard Team,
mais il faut rester discret et ne pas attirer l'attention. Il faut rencontrer
Omag, et le convaincre gentiment de nous accompagner sans faire d'histoires.
Je pense que ça sera pas aussi facile de tromper ce petit malin et
de le faire sortir de son repaire sans engager le combat. |
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| Dans
la station, la première chose c'est de trouver le bar et d'accéder
au salon privé. Dans le premier couloir endommagé, tout au
bout dans le tube d'où sort la vapeur, il y a un secret. Pour trouver
le bar c'est pas compliqué, mais pour accéder au salon privé,
il faudra mettre une raclée au videur de service. |
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| Dans
le salon Omag est déjà là, mais il ne semble pas très
coopératif, après quelques questions, il va dire qu'il a vendu
les coordonnées de la station de contrôle principale à
un client, mais il ne veut pas dévoiler son identité. Lorsque
Krindo et Munro deviennent plus menaçant, il va se méfier
et s'enfuir en demandant à ses hommes de mains de le débarrasser
des gêneurs. |
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| La
suite sera de le poursuive à travers la station en combattant contre
les mercenaires à sa solde. Il y en a beaucoup et très bien
armés, il faudra avancer avec prudence. |
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| Après
quelques couloirs sans vrais problèmes, on arrive dans une salle
avec une passerelle, on aperçoit Omag en haut qui s'enfuit, avant
de le suivre, on va sur le balcon à droite devant une porte, derrière
la porte il y a un secret. |
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| On
poursuit Omag dans encore d'autres couloir et finalement on arrive à
un ascenseur qui descend dans les soutes de la ststion. Omag va y chercher
le secours d'un ancien officier Klingon. Celui-ci accepte de l'aider à
se débarrasser de Munro, ce qui donne lieu à un nouveau boss
level. |
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| Se
débarrasser du Klingon n'est pas si facile, car dans sa nacelle, il
va utiliser différentes armes et différents pièges. |
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| Il
va commencer par te mitrailler avec un canon électrique, on peut
facilement l'éviter et tournant autour de la colonne centrale, mais
attention car il peut déclencher des jets de flammes depuis le plancher
de la passerelle centrale. |
| De
plus il va ouvrir les trappes de la soute, ce qui rend le combat périlleux,
comme on doit regarder en l'air pour le suivre, on a vite fait de tomber
dans le vide!! |
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| Lorsqu'il
se dirige rapidement vers un poste fixe vers le plafond, il faut faire attention
car un champs vert va balayer la pièce, il faut alors immédiatement
se mettre au centre et tourner autour de la colonne pour l'éviter. |
| Il
faut profiter des moments où la nacelle sature et se bloque pour
lui infliger un max de dommage, puis on se planque pour recharger la santé
et l'énergie. |
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| Le
battre n'est pas très difficile si on adopte une bonne tactique,
il faut en permanence regarder où on met les pieds et se méfier
des jets de flammes. Il faut bien exploiter les défaillances de sa
nacelle et choisir des armes efficaces à bonne distance. |
| A
la fin il va abandonner la nacelle et continuer à pied, si on joue
à cache cache autour du centre on le finira facilement, quelques
grenades ou même le phaser feront l'affaire. |
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| Après
cet épisode un peu ridicule, on va se retrouver à bord de
l'Enterprise, Omag est prisonnier, mais on n'a retrouvé aucun document
sur le poste de commande principal. |
| Munro
se propose de le questionner, mais Piccard lui demande de ne pas utiliser
la force, il faudra ruser pour lui faire avouer qu'il savait ce que ce poste
de commande était et qui s'en est servi. |
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| Munro
devra choisir ses questions pour obliger Omag à admettre qu'il avait
un client et qu'il savait de quoi il s'agissait. |
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| Lorsque
Munro l'aura suffisamment embrouillé, il finira par dire qu'on lui
a promis que les planètes Ferenghi ne seraient pas attaquées
par les monstres. |
| En
faisant cela il a admis qu'il savait qu'il vendait des informations
sur une arme de destruction massive qui a causé un génocide
sur les colonie Attrexianes. |
| Pris
au piège, il va négocier avec Piccard sa liberté contre
l'identité de son client, mais il refuse de dire où se trouve
ce client, alors Piccard lui dit qu'il va le déposer sur la prochaine
planète qui sera la cible des exomorphes. |
| Il
va alors finalement accepter de donner les coordonnées de la base
du commandant Romulan qui était son client. |
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