Omag le Ferenghi

 
 
On commence dans la baie des navettes où Krindo et un technicien réparent le système de communication pour permettre à Krindo de joindre Omag le Ferenghi.
 
Un appel de Kleeya qui demande à te voir, ça après tous ces monstres c'est le vrai repos du guerrier!!
Elle est très choquée par l'attitude de Krindo, mais Munro peut lui dire d'aller le voir tout de même pour l'aider à s'en sortir. De cette façon elle va te trouver très noble et je sens qu'on va conclure très prochainement!!!
 
Telsia t'a aussi demandé, va la voir au réfectoire du Hazard Team, elle est un peu déçue de ton indifférence et aurais aimé que tu soit plus attentif à elle et que tu laisse Kleeya.
 
Les histoires de fesses dans l'espace c'est le pied en apesanteur, mais dommage que la polygamie ne soit pas très bien vue dans la Fédération, espérons que les Idrylls seront plus tolérants!!
 
On retourne ensuite vers la navette pour connaître les résultats du contact de Krindo et Omag.
 
La navette de Krindo va aller vers la station Klingon avec le Hazard Team, mais il faut rester discret et ne pas attirer l'attention. Il faut rencontrer Omag, et le convaincre gentiment de nous accompagner sans faire d'histoires. Je pense que ça sera pas aussi facile de tromper ce petit malin et de le faire sortir de son repaire sans engager le combat.
 
Dans la station, la première chose c'est de trouver le bar et d'accéder au salon privé. Dans le premier couloir endommagé, tout au bout dans le tube d'où sort la vapeur, il y a un secret. Pour trouver le bar c'est pas compliqué, mais pour accéder au salon privé, il faudra mettre une raclée au videur de service.
 
Dans le salon Omag est déjà là, mais il ne semble pas très coopératif, après quelques questions, il va dire qu'il a vendu les coordonnées de la station de contrôle principale à un client, mais il ne veut pas dévoiler son identité. Lorsque Krindo et Munro deviennent plus menaçant, il va se méfier et s'enfuir en demandant à ses hommes de mains de le débarrasser des gêneurs.
 
La suite sera de le poursuive à travers la station en combattant contre les mercenaires à sa solde. Il y en a beaucoup et très bien armés, il faudra avancer avec prudence.
 
Après quelques couloirs sans vrais problèmes, on arrive dans une salle avec une passerelle, on aperçoit Omag en haut qui s'enfuit, avant de le suivre, on va sur le balcon à droite devant une porte, derrière la porte il y a un secret.
 
On poursuit Omag dans encore d'autres couloir et finalement on arrive à un ascenseur qui descend dans les soutes de la ststion. Omag va y chercher le secours d'un ancien officier Klingon. Celui-ci accepte de l'aider à se débarrasser de Munro, ce qui donne lieu à un nouveau boss level.
 
Se débarrasser du Klingon n'est pas si facile, car dans sa nacelle, il va utiliser différentes armes et différents pièges.
 
Il va commencer par te mitrailler avec un canon électrique, on peut facilement l'éviter et tournant autour de la colonne centrale, mais attention car il peut déclencher des jets de flammes depuis le plancher de la passerelle centrale.
De plus il va ouvrir les trappes de la soute, ce qui rend le combat périlleux, comme on doit regarder en l'air pour le suivre, on a vite fait de tomber dans le vide!!
 
Lorsqu'il se dirige rapidement vers un poste fixe vers le plafond, il faut faire attention car un champs vert va balayer la pièce, il faut alors immédiatement se mettre au centre et tourner autour de la colonne pour l'éviter.
Il faut profiter des moments où la nacelle sature et se bloque pour lui infliger un max de dommage, puis on se planque pour recharger la santé et l'énergie.
 
Le battre n'est pas très difficile si on adopte une bonne tactique, il faut en permanence regarder où on met les pieds et se méfier des jets de flammes. Il faut bien exploiter les défaillances de sa nacelle et choisir des armes efficaces à bonne distance.
A la fin il va abandonner la nacelle et continuer à pied, si on joue à cache cache autour du centre on le finira facilement, quelques grenades ou même le phaser feront l'affaire.
 
Après cet épisode un peu ridicule, on va se retrouver à bord de l'Enterprise, Omag est prisonnier, mais on n'a retrouvé aucun document sur le poste de commande principal.
Munro se propose de le questionner, mais Piccard lui demande de ne pas utiliser la force, il faudra ruser pour lui faire avouer qu'il savait ce que ce poste de commande était et qui s'en est servi.
 
Munro devra choisir ses questions pour obliger Omag à admettre qu'il avait un client et qu'il savait de quoi il s'agissait.
 
Lorsque Munro l'aura suffisamment embrouillé, il finira par dire qu'on lui a promis que les planètes Ferenghi ne seraient pas attaquées par les monstres.
En faisant cela il a admis qu'il savait qu'il vendait des informations sur une arme de destruction massive qui a causé un génocide sur les colonie Attrexianes.
Pris au piège, il va négocier avec Piccard sa liberté contre l'identité de son client, mais il refuse de dire où se trouve ce client, alors Piccard lui dit qu'il va le déposer sur la prochaine planète qui sera la cible des exomorphes.
Il va alors finalement accepter de donner les coordonnées de la base du commandant Romulan qui était son client.