Star Trek Elite Force 2 |
| La première édition, Star Trek Voyager elite force était déjà pas mal, c'était un des premiers jeux à exploiter le nouveau moteur de Quake 3. |
| Cette suite est également pas mal, ce n'est certainement pas parfait, mais c'est un bon jeu qui mérite d'être joué. |
| Pour le définir simplement, on peut dire que c'est un Quake like dans le plus pur style, rien de révolutionnaire, ni dans l'action ni dans la construction des niveaux. |
| C'est le type de jeu divisé en missions successive avec un boss à battre à la fin de chaque mission. |
| J'en vois déjà qui commencent à douter!!, en effet on a déjà vu ça maintes fois, et moi-même je déteste assez ce genre de truc avec un niveau linéaire ou il faut dégommer tout le monde et affronter le gros méchant à la fin!! |
| Rassurez-vous, si la structure est très simple la réalisation est de très bonne qualité. En effet, ce système de jeu basique est enveloppé dans un emballage de qualité et les petits plus finissent par donner une très bonne impression de l'ensemble. |
Les missions sont très variées malgré la linéarité et les affrontement directs, les ambiances sont très bien réalisées et les effets dramatiques nombreux et assez flippants. C'est un peu comme dans AVP2, on avance dans un endroit sombre et tout à coup une cloison explose et des ennemis vous submergent. C'est déconseillés aux émotifs et aux cardiaques, le jeu place souvent le joueur dans des situations très difficiles et qui font paniquer!! |
| Mais il n'y a pas que de l'action pure, il y a des missions transitoires dans le vaisseau ou les objectifs sont simplement de se rendre à un endroit pour discuter avec quelqu'un, ou d'aller tester quelque chose. |
| De plus le scénario est bien fait et plausible, pas de trucs abracadabrantesques, l'histoire est complexe et pleine de rebondissements. |
| Essayons de définir les points forts et les faiblesses de ce jeu: |
| Les bonnes choses: |
| Un très bon scénario, bien au-dessus de la moyenne de ce qu'on trouve d'habitude. |
| Des niveaux très variés, bien dessinés et bien éclairés, ce qui donne une très bonne ambiance. |
| Des personnages de très bonne qualité, les modèles sont détaillés et bien animés. |
| Des coéquipiers efficaces qui ne sont pas des sources d'ennuis. |
| Des ennemis qui nécessitent une bonne tactique pour les battre. |
| Les défauts: |
| Une intelligence artificielle des ennemis un peu déficiente. |
| Le cliché archi-connu du boss de fin. |
| Les monstres un peu trop monstrueux pour être vraiment crédibles. |
| Le joueur est un peu trop mis en position de victime et ça fatigue après un moment. |
| Les niveaux sont un peu trop linéaires. |
| Le moteur de Quake 3 qui arrive à ses limites par rapport à celui d'Unreal2 ou du futur Half-Life 2. |
| Si on analyse un peu plus en détails, on peu dire que l'intelligence artificielle des ennemis est un peu limitée, ils sont capable de se planquer pour éviter les tirs et de retrouver leur chemin, mais de façon un peu aléatoire. Parfois un ennemi reste sans réaction même si on tue un de ses collègue sous ses yeux, dans un couloir un ennemi courre vers le bouton d'alarme, mais son coéquipier semble ne pas savoir se servir de l'alarme. Ce qui me fait penser que l'AI est plutôt du genre scriptée, c'est à dire qu'un personnage réagit selon un script établi et non pas de lui-même en analysant la situation. |
| Le truc totalement éculé du boss de fin de mission nous est servi encore une fois. Ca aurais pu devenir une vraie punition, mais heureusement, il y a des astuces pour s'en débarrasser sans trop de peine, ce qui rend la chose supportable. |
| Les modèles et effets des monstres sont un peu trop exagérés et parfois ça frise le ridicule, et le fait qu'on dit d'eux qu'ils seraient une menace pour la galaxie est totalement invraisemblables. C'est le point faible de l'histoire, faire une arme ultime avec quelques gros cracheurs de flammes est ridicule. |
| Le joueur est très souvent puni par des événements qui le force à réagir en mode de survie et pas dans un mode de jeu calculé et intelligent. C'est un peu fatiguant et frustrant de se voir souvent enfermé dans une arène avec un monstre et de devoir l'éliminer pour que la porte s'ouvre par miracle. |
| Les niveaux sont très bien faits, mais à part quelques exceptions, le chemin à suivre est unique et on ne risque pas de se perdre, c'est dommage. Un univers un peu plus ouvert avec des options variées aurait été bien mieux, mais avec une intelligence artificielle basée sur des scripts, ça aurait été difficile à gérer par les créateurs du jeu. Heureusement il y a pas mal de choses à faire à part combattre et ça rend le voyage moins monotone. |
| Le moteur de Quake 3 a été pas mal amélioré, mais comparé aux derniers moteurs, c'est un peu juste, peu d'éclairages dynamiques, peu d'objets mobiles, l'interaction avec le décor reste assez limitée. Les effets spéciaux ont une allure un peu artificielle. |