L'histoire

 
 
L'histoire commence avec la fin de l'interminable retour de Voyager qui aurais du prendre 70 ans. Le voyage peu être raccourci par l'utilisation d'une station de transfert des Borgs, malheureusement le vaisseau a été capturé par une gigantesque sphère Borg et il va falloir désactiver les générateurs qui gardent Voyager captif.
 
La première mission consite pour le groupe d'élite à pénétrer dans les structures de la sphère Borg et de parvenir jusqu'aux générateurs pour les détruire.
A la fin, on a droit à un affrontement avec un gros boss Borg, il va se comporter différemment au fur et à mesure des coups qu'il reçoit, mais si on observe et si on réféchit, on va trouver le moyen de s'en débarrasser sans trop de peine.
 
La suite se passe dans la base de la fédération sur Terre. On dissout l'Elite Force et vous êtes envoyé comme instructeur à l'école des cadets.
Il n'y a pas de combat dans la première partie, dans la deuxième, il s'agit d'un combat d'entraînement dans l'holodeck, un niveau qui ne va pas donner de fil à retordre.
Finalement l'équipe de l'Elite Force s'en va rejoindre le capitaine Piccard pour un voyage d'exploration dans une zone mal connue.
 
La troisième mission va consister dans l'exploration du Dallas, un message de détresse a été envoyé par ce vaisseau qui semble avoir été attaqué alors qu'il explorait une région mal connue.
Il va falloir pénétrer dans le vaisseau, rétablir les systèmes et retrouver des survivants. C'est à ce moment qu'on va rencontrer les étranges créatures qui ont attaqué le vaisseau. On va également à la fin retrouver Telsia un ancien membre de l'Elite Force qui servait sur le Dallas.
On va apprendre que la Dallas a été attaqué après avoir répondu à un appel au secours d'une station minière des Attrexians, une race mal connue qui a eu très peu de contact avec la fédération.
 
La quatrième mission sera donc d'aller explorer cette station afin d'y voir ce qui s'est passé et si des survivants de l'expédition de sauvetage du Dallas s'y trouvent encore.
Il faudra collaborer avec les Attrexians pour parcourir la station et les aider à se débarrasser des intrus. Cette fois on est seul est le nombre des ennemis est impressionant. Le but final sera de remettre en marche le système de défense de la station qui pourra alors éliminer les derniers ennemis.
 
La cinquième mission consiste dans l'exploration des ruines d'une ancienne civilisation disparue, un groupe d'archéologue d'une race voisine des Attrexians, les Idrylls, y fait des recherches.
Les chercheurs ont disparu depuis un moment et l'Elite Force va devoir pénétrer dans le temple en ruine et retrouver leur trace dans les profondeurs du sous-sol. Pas mal de pièges et de vermine en surface, c'est le repère d'araignées de toutes sortes!
En bas après avoir subit les attaques d'un système de défense toujours actif, l'équipe va être séparée et le joueur devra se débrouiller seul dans une gigantesque usine qui semble produire les affreux monstres qui ont attaqué le Dallas et la station minière.
Après avoir rencontré deux des archéologues, on va apprendre que cette usine a été construite par leurs ancêtres et qu'ils l'ont remise en marche en pensant pouvoir contrôler les monstres, ce qui a échoué visiblement.
Il va falloir aller chercher le fils de l'archéologue tout en bas et le ramener vivant, et également désactiver la production des monstres.
On apprend alors que le fils semble avoir un but caché et qu'il ne désire pas voir l'usine désactivée, il préfèrerais corriger le problème et démontrer que ses ancêtres avaient une civilisation très évoluée. En effet ils sont maltraités par les Attrexians qui les oppriment et les considèrent comme des êtres inférieurs.
 
La sixième mission se déroule dans l'Enterprise, on commence par l'interrogatoire des archéologues, puis par leur libération. Kleeya, la compagne de Krindo, le jeune archéologue désire rester sur l'Enterprise pour aider aux recherches, mais son ami n'apprécie pas ce choix et menace Piccard si il accepte de la garder.
Plus tard l'Enterprise va devoir aller au secours d'une colonie Attrexiane qui est victime d'une attaques des monstres, appelés exomorphes par les Idrylls. Au moment d'intervenir des vaisseau Idrylls font leur apparition et se proposent d'aider l'Enterprise afin de prouver aux Attrexians qu'il regrettent que les monstres qu'ils ont créés aient causé tant de mal.
C'est à ce moment que l'Enterprise est attaqué par surprise par le vaisseau Idryll, ses défenses sont touchées et de graves dommages sont causés. De plus des Idrylls se téléportent dans le vaisseau et essaient d'en prendre le contrôle. Il va falloir repousser les envahisseurs, protéger la salle des machines et ensuite désactiver les émetteurs qui ont été posé sur la coque pour prendre le contrôle des ordinateurs.
Finalement il faudra affronter au canon le vaisseau Idryll, mais seulement abattre ses défenses et ses système d'armes sans le détruire.
 
La septième mission va consister à visiter la colonie Attrexiane et sauver les survivants, il y a pas mal d'exomorphes qui parcourent la base et quelques survivants se sont réfugiés dans les égouts. Pas mal de nouveaux monstres assez coriaces, mais finalement on arrive à libérer quelques Attrexians.
Après être remonté à la surface on apprend qu'un Idryll s'est enfui vers la surface, il faut essayer de le retrouver car il a délibérément envoyé des Attrexians à la mort en les poussant à remonter dehors.
On arrive au moment où il s'enfuit avec sa navette, mais celle ci est abattue, après l'avoir examinée, on ne trouve aucun survivant.
 
La huitième mission consiste à aller sur une autre planète où il semble q'une autre usine soit en activité, il y a également des ruines Drulls à explorer. Après une arrivée en catastrophe, on recherche les ruines et on se trouve opposé à des Idrylls bien armés qui en gardent l'accès. Il va falloir se battre pour pénétrer dans l'usine de production et descendre vers les systèmes de contrôle. Après avoir affronté de nombreux Idrylls et d'autres monstres, on arrive enfin vers la salle de commande, Le jeune archéologue est là et se rend compte qu'il ne parviendra pas à contrôler les monstres qui se sont retournés contre lui et ses hommes. Il va alors décider de désactiver l'usine pendant que tu le protège.
 
La neuvième mission se passe sur une base Klingon où se trouve un bar que possède un type louche, Omag un ferenghi qui a négocié avec le jeune archéologue les informations sur les usines de production Drulls. . En fait il avait parlé à Krindo d'une troisième usine destinées à contrôler toutes les autres, d'après les événements récent il semble qu'il a doublé son jeune partenaire et qu'il ait vendu l'information à une autre personne inconnue. Il faut absolument retrouver cet inconnu et faire parler ce commerçant véreux pour qu'il révèle son nom.
Après avoir discuté avec le type dans le bar celui-ci s'enfuit et il va falloir le rattraper en se battant avec ses gardes du corps dans la base. A la fin on affronte le Boss Klingon et on s'empare du petit malfrat.
Après l'avoir embrouillé avec des questions tordues, il finit par se couper et avouer qu'il connaissait le danger des exomorphes, ce qui permet de le menacer de le faire arrêter pour complicité. Finalement il va donner assez d'informations pour que la fédération puisse localiser la base romulane où se trouve son partenaire, un commandant romulan.
 
La dixième mission se passe dans une base Romulane où il faudra retrouver un contact et accéder aux ordinateurs afin de retrouver la position de la planète où se trouve la dernière usine.
On va explorer la base en se faisant passer pour un soldat Romulan en évitant les détecteurs et en utilisant les codes trouvés dans les ordinateurs pour pouvoir progresser. Tu va apprendre que ton équipier a été capturé et que tu va devoir essayer de le libérer. A la fin tu va te rendre compte que ton contact jouait un double jeu. Il faut l'éliminer, mais après avoir libéré le prisonnier, tu est capturé. On apprend que le commandant Romulan de la base compte prendre le pouvoir avec son groupe en utilisant les exomorphes pour s'imposer auprès des sénateurs Romulans et les obliger à reprendre la guerre avec la fédération.
Gonzales, ton équipier, parvient à s'emparer du tricorder du commandant, à te le lancer et à te permettre de te faire téléporter sur l'Enterprise au prix de sa vie.
 
Grace aux information du tricorder du commandant, la dernière mission va consister à se poser sur la planète de l'usine qui se trouve en zone neutre, il faut agir discrètement car les Romulans pourraient prendre très mal cette intrusion en zone neutre.
On arrive dans une zone en pleine éruption volcanique et il faut progresser par des étroites vallées bien gardées par des snipers et soldats Romulans. Un nouveau monstre très dangereux à affronter puis on peut continuer par une série de tunnels, on arrive sur une place devant l'entrée de la base où se trouve l'usine dans les profondeurs. Un nouvel exomorphe volant sort de sa cachette et c'est à nouveau un séance de Boss qui commence!! Après sa destruction, les Romulans ont détecté l'Enterprise et veulent savoir ce qui se passe.
Il veulent visiter la base, mais sont attaqués par les hommes du commandant félon.
Tu en profite pour entrer dans la base et descendre dans les profondeurs. Après avoir parcouru de nombreux couloirs en ruines et affronté une multitude de gardes, tu arrives vers une zone de cavernes où des monstres parmi les plus dangereux se sont regroupés.
Finalement tu arrive dans la dernière salle pour affronter le commandant et sa dernière créature.
C'est le dernier boss à détruire, mais avec une bonne tactique, ce n'est pas si difficile.
 
Tu a droit finalement aux félicitations du capitaine Piccard et à un droit de cuissage sur la belle et plantureuse archéologue Idryll.