L'histoire |
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| L'histoire
commence avec la fin de l'interminable retour de Voyager qui aurais du prendre
70 ans. Le voyage peu être raccourci par l'utilisation d'une station
de transfert des Borgs, malheureusement le vaisseau a été
capturé par une gigantesque sphère Borg et il va falloir désactiver
les générateurs qui gardent Voyager captif. |
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| La
première mission consite pour le groupe d'élite à pénétrer
dans les structures de la sphère Borg et de parvenir jusqu'aux générateurs
pour les détruire. |
| A
la fin, on a droit à un affrontement avec un gros boss Borg, il va
se comporter différemment au fur et à mesure des coups qu'il
reçoit, mais si on observe et si on réféchit, on va
trouver le moyen de s'en débarrasser sans trop de peine. |
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| La
suite se passe dans la base de la fédération sur Terre. On
dissout l'Elite Force et vous êtes envoyé comme instructeur
à l'école des cadets. |
| Il
n'y a pas de combat dans la première partie, dans la deuxième,
il s'agit d'un combat d'entraînement dans l'holodeck, un niveau qui
ne va pas donner de fil à retordre. |
| Finalement
l'équipe de l'Elite Force s'en va rejoindre le capitaine Piccard
pour un voyage d'exploration dans une zone mal connue. |
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| La
troisième mission va consister dans l'exploration du Dallas, un message
de détresse a été envoyé par ce vaisseau qui
semble avoir été attaqué alors qu'il explorait une
région mal connue. |
| Il
va falloir pénétrer dans le vaisseau, rétablir les
systèmes et retrouver des survivants. C'est à ce moment qu'on
va rencontrer les étranges créatures qui ont attaqué
le vaisseau. On va également à la fin retrouver Telsia un
ancien membre de l'Elite Force qui servait sur le Dallas. |
| On
va apprendre que la Dallas a été attaqué après
avoir répondu à un appel au secours d'une station minière
des Attrexians, une race mal connue qui a eu très peu de contact
avec la fédération. |
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| La
quatrième mission sera donc d'aller explorer cette station afin d'y
voir ce qui s'est passé et si des survivants de l'expédition
de sauvetage du Dallas s'y trouvent encore. |
| Il
faudra collaborer avec les Attrexians pour parcourir la station et les
aider à se débarrasser des intrus. Cette fois on est seul
est le nombre des ennemis est impressionant. Le but final sera de remettre
en marche le système de défense de la station qui pourra alors
éliminer les derniers ennemis. |
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| La
cinquième mission consiste dans l'exploration des ruines d'une ancienne
civilisation disparue, un groupe d'archéologue d'une race voisine
des Attrexians, les Idrylls, y fait des recherches. |
| Les
chercheurs ont disparu depuis un moment et l'Elite Force va devoir pénétrer
dans le temple en ruine et retrouver leur trace dans les profondeurs du
sous-sol. Pas mal de pièges et de vermine en surface, c'est le repère
d'araignées de toutes sortes! |
| En
bas après avoir subit les attaques d'un système de défense
toujours actif, l'équipe va être séparée et le
joueur devra se débrouiller seul dans une gigantesque usine qui semble
produire les affreux monstres qui ont attaqué le Dallas et la station
minière. |
| Après
avoir rencontré deux des archéologues, on va apprendre que
cette usine a été construite par leurs ancêtres et
qu'ils l'ont remise en marche en pensant pouvoir contrôler les monstres,
ce qui a échoué visiblement. |
| Il
va falloir aller chercher le fils de l'archéologue tout en bas et
le ramener vivant, et également désactiver la production des
monstres. |
| On
apprend alors que le fils semble avoir un but caché et qu'il ne désire
pas voir l'usine désactivée, il préfèrerais
corriger le problème et démontrer que ses ancêtres avaient
une civilisation très évoluée. En effet ils sont maltraités
par les Attrexians qui les oppriment et les considèrent comme des
êtres inférieurs. |
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| La
sixième mission se déroule dans l'Enterprise, on commence
par l'interrogatoire des archéologues, puis par leur libération.
Kleeya, la compagne de Krindo, le jeune archéologue désire
rester sur l'Enterprise pour aider aux recherches, mais son ami n'apprécie
pas ce choix et menace Piccard si il accepte de la garder. |
| Plus
tard l'Enterprise va devoir aller au secours d'une colonie Attrexiane qui
est victime d'une attaques des monstres, appelés exomorphes par les
Idrylls. Au moment d'intervenir des vaisseau Idrylls font leur apparition
et se proposent d'aider l'Enterprise afin de prouver aux Attrexians qu'il
regrettent que les monstres qu'ils ont créés aient causé
tant de mal. |
| C'est
à ce moment que l'Enterprise est attaqué par surprise par
le vaisseau Idryll, ses défenses sont touchées et de graves
dommages sont causés. De plus des Idrylls se téléportent
dans le vaisseau et essaient d'en prendre le contrôle. Il va falloir
repousser les envahisseurs, protéger la salle des machines et ensuite
désactiver les émetteurs qui ont été posé
sur la coque pour prendre le contrôle des ordinateurs. |
| Finalement
il faudra affronter au canon le vaisseau Idryll, mais seulement abattre
ses défenses et ses système d'armes sans le détruire. |
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| La
septième mission va consister à visiter la colonie Attrexiane
et sauver les survivants, il y a pas mal d'exomorphes qui parcourent la
base et quelques survivants se sont réfugiés dans les égouts.
Pas mal de nouveaux monstres assez coriaces, mais finalement on arrive à
libérer quelques Attrexians. |
| Après
être remonté à la surface on apprend qu'un Idryll s'est
enfui vers la surface, il faut essayer de le retrouver car il a délibérément
envoyé des Attrexians à la mort en les poussant à remonter
dehors. |
| On
arrive au moment où il s'enfuit avec sa navette, mais celle ci est
abattue, après l'avoir examinée, on ne trouve aucun survivant.
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| La
huitième mission consiste à aller sur une autre planète
où il semble q'une autre usine soit en activité, il y a également
des ruines Drulls à explorer. Après une arrivée en
catastrophe, on recherche les ruines et on se trouve opposé à
des Idrylls bien armés qui en gardent l'accès. Il va falloir
se battre pour pénétrer dans l'usine de production et descendre
vers les systèmes de contrôle. Après avoir affronté
de nombreux Idrylls et d'autres monstres, on arrive enfin vers la salle
de commande, Le jeune archéologue est là et se rend compte
qu'il ne parviendra pas à contrôler les monstres qui se sont
retournés contre lui et ses hommes. Il va alors décider de
désactiver l'usine pendant que tu le protège. |
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| La
neuvième mission se passe sur une base Klingon où se trouve
un bar que possède un type louche, Omag un ferenghi qui a négocié
avec le jeune archéologue les informations sur les usines de production
Drulls. . En fait il avait parlé à Krindo d'une troisième
usine destinées à contrôler toutes les autres, d'après
les événements récent il semble qu'il a doublé
son jeune partenaire et qu'il ait vendu l'information à une autre
personne inconnue. Il faut absolument retrouver cet inconnu et faire parler
ce commerçant véreux pour qu'il révèle son nom.
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| Après
avoir discuté avec le type dans le bar celui-ci s'enfuit et il va
falloir le rattraper en se battant avec ses gardes du corps dans la base.
A la fin on affronte le Boss Klingon et on s'empare du petit malfrat. |
| Après
l'avoir embrouillé avec des questions tordues, il finit par se couper
et avouer qu'il connaissait le danger des exomorphes, ce qui permet de le
menacer de le faire arrêter pour complicité. Finalement il
va donner assez d'informations pour que la fédération puisse
localiser la base romulane où se trouve son partenaire, un commandant
romulan. |
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| La
dixième mission se passe dans une base Romulane où il faudra
retrouver un contact et accéder aux ordinateurs afin de retrouver
la position de la planète où se trouve la dernière
usine. |
| On
va explorer la base en se faisant passer pour un soldat Romulan en évitant
les détecteurs et en utilisant les codes trouvés dans les
ordinateurs pour pouvoir progresser. Tu va apprendre que ton équipier
a été capturé et que tu va devoir essayer de le libérer.
A la fin tu va te rendre compte que ton contact jouait un double jeu. Il
faut l'éliminer, mais après avoir libéré le
prisonnier, tu est capturé. On apprend que le commandant Romulan
de la base compte prendre le pouvoir avec son groupe en utilisant les exomorphes
pour s'imposer auprès des sénateurs Romulans et les obliger
à reprendre la guerre avec la fédération. |
| Gonzales,
ton équipier, parvient à s'emparer du tricorder du commandant,
à te le lancer et à te permettre de te faire téléporter
sur l'Enterprise au prix de sa vie. |
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| Grace
aux information du tricorder du commandant, la dernière mission va
consister à se poser sur la planète de l'usine qui se trouve
en zone neutre, il faut agir discrètement car les Romulans pourraient
prendre très mal cette intrusion en zone neutre. |
| On
arrive dans une zone en pleine éruption volcanique et il faut progresser
par des étroites vallées bien gardées par des snipers
et soldats Romulans. Un nouveau monstre très dangereux à
affronter puis on peut continuer par une série de tunnels, on arrive
sur une place devant l'entrée de la base où se trouve l'usine
dans les profondeurs. Un nouvel exomorphe volant sort de sa cachette et
c'est à nouveau un séance de Boss qui commence!! Après
sa destruction, les Romulans ont détecté l'Enterprise et veulent
savoir ce qui se passe. |
| Il
veulent visiter la base, mais sont attaqués par les hommes du commandant
félon. |
| Tu
en profite pour entrer dans la base et descendre dans les profondeurs. Après
avoir parcouru de nombreux couloirs en ruines et affronté une multitude
de gardes, tu arrives vers une zone de cavernes où des monstres
parmi
les plus dangereux se sont regroupés. |
| Finalement
tu arrive dans la dernière salle pour affronter le commandant et
sa dernière créature. |
| C'est
le dernier boss à détruire, mais avec une bonne tactique,
ce n'est pas si difficile. |
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| Tu
a droit finalement aux félicitations du capitaine Piccard et à
un droit de cuissage sur la belle et plantureuse archéologue Idryll.
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