La
colonie Attrexiane
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| Munro
et son équipe sont envoyé au secours de la colonie attaquée
par les exomorphes, il va falloir prendre contact avec les survivants et
les faire évacuer. |
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| On
arrive sur une plateforme devant l'entrée, il y a un poste de
contrôle
ici et une porte au bout du pont. |
| La
porte est fermée et bloquée par un verrou qu'on peut faire
sauter au phaser, il y a aussi une commande, mais il semble qu'il faille
déverrouiller la porte depuis deux consoles simultanément. |
| Munro
doit retourner au poste de contrôle sur la plateforme pour activer
la commande en simultané. |
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| Lors
du retour, il va y avoir un atterrissage mal contrôlé de quelques
aliens qu'il faudra détruire. On peut descendre sous le pont avec
l'échelle pour récupérer une charge pour l'arme Attrexiane
à arc derrière un pilier. |
| On
peut alors entrer dans un sas, mais la porte à l'autre bout est également
verrouillée de l'intérieur. Il faut que Munro trouve un moyen
de pénétrer dans l'enceinte de la colonie. Il y a un canal
de ventilation à côté des caisses, ce canal débouche
de l'autre côté de la porte. |
| Dans
le canal un alien, puis si on casse la grille au sol on accède à
une zone secrète avec des munitions Attrexianes. |
| Attention
car dès qu'on va sortir plusieurs aliens de grande taille vont charger. |
| Il
faut prendre un arme efficace et ne pas se louper sinon gare, le lance grenade
n'est pas aussi efficace qu'on pense alors fait gaffe!!! |
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| On
repère vers le plafond en face un truc suspendu, c'est un nouvel
alien, il faut le détruire en premier car ses tirs à longue
distance sont très dangereux. |
| La
meilleur arme c'est le fusil en tir secondaire contre ces gros aliens, surtout
dans un espace étroit, mais attention à ne pas tirer si il
est trop près. |
| Au
bout du passage de nouvelles attaques d'aliens qui sont en force par ici. |
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| On
arrive vers des pupitres de commandes pour la porte, il faut deux personnes
pour les activer en simultané. |
| Il
faut trouver un ingénieur Attrexian pour t'aider à ouvrir
la porte. |
| On
continue prudemment car ici les aliens parmi les plus dangereux sont en
action. Les petits on s'en débarrasse facilement, mais les gros dans
un espace étroit, c'est pas du gâteau, avant de se lancer en
avant tête baissée, il faut penser à une stratégie
de retraite en cas de surprise. |
| Au
bout de la petite place, il y a des caisses et un secret dans un container
d'où sort un petit alien. |
| Dans
le passage à gauche, on entend un appel au secours derrière
une porte endommagée, après avoir détruit la porte,
on trouve deux Attrexians dont une est blessée. Il faut que Jurot
s'en occupe au plus vite. |
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| On
va trouver un technicien dans un recoin à droite au fond de la place
suivante. Il faut le protéger des aliens pour qu'il puisse aider
à ouvrir la porte. |
| Attention
car il a tendance à partir en avant de façon très imprudente. |
| Une
fois les portes ouvertes, on peut aller en bas se refaire une santé,
il y a une porte ouverte juste au-dessous de la passerelle, à droite
au bout du pont. |
| Ensuite
on amène le team vers les deux survivants, la femme va nous dire
que des centaines de colons sont partis se cacher dans les égouts,
là-bas ils sont relativement à l'abris. |
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| Il
faut aller les chercher pour pouvoir les évacuer avant que les aliens
ne parviennent à les trouver. |
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| Munro
envoie le team en avant et attend dehors avec l'Attrexiane, mais au moment
où il va entrer dans les égouts, un très grand alien
encore inconnu atterrit sur la place en tuant la femme. Pour l'éliminer,
ce ne sera pas facile si on ne pige pas comment faire. |
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| Il
va lancer des boules de plasma bleues, de diverses manières. Il est
plutôt résistant, mais si on synchronise bien les tirs et qu'on
se met à l'abris ça se passera très bien. |
| On
peut se planquer dans le porche d'entrée ou on est déjà
et le griller au phaser, c'est assez efficace si il ne se déplace
pas pour se mettre en face. Sinon, on peut aller se cacher derrière
les caisses vers la paroi, il y a une assez bonne cachette qui permet
de tirer sans se découvrir trop. |
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| La
porte reste bloquée, mais le monstre a endommagé le sol, une
partie des tuyaux pend en oscillant, on peut tirer dessus pour le faire
tomber et creuser un trou qui va permettre de descendre dans les égouts. |
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