La colonie Attrexiane

 
 
Munro et son équipe sont envoyé au secours de la colonie attaquée par les exomorphes, il va falloir prendre contact avec les survivants et les faire évacuer.
 
 On arrive sur une plateforme devant l'entrée, il y a un poste de contrôle ici et une porte au bout du pont.
 La porte est fermée et bloquée par un verrou qu'on peut faire sauter au phaser, il y a aussi une commande, mais il semble qu'il faille déverrouiller la porte depuis deux consoles simultanément.
 Munro doit retourner au poste de contrôle sur la plateforme pour activer la commande en simultané.
 
 Lors du retour, il va y avoir un atterrissage mal contrôlé de quelques aliens qu'il faudra détruire. On peut descendre sous le pont avec l'échelle pour récupérer une charge pour l'arme Attrexiane à arc derrière un pilier.
 On peut alors entrer dans un sas, mais la porte à l'autre bout est également verrouillée de l'intérieur. Il faut que Munro trouve un moyen de pénétrer dans l'enceinte de la colonie. Il y a un canal de ventilation à côté des caisses, ce canal débouche de l'autre côté de la porte.
 Dans le canal un alien, puis si on casse la grille au sol on accède à une zone secrète avec des munitions Attrexianes.
 Attention car dès qu'on va sortir plusieurs aliens de grande taille vont charger.
 Il faut prendre un arme efficace et ne pas se louper sinon gare, le lance grenade n'est pas aussi efficace qu'on pense alors fait gaffe!!!
 
 On repère vers le plafond en face un truc suspendu, c'est un nouvel alien, il faut le détruire en premier car ses tirs à longue distance sont très dangereux.
 La meilleur arme c'est le fusil en tir secondaire contre ces gros aliens, surtout dans un espace étroit, mais attention à ne pas tirer si il est trop près.
 Au bout du passage de nouvelles attaques d'aliens qui sont en force par ici.
 
 On arrive vers des pupitres de commandes pour la porte, il faut deux personnes pour les activer en simultané.
 Il faut trouver un ingénieur Attrexian pour t'aider à ouvrir la porte.
 On continue prudemment car ici les aliens parmi les plus dangereux sont en action. Les petits on s'en débarrasse facilement, mais les gros dans un espace étroit, c'est pas du gâteau, avant de se lancer en avant tête baissée, il faut penser à une stratégie de retraite en cas de surprise.
 Au bout de la petite place, il y a des caisses et un secret dans un container d'où sort un petit alien.
 Dans le passage à gauche, on entend un appel au secours derrière une porte endommagée, après avoir détruit la porte, on trouve deux Attrexians dont une est blessée. Il faut que Jurot s'en occupe au plus vite.
 
 On va trouver un technicien dans un recoin à droite au fond de la place suivante. Il faut le protéger des aliens pour qu'il puisse aider à ouvrir la porte.
 Attention car il a tendance à partir en avant de façon très imprudente.
 Une fois les portes ouvertes, on peut aller en bas se refaire une santé, il y a une porte ouverte juste au-dessous de la passerelle, à droite au bout du pont.
 Ensuite on amène le team vers les deux survivants, la femme va nous dire que des centaines de colons sont partis se cacher dans les égouts, là-bas ils sont relativement à l'abris.
 
 Il faut aller les chercher pour pouvoir les évacuer avant que les aliens ne parviennent à les trouver.
 
 Munro envoie le team en avant et attend dehors avec l'Attrexiane, mais au moment où il va entrer dans les égouts, un très grand alien encore inconnu atterrit sur la place en tuant la femme. Pour l'éliminer, ce ne sera pas facile si on ne pige pas comment faire.
 
 Il va lancer des boules de plasma bleues, de diverses manières. Il est plutôt résistant, mais si on synchronise bien les tirs et qu'on se met à l'abris ça se passera très bien.
On peut se planquer dans le porche d'entrée ou on est déjà et le griller au phaser, c'est assez efficace si il ne se déplace pas pour se mettre en face. Sinon, on peut aller se cacher derrière les caisses vers la paroi, il y a une assez bonne cachette  qui permet de tirer sans se découvrir trop.
 
 La porte reste bloquée, mais le monstre a endommagé le sol, une partie des tuyaux pend en oscillant, on peut tirer dessus pour le faire tomber et creuser un trou qui va permettre de descendre dans les égouts.