Le centre de contrôle

 
 
Munro et son team sont téléporté à la surface de la planète, mais dès leur arrivée, Chell est blessé dans une embuscade et doit être renvoyé à l'Enterprise.
Munro et Korban devront se débrouiller seuls, pour accéder à l'entrée principale du centre de contrôle.
 
Le chemin pour y arriver est long et dangereux, il y a des soldats romulans postés dans les rochers et sur les tours, on peut utiliser le tricorder pour désigner des cibles à l'Enterprise et simplifier le travail. Il y a une arme importante à prendre, une lance à plasma près d'une mare de lave. Il y a un monstre qui va apparaître dès que tu la prend, mais ce genre d'exomorphe n'est plus vraiment dangereux maintenant qu'on le connais bien. cette arme est surtout très efficace en tir secondaire contre les gros objectifs.
 
Il faudra se méfier des snipers et des lanceurs de grenades qui sont tout aussi visionnaires que les Idrylls du même type.
Une fois le premier porche franchi, Korban va être touché par un sniper et il va être renvoyé à l'Enterprise. Munro continue seul.
N'oublie pas les tirs de l'Enterprise pour détruire les tours!!
Repère les snipers de loin et avance prudemment.
On va arriver dans une enceinte d'où on ne pourra pas sortir alors prépare toi, mais avant de descendre va chercher le secret juste à ta gauche vers la mare de lave.
Dans l'enceinte, il y a quelques hommes et deux lanceurs de grenades sur le mur. La bonne tactique c'est de courir vers le mur pour se mettre à l'abris des grenades. Ensuite on descend les deux type au fusil de sniper en restant à l'abris, ces deux types devinent où tu est mais ces cons tirent dans les murs devant eux. On peut voir leur tête et on y fait un trou à ce moment.
 
Attention, dès qu'ils sont morts, la grande porte va exploser sous les coups d'un nouveau monstre, on a déjà vu un de ces quadrupèdes, mais celui-ci est plus gros et il a un bouclier bleu qui le protège par moment. Ses coups sont très meurtriers, alors bouge et utilise l'arme à plasma que tu a trouvé tout à l'heure en tir secondaire. Deux ou trois touchés vont lui donner des cauchemars et ensuite il sera facile à abattre. Le truc c'est de synchroniser le tir avec les pulsations de son bouclier bleu, le meilleur moment c'est lorsqu'il se prépare pour un tir en se dressant. Mais le plus difficile c'est de rester vivant assez longtemps dans cette arêne sans cachette possible!!
 
Après ça on peut ouvrir la porte à droite et entrer dans des tunnels sombres, on passe en vision nocturne sinon on va se faire surprendre par les romulans qui infestent cet endroit.
Rien de bien particulier dans ces tunnels, il faut simplement faire attention aux rochers qui flottent sur la lave car ils basculent très vite!!
Il y a pas mal d'ennemis, mais rien de bien dangereux.
 
On change de map et on va sortir dans un grand cratère avec un mur et un grand portail, on ne s'en approche pas tout de suite et on observe à la lunette du fusil de sniper pour éliminer les snipers et les lanceurs de grenades sur le mur.
 
A ce moment, surprise, un gros méchant pas beau, un nouvel exomorphe volant appelé commander sort de sa cachette et attaque bien sûr.
Il a l'air très menaçant, mais en fait il n'est pas aussi dangereux qu'on le pense, il suffit de se déplacer rapidement en le mitraillant pour voir sa santé diminuer rapidement.
Le seul truc c'est de rester à bonne distance et de le flinguer au fusil de sniper et au fusil à arc pour la fin. Comme il esquive assez bien, il faut éviter les armes à projectiles lents, sauf à courte distance, mais c'est dangereux dans ce cas.
Une fois éliminé, on va voir une scène ou des vaisseaux romulans entourent l'Enterprise, ils sont venu protester de cette intrusion, Piccard leur explique ce qui se passe avec les exomorphes, mais ils répondent que le commandant de la base sur cette planète les a assuré qu'il ne s'agit que d'une technologie innofensive.
Piccard leur suggère d'aller contrôler par eux-même, une équipe de romulans est envoyé et est immédiatement attaquée par les rebelles.
 
Piccard demande à Munro de ne pas attendre les romulans et de profiter de cette diversion pour entrer dans la base et détruire les installations.
 
Munro entre et descend dans une salle semblable à celle qui a été découverte par les Idrylls dans les ruines quelques temps plus tôt.
 
En bas on va devoir passer par les salles endommagées et inondées de lave, il y a bien sûr tous les gardes du commandant postés en embuscade.
Après avoir avancé un peu on va se trouver dans un endroit avec des escaliers, dans cette pièce, il faut sauter sur la plateforme de l'autre côté de la barrière, de là on va voir un bouton de commande qu'on peut activer de loin grâce au phaser, en bas il y a un chargeur pour l'arme à arc.
On aperçoit un peu plus loin un objet secret sous une plateforme, on remonte avec l'autre bouton sur le mur à gauche et on accède au secret en se glissant sous la plateforme en passant pas le rebord à gauche.
Ensuite on saute plus bas pour passer par la porte qui donne dans une autre salle avec un sniper juste au-dessus de ta tête en entrant.
On continue toujours en se battant contre les gardes, mais prend le temps de bien observer pour trouver les bornes de recharges qui sont souvent cachées dans un coin ou sous des escaliers.
Finalement on va arriver vers une grande pièce avec un ascenseur pour descendre dans les profondeurs de l'usine des exomorphes.
 
On change de map et on arrive dans une zone plus sombre et en plein chaos, attention dans cet endroit les exomorphes vont faire leur apparition, et ce sera parmis les plus dangereux.
 
Tout d'abord une de ces chauve-souris, puis un de ces exomorphe bélier qui défonce la porte en face, encore une autre chauve-souris dans la caverne à gauche, puis un stalker qui peut se rendre invisible. Ensuite on a un peu la paix dans les cavernes qui suivent, quelques acrobaties pour traverser et récupérer des munitions.
 
Ensuite un moment très difficile va arriver, il y a un passage composé d'une fosse avec deux petites pierres qui flottent sur la lave, puis on peut grimper de l'autre côté.
Là on va se trouver face au même quadrupède qu'on a rencontré dans l'arène dehors. Même tactique pour le battre, mais cette fois il n'est pas seul, si on entre dans la caverne, on va commencer par courir en lui balançant de bons coups, mais très vite son frangin va venir à la rescousse et alors t'a très peu de chance, pris entre deux feux.
Un seul c'étais déjà pas évident, mais deux dans un endroit assez étroit, c'est l'enfer!!!
La seule tactique payante, c'est de juste s'avancer pour le provoquer, puis retourner dans la fosse et se baisser sans tomber dans la lave!!
Il va alors être plus facile de lui porter quelques coups en restant à l'abris, lorsque l'autre va arriver, avec un peu de chance, ils vont se placer en face de toi et t'arroser copieusement. Mais si tu est dans le trou les coups vont porter dans le sol assez loin devant toi pour ne pas être atteint, de cette position tu pourra prendre ton temps et synchroniser tes tirs avec leurs boucliers.
 
On continue par le tunnel et on arrive sur une plateforme avec une console, un stalker est là, puis un deuxième arrive dès qu'on déverrouille la porte avec la console. Il y a un secret à gauche avant d'entrer dans le sas.
Un deuxième console va ouvrir la deuxième porte du sas qui donne dans une autre caverne.
De l'autre côté, encore un morceau de choix, un commander volant, mais dans la caverne le fait de voler ne l'avantage pas vraiment, on reste dans le sas et on l'attire. Dans le sas on est à l'abris de ce volatile et on peut le flinguer tranquillement.
Une autre chauve-souris puis on a un peu la paix, le temps de refaire le plein avec les munitions dispersées dans la caverne.
On arrive enfin à une grande porte blindée, vu les amuse-gueules auxquels on a eu droit, on doit être près du but.
Un petit secret avant de passer la porte, un rocher peut être détruit à droite pour accéder à une niche.