Le
Big Boss |
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| Ca
y est dès l'ouverture de la grande porte on aperçoit au loin
le commandant dans une cabine vers le plafond de la caverne. |
| Avant
d'y aller, mieux vaut étudier les lieux pour éviter de se
prendre les pieds dans le tapis!! |
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| En
effet si on fonce bêtement, ça risque de très mal se
passer. Il faut bien observer la cabine, elle est protégée
par des vitres blindées. On ne peut pas atteindre le commandant derrière
elles. Il y a des fentes, mais c'est assez difficile de viser tranquillement. |
| Le
fond de la salle est faite d'un lac de lave avec des ponts de pierre qui
relient des îlot aux quatre coins. Sur chaque îlot, on voit
un muret avec une colonne qui va jusqu'au plafond. |
| Ces
murets ont certainement une fonction qu'il faudra découvrir au plus
vite. |
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| On
devine qu'il faudra faire particulièrement attention en se déplaçant
dans la caverne, on aura vite fait de tomber dans la lave si on ne regarde
pas où on met les pieds. |
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| Passons
aux choses sérieuses, se débarrasser du commandant ça
sera du gâteau si on s'y prend bien. On peut penser qu'il va nous
arroser copieusement et probablement nous envoyer des exomorphes. |
| Pour
ce qui est de ses tirs, ce sera pas un gros problème, il va simplement
te bombarder de grenades vertes. Pour les exomorphes ce sera un peu plus
compliqué, une nouvelle sorte va faire son apparition, ce sont des
araignées qui vont sortir du lac et nous cracher de la lave. |
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| La
bonne tactique pour le commandant, c'est d'aller immédiatement se
planquer derrière le premier muret à droite, de cette façon
tu sera protégé des tirs de grenade et les exomorphes ne pourrons
pas t'atteindre facilement. De cet endroit observe le commandant avec le
fusil de sniper, tu va voir qu'il doit ouvrir une des trois vitres blindées
pour tirer. Depuis ta place, tu peut voir sa tête et lui placer un
bon coup dans le citron à chaque fois que la vitre est relevée.
De cette façon il va rapidement s'affaiblir et mourir. |
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| A
ce moment on se dit ça y est c'est gagné, le grand méchant
est mort, tout est terminé. |
| C'est
oublier ce que Kleeya nous avais dit avant le départ, il y avais
une créature qui étais le maître des exomorphes et la
tête pensante de leur espèce. |
| Le
commandant en mourrant te dit justement que ce n'est pas fini, il lui reste
une pièce maîtresse qu'il libère avant de rendre l'âme.
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| Ouille,
vu le calibre de la bête ça promet d'être une vraie punition. |
| Mais
encore une fois, c'est trompeur, le vrai problème, c'est pas la grosse
bébête, mais les nombreuses araignées qui vont te pourrir
la vie. |
| Pour
se débarrasser du monstre, il suffira de rester à distance
et éviter ses tirs, ce qui est assez simple. Il va s'élever
tirer puis plonger dans la lave pour ressurgir près de toi. La tactique
est donc de tirer, puis dès qu'il plonge, on traverse la salle pour
aller vers l'endroit où il se trouvait avant. De cette manière
on garde une distance de sécurité qui permet d'esquiver. |
| Mais
le problème c'est les araignées qui grouillent sur les ponts.
Il faudra bien trouver le rythme, se déplacer en détruisant
les araignées avec une arme rapide, puis prendre position et balancer
du gros calibre au monstre, le fusil de sniper est assez efficace. |
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| Pour
ce qui est de la santé, on a très peu de chance d'arriver
au bout sans se soigner, mais on ne voit pas de borne. En fait il y a des
bornes dans les murets. Tour à tour les murets vont s'ouvrir et on
pourra utiliser les bornes un moment. |
| La
tactique c'est de bien observer au moment de se déplacer, pour savoir
quel muret est ouvert, ce qui sera la destination prioritaire pour autant
que ça ne nous amène pas aux pieds du monstre. |
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| Comme
on le voit, cette deuxième partie sera plus tactique que purement
combative. |
| Si
on ne se laisse pas prendre de court et qu'on réfléchit avant
de courir comme un imbécile, ce sera bien plus facile qu'il n'y
parais. |
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| Il
va y avoir trois phases, une première sans les araignées,
puis lorsque le boss aura morflé un peu il va s'énerver et
faire sortir ces hideuses copines. Il faut les éliminer en priorité
en restant hors de portée du boss, puis on reprend le combat avec
lui. Il va y avoir une deuxième scène suivie de nouvelle araignées,
et finalement il va reconnaître tes compétences lorsqu'il en
aura déjà pris plein la poire! A ce moment c'est facile, quelques
bons coups bien placés et il va retourner à jamais dans son
lac de lave qu'il n'aurais jamais du quitter. |
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| Son
arme la plus redoutable c'est son jet de flamme très puissant qui
va t'aveugler et te rôtir en quelques secondes, c'est pourquoi il
faut impérativement maintenir la distance. Savoir où aller
c'est le plus important, il faut bien juger de l'endroit où il va
surgir pour s'en éloigner un max en prenant en compte la borne de
recharge ouverte. |
| Pour
les autres armes, il va lancer des boules de lave, mais elle sont lentes
et faciles à éviter, une autre arme ce sont des jets de plasma
bleu, plus rapides et plus difficiles à esquiver, mais en fait il
s'en sert assez peu si tu ne lui laisse pas le temps de réagir. |
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| Si
on a bien compris tout ça, ce big boss de fin sera liquidé
en quelques minutes et probablement du premier coup sans avoir à
recommencer le niveau plusieurs fois. |
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