Le Big Boss

 
 
Ca y est dès l'ouverture de la grande porte on aperçoit au loin le commandant dans une cabine vers le plafond de la caverne.
Avant d'y aller, mieux vaut étudier les lieux pour éviter de se prendre les pieds dans le tapis!!
 
En effet si on fonce bêtement, ça risque de très mal se passer. Il faut bien observer la cabine, elle est protégée par des vitres blindées. On ne peut pas atteindre le commandant derrière elles. Il y a des fentes, mais c'est assez difficile de viser tranquillement.
Le fond de la salle est faite d'un lac de lave avec des ponts de pierre qui relient des îlot aux quatre coins. Sur chaque îlot, on voit un muret avec une colonne qui va jusqu'au plafond.
Ces murets ont certainement une fonction qu'il faudra découvrir au plus vite.
 
On devine qu'il faudra faire particulièrement attention en se déplaçant dans la caverne, on aura vite fait de tomber dans la lave si on ne regarde pas où on met les pieds.
 
Passons aux choses sérieuses, se débarrasser du commandant ça sera du gâteau si on s'y prend bien. On peut penser qu'il va nous arroser copieusement et probablement nous envoyer des exomorphes.
Pour ce qui est de ses tirs, ce sera pas un gros problème, il va simplement te bombarder de grenades vertes. Pour les exomorphes ce sera un peu plus compliqué, une nouvelle sorte va faire son apparition, ce sont des araignées qui vont sortir du lac et nous cracher de la lave.
 
La bonne tactique pour le commandant, c'est d'aller immédiatement se planquer derrière le premier muret à droite, de cette façon tu sera protégé des tirs de grenade et les exomorphes ne pourrons pas t'atteindre facilement. De cet endroit observe le commandant avec le fusil de sniper, tu va voir qu'il doit ouvrir une des trois vitres blindées pour tirer. Depuis ta place, tu peut voir sa tête et lui placer un bon coup dans le citron à chaque fois que la vitre est relevée. De cette façon il va rapidement s'affaiblir et mourir.
 
A ce moment on se dit ça y est c'est gagné, le grand méchant est mort, tout est terminé.
C'est oublier ce que Kleeya nous avais dit avant le départ, il y avais une créature qui étais le maître des exomorphes et la tête pensante de leur espèce.
Le commandant en mourrant te dit justement que ce n'est pas fini, il lui reste une pièce maîtresse qu'il libère avant de rendre l'âme.
 
Ouille, vu le calibre de la bête ça promet d'être une vraie punition.
Mais encore une fois, c'est trompeur, le vrai problème, c'est pas la grosse bébête, mais les nombreuses araignées qui vont te pourrir la vie.
Pour se débarrasser du monstre, il suffira de rester à distance et éviter ses tirs, ce qui est assez simple. Il va s'élever tirer puis plonger dans la lave pour ressurgir près de toi. La tactique est donc de tirer, puis dès qu'il plonge, on traverse la salle pour aller vers l'endroit où il se trouvait avant. De cette manière on garde une distance de sécurité qui permet d'esquiver.
Mais le problème c'est les araignées qui grouillent sur les ponts. Il faudra bien trouver le rythme, se déplacer en détruisant les araignées avec une arme rapide, puis prendre position et balancer du gros calibre au monstre, le fusil de sniper est assez efficace.
 
Pour ce qui est de la santé, on a très peu de chance d'arriver au bout sans se soigner, mais on ne voit pas de borne. En fait il y a des bornes dans les murets. Tour à tour les murets vont s'ouvrir et on pourra utiliser les bornes un moment.
La tactique c'est de bien observer au moment de se déplacer, pour savoir quel muret est ouvert, ce qui sera la destination prioritaire pour autant que ça ne nous amène pas aux pieds du monstre.
 
Comme on le voit, cette deuxième partie sera plus tactique que purement combative.
Si on ne se laisse pas prendre de court et qu'on réfléchit avant de courir comme un imbécile, ce sera bien plus facile qu'il n'y parais.
 
Il va y avoir trois phases, une première sans les araignées, puis lorsque le boss aura morflé un peu il va s'énerver et faire sortir ces hideuses copines. Il faut les éliminer en priorité en restant hors de portée du boss, puis on reprend le combat avec lui. Il va y avoir une deuxième scène suivie de nouvelle araignées, et finalement il va reconnaître tes compétences lorsqu'il en aura déjà pris plein la poire! A ce moment c'est facile, quelques bons coups bien placés et il va retourner à jamais dans son lac de lave qu'il n'aurais jamais du quitter.
 
Son arme la plus redoutable c'est son jet de flamme très puissant qui va t'aveugler et te rôtir en quelques secondes, c'est pourquoi il faut impérativement maintenir la distance. Savoir où aller c'est le plus important, il faut bien juger de l'endroit où il va surgir pour s'en éloigner un max en prenant en compte la borne de recharge ouverte.
Pour les autres armes, il va lancer des boules de lave, mais elle sont lentes et faciles à éviter, une autre arme ce sont des jets de plasma bleu, plus rapides et plus difficiles à esquiver, mais en fait il s'en sert assez peu si tu ne lui laisse pas le temps de réagir.
 
Si on a bien compris tout ça, ce big boss de fin sera liquidé en quelques minutes et probablement du premier coup sans avoir à recommencer le niveau plusieurs fois.