Les
archéologues |
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| Dès
qu'on est arrivé en bas, on entend qu'un système de sécurité
est mis en marche, des tourelles de défenses se déploient
sur les colonnes, il faut les détruire pour continuer. |
| On
remarque une porte à gauche qui ferme mal et une salle de l'autre
côté, mais pas moyen d'y entrer. Tout droit il y a un couloir
et une nouvelle salle, elle se ferme immédiatement et du gaz mortel
est diffusé. Il faut détecter d'ou le gaz arrive avec le Tricorder
en mode détection des gaz, lorsqu'on a repéré une source,
on la scelle avec le phaser. |
| On
va pouvoir continuer, il y a vraiment pas mal de systèmes de sécurité
pour un simple temple en ruines!! |
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| Mais
avant d'aller plus loin, il y a un secret important à résoudre,
celui de la porte mal fermée. On aperçoit par la fente une
lumière violette, dans le couloir qui mène à la salle
au gaz, il y a également des lumière violette qui encadrent
des hiéroglyphes étranges. |
| Si
on tire sur ces hiéroglyphes, il vont se comporter comme des boutons,
de bas en haut, ça va ouvrir la porte qu'on a vu avant. |
| On
retourne voir, mais à part d'autres hiéroglyphes sur le sol,
rien. Ce sont d'autres boutons qu'il faut presser dans le même ordre
qu'avant. |
| Ca
va déclencher un arc électrique d'une lampe vers la trappe
centrale. Mais rien de plus, on remarque les autres lampes, il faut certainement
que toutes les lampes donnent des arcs. |
| Reste
à trouver la suite de la séquence, il faut se rappeler les
deux signes qu'on a vu de chaque côté des boutons, ils étaient
symétriques, ça incite à continuer la série
en ordre inverse. Ca marche les arcs font exploser la dalle centrale et
une arme nouvelle apparaît. C'est une lance énergétique
capable de lancer des boules d'énergie destructrices. |
| On
continue alors pour entrer dans un tunnel et on change de map devant une
porte, à nouveau un message d'alerte, d'autres systèmes de
sécurité vont certainement se mettre en route. |
| On
pénètre alors dans un grand tunnel constitué d'une
passerelle et d'un champs d'énergie, au bout il y a une barrière
invisible, Chell demande te tester la présence d'un bioscanner. Le
Tricorder montre clairement les rayons mortels. |
| Avec
l'aide du Tricorder on peut passer facilement, de l'autre côté
la commande fonctionne comme un sas, les autres restent bloqués et
tu est isolé. Ils vont essayer de trouver un autre passage et te
laissent te débrouiller seul. |
| On
est en face d'une véritable usine en marche, des aliens sont dans
le coin et on remarquera vite que ce que l'usine fabrique ce sont ces monstres
précisément. Il n'y a qu'à jeter un oeil aux containers
qui passent dans les convoyeurs. |
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| Pour
la suite ce sera une petite suite d'accrobaties, il faut grimper sur les
containers pour atteindre la porte et détruire la tourelle. De l'autre
côté on fait la même chose pour atteindre le rebord à
gauche, puis on descend sur la passerelle en bas et on active la commande
des autres transporteurs qui montent et descendent. |
| On
saute sur le toit et on monte tout en haut pour atteindre un endroit secret,
attention à ne pas aller jusqu'au arcs bleus!! |
| On
redescend en utilisant les containers pour sauter sur la passerelle à
droite. Encore une tourelle puis on peut sauter vers la porte. |
| On
arrive sur une plateforme un peu au-dessus de l'endroit où on est
arrivé, il faut rejoindre l'autre tunnel à droite. Pour y
arriver, une manoeuvre dangereuse, on appelle un container avec la commande,
et on saute dessus. Il va faire le tour au-dessus du tunnel et descendre
de l'autre côté. Tu va pouvoir sauter sur la passerelle sous
ce tunnel et y monter par la trappe de service. |
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| Dans
ce tunnel, on va apercevoir une série de bioscanners à éviter
avec soin, puis un peu plus loin, on va nous refaire le coup du gaz. |
| Cette
fois il faut activer la console pour faire monter les diffuseurs, puis détecter
les sorties de gaz au Tricorder et sceller avec le phaser, c'est pas mal
de boulot, alors perd pas une seconde. |
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| Encore
une difficulté, une passerelle énergétique qui marche
mal, attention à ne pas louper la traverse, observe bien le rythme
avant de traverser. |
| De
l'autre côté deux tourelles et un tableau de commande qui va
ouvrir la deuxième porte dans le premier hall où l'ascenseur
est arrivé comme Chell l'annonce. |
| On
fait demi-tour et on rejoint cette salle par la porte à droite, on
arrive par la porte au bas des escaliers après avoir changé
de map. |
| Derrière
l'autre porte on va découvrir une fresque et sur la gauche à
nouveau une série de boutons qui vont ouvrir une cloison secrète. |
| Puis
on continue par les escaliers, on va arriver dans une salle de contrôle
principale, il faut détruire les tourelles pour que Chell puisse
désactiver le système de sécurité en paix. |
| Ensuite
on va enfin rencontrer deux des archéologues, un vieillard et une
jeune fille très avantagée par la nature!!! |
| Ils
nous disent que cette usine fabrique des exomorphes, ce sont des créatures
normalement paisibles crées par les Drulls pour effectuer des travaux
divers. Mais il doit y avoir un problème car ils ne répondent
plus et sont devenus très agressifs. |
| Le
troisième archéologue est enfermé en bas près
du contrôle principale de l'usine, il faut aller le chercher avant
qu'il ne soit tué par ses propres créatures. |
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| Arrivé
en bas ça chauffe, plusieurs aliens standard, puis on arrive sur
une plateforme au-dessus de ventilateurs. Immédiatement un nouveau
monstre bien plus gros arrive en défonçant la porte. |
| Pour
l'éliminer sans difficulté, il faut immédiatement descendre
sous la plateforme sans tomber dans les ventilateurs et ensuite le Phaser
en tir secondaire le détruira assez rapidement. |
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| On
remonte et on active la console pour faire pivoter la passerelle, un autre
monstre va arriver, on fait de même que pour le premier. |
| Ensuite
on va arriver vers l'archéologue porté manquant, il va expliquer
que quelque chose doit mal fonctionner dans le module de contrôle
des exomorphes. Il pense pouvoir y remédier mais il faut du temps.
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| Munro
lui demande d'arrêter toute l'usine immédiatement, mais il
ne semble pas très pressé de le faire, il lui faudrait six
heures, alors Munro qui n'est pas très patient a une solution bien
plus radicale et rapide. |
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| On
se retrouve dans l'Enterprise pour une conférence avec les trois
archéologue, ils regrettent ce qui s'est produit, ils disent n'avoir
pas voulu lancer une attaque contre les Attrexians. Ils ont remis en marche
cette usine pour prouver aux Attrexians que les Idrylls sont les descendants
des Drulls qui avaient colonisé tout le système avant les
Attrexians. Les Attrexians les ont toujours considéré comme
inférieurs et ont nié et détruit les artefacts qui
auraient pu prouver la parenté des Idrylls et des Drulls. |
| Ceci
semble un peu étrange vu les armement des exomorphes et les cibles
Attrexianes choisies. Il n'est pas impossible que l'attaque ait été
voulue mais que les exomorphes sont devenus incontrôlables. Vu l'antagonisme
et la rébellion en cours des séparatistes Idrylls ça semble
assez évident. |
| En
attendant des précisons sur ce qui s'est passé et des décisions
de la Fédération, les archéologues seront retenus dans
leurs quartiers à bord de l'Enterprise. |
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