Les archéologues

 
 
Dès qu'on est arrivé en bas, on entend qu'un système de sécurité est mis en marche, des tourelles de défenses se déploient sur les colonnes, il faut les détruire pour continuer.
On remarque une porte à gauche qui ferme mal et une salle de l'autre côté, mais pas moyen d'y entrer. Tout droit il y a un couloir et une nouvelle salle, elle se ferme immédiatement et du gaz mortel est diffusé. Il faut détecter d'ou le gaz arrive avec le Tricorder en mode détection des gaz, lorsqu'on a repéré une source, on la scelle avec le phaser.
On va pouvoir continuer, il y a vraiment pas mal de systèmes de sécurité pour un simple temple en ruines!!
 
Mais avant d'aller plus loin, il y a un secret important à résoudre, celui de la porte mal fermée. On aperçoit par la fente une lumière violette, dans le couloir qui mène à la salle au gaz, il y a également des lumière violette qui encadrent des hiéroglyphes étranges.
Si on tire sur ces hiéroglyphes, il vont se comporter comme des boutons, de bas en haut, ça va ouvrir la porte qu'on a vu avant.
On retourne voir, mais à part d'autres hiéroglyphes sur le sol, rien. Ce sont d'autres boutons qu'il faut presser dans le même ordre qu'avant.
Ca va déclencher un arc électrique d'une lampe vers la trappe centrale. Mais rien de plus, on remarque les autres lampes, il faut certainement que toutes les lampes donnent des arcs.
Reste à trouver la suite de la séquence, il faut se rappeler les deux signes qu'on a vu de chaque côté des boutons, ils étaient symétriques, ça incite à continuer la série en ordre inverse. Ca marche les arcs font exploser la dalle centrale et une arme nouvelle apparaît. C'est une lance énergétique capable de lancer des boules d'énergie destructrices.
On continue alors pour entrer dans un tunnel et on change de map devant une porte, à nouveau un message d'alerte, d'autres systèmes de sécurité vont certainement se mettre en route.
On pénètre alors dans un grand tunnel constitué d'une passerelle et d'un champs d'énergie, au bout il y a une barrière invisible, Chell demande te tester la présence d'un bioscanner. Le Tricorder montre clairement les rayons mortels.
Avec l'aide du Tricorder on peut passer facilement, de l'autre côté la commande fonctionne comme un sas, les autres restent bloqués et tu est isolé. Ils vont essayer de trouver un autre passage et te laissent te débrouiller seul.
On est en face d'une véritable usine en marche, des aliens sont dans le coin et on remarquera vite que ce que l'usine fabrique ce sont ces monstres précisément. Il n'y a qu'à jeter un oeil aux containers qui passent dans les convoyeurs.
 
Pour la suite ce sera une petite suite d'accrobaties, il faut grimper sur les containers pour atteindre la porte et détruire la tourelle. De l'autre côté on fait la même chose pour atteindre le rebord à gauche, puis on descend sur la passerelle en bas et on active la commande des autres transporteurs qui montent et descendent.
On saute sur le toit et on monte tout en haut pour atteindre un endroit secret, attention à ne pas aller jusqu'au arcs bleus!!
On redescend en utilisant les containers pour sauter sur la passerelle à droite. Encore une tourelle puis on peut sauter vers la porte.
On arrive sur une plateforme un peu au-dessus de l'endroit où on est arrivé, il faut rejoindre l'autre tunnel à droite. Pour y arriver, une manoeuvre dangereuse, on appelle un container avec la commande, et on saute dessus. Il va faire le tour au-dessus du tunnel et descendre de l'autre côté. Tu va pouvoir sauter sur la passerelle sous ce tunnel et y monter par la trappe de service.
 
Dans ce tunnel, on va apercevoir une série de bioscanners à éviter avec soin, puis un peu plus loin, on va nous refaire le coup du gaz.
Cette fois il faut activer la console pour faire monter les diffuseurs, puis détecter les sorties de gaz au Tricorder et sceller avec le phaser, c'est pas mal de boulot, alors perd pas une seconde.
 
Encore une difficulté, une passerelle énergétique qui marche mal, attention à ne pas louper la traverse, observe bien le rythme avant de traverser.
De l'autre côté deux tourelles et un tableau de commande qui va ouvrir la deuxième porte dans le premier hall où l'ascenseur est arrivé comme Chell l'annonce.
On fait demi-tour et on rejoint cette salle par la porte à droite, on arrive par la porte au bas des escaliers après avoir changé de map.
Derrière l'autre porte on va découvrir une fresque et sur la gauche à nouveau une série de boutons qui vont ouvrir une cloison secrète.
Puis on continue par les escaliers, on va arriver dans une salle de contrôle principale, il faut détruire les tourelles pour que Chell puisse désactiver le système de sécurité en paix.
Ensuite on va enfin rencontrer deux des archéologues, un vieillard et une jeune fille très avantagée par la nature!!!
Ils nous disent que cette usine fabrique des exomorphes, ce sont des créatures normalement paisibles crées par les Drulls pour effectuer des travaux divers. Mais il doit y avoir un problème car ils ne répondent plus et sont devenus très agressifs.
Le troisième archéologue est enfermé en bas près du contrôle principale de l'usine, il faut aller le chercher avant qu'il ne soit tué par ses propres créatures.
 
Arrivé en bas ça chauffe, plusieurs aliens standard, puis on arrive sur une plateforme au-dessus de ventilateurs. Immédiatement un nouveau monstre bien plus gros arrive en défonçant la porte.
Pour l'éliminer sans difficulté, il faut immédiatement descendre sous la plateforme sans tomber dans les ventilateurs et ensuite le Phaser en tir secondaire le détruira assez rapidement.
 
On remonte et on active la console pour faire pivoter la passerelle, un autre monstre va arriver, on fait de même que pour le premier.
Ensuite on va arriver vers l'archéologue porté manquant, il va expliquer que quelque chose doit mal fonctionner dans le module de contrôle des exomorphes. Il pense pouvoir y remédier mais il faut du temps.
Munro lui demande d'arrêter toute l'usine immédiatement, mais il ne semble pas très pressé de le faire, il lui faudrait six heures, alors Munro qui n'est pas très patient a une solution bien plus radicale et rapide.
 
 
On se retrouve dans l'Enterprise pour une conférence avec les trois archéologue, ils regrettent ce qui s'est produit, ils disent n'avoir pas voulu lancer une attaque contre les Attrexians. Ils ont remis en marche cette usine pour prouver aux Attrexians que les Idrylls sont les descendants des Drulls qui avaient colonisé tout le système avant les Attrexians. Les Attrexians les ont toujours considéré comme inférieurs et ont nié et détruit les artefacts qui auraient pu prouver la parenté des Idrylls et des Drulls.
Ceci semble un peu étrange vu les armement des exomorphes et les cibles Attrexianes choisies. Il n'est pas impossible que l'attaque ait été voulue mais que les exomorphes sont devenus incontrôlables. Vu l'antagonisme et la rébellion en cours des séparatistes Idrylls ça semble assez évident.
En attendant des précisons sur ce qui s'est passé et des décisions de la Fédération, les archéologues seront retenus dans leurs quartiers à bord de l'Enterprise.