Tbilisi : Wyacheslav Grinko

 
 
Première section : Ou est Grinko
Bon le début est un peu hasardeux, car vous allez devoir faire un chose inédite, descendre en rappel, lors de l'entraînement il n'en a pas été question alors c'est seulement en s'approchant de la petite cheminée à gauche qu'on verra qu'on peut le faire. Si on ne regarde pas bien le hud en haut à droite, on risque de perdre pas mal de temps!!!
 
On descend en rappel vers la fenêtre ouverte en dessous, pour entrer on saute puis on remonte à la fenêtre. Dans le bureau il y a un garde, alors prudence, on entend également le bruit d'une caméra tout près.
Il faut rejoindre le sous-sol et interroger le chauffeur de Grinko pour savoir quel cire il utilise pour polir la voiture de son patron je pense.
 
Sortir du bureau sans être vu n'est pas si facile, le garde ne peut pas être trompé, si on est rapide au début, il va aller vers les dossiers puis retourner au bureau, on peut utiliser cet moment lorsqu'il est entre les étagères pour aller vers la porte sous la camera, mais si il reste à son bureau, il faut l'attirer vers le fond.
On peut se mettre entre les étagère et tirer dans le mur devant lui, il va alors aller vers la fenêtre par où on est entré. On profite de cet instant pour sortir rapidement. Dans le couloir attention aux deux autres gardes, on se met dans le recoin sombre à gauche et on prend la porte sur le mur gauche. Ca donne dans l'escalier de service.
 
Dans cette cage d'escalier, il y a des caméras faciles à éviter, puis en bas une porte donnant dans les sous-sols.
On se trouve dans le garage, en faisant le tour par les coins sombres pour éviter les caméras, on va arriver vers la voiture de Grinko, son chauffeur ne semble pas être la, mais si tu écoute tu va entendre le bruit reconnaissable entre tous d'un petit pipi. Allume la vision nocturne tu va voir le chauffeur dans le recoin noir entrain de se soulager.
On s'approche, on l'attrape et on l'interroge sur Grinko, il va dire qu'il a rendez-vous dans un ascenseur avec un informaticien lié au président.
 
On assomme le chauffeur puis il va falloir aller désactiver les lasers de détection de la cour pour pouvoir traverser et aller écouter la conversation de Grinko et Masse l'informaticien.
 
Bon il faut retourner dans les étages, on va faire le chemin inverse un des gardes est descendu dans l'entrée du garage et l'autre est resté dans le couloir en haut. Il faut les assommer les deux et ensuite entrer dans le bureau à droite.
Il y a une caméra, il faut éteindre la lumière pour traverser sans être vu. Le commutateur est à droite de la porte en entrant sur le mur. On peut alors accéder au balcon, on y aperçoit un homme devant une fenêtre et des gardes qui demandent un officier pour passer devant un scanner rétinien. Il propose un colonel, mais l'autre n'a pas l'air d'apprécier ce colonel.
Il devint clair qu'on doit "utiliser" ce colonel pour passer ce scanner et entrer dans le local de sécurité.
Il y a une corniche pour aller vers cette fenêtre ouverte sur la façade à gauche. C'est la fenêtre des cuisines, il y du personnel qui y travaille, alors il faut faire très attention pour arriver vers la sortie.
Un garde demande pour qui le cuisinier travaille à cette heure tardive, c'est pour le fameux colonel qu'on lui répond! Alors le garde se propose pour ajouter son ingrédient très personnel au plat, un bon crachat bien glaireux!!
On sort ensuite vers le réfectoire, il y a un garde qui patrouille, on peut l'éviter et descendre l'escalier à droite, mais en bas un autre garde ne peut pas être évité, il faut l'assomer puis cacher son corps dans un coin sombre.
Dans le grand hall d'entrée, il y a encore deux autres policiers, un devant la grande porte et un autre à côté du bureau sous l'escalier.
On descend par la gauche et on neutralise le garde devant le bureau, ensuite on utilise l'ordinateur, on reçoit le message que le colonel est en train d'arriver, on se planque dans l'ombre puis on attrape le colonel et on l'amène au scanner.
On évite la caméra puis on sort dans la cour, on s'équipe avec le micro laser et on vise la cabine de l'ascenseur. Une fois la conversation terminée, on apprend qu'il va falloir accéder à l'ordinateur du président Nikoladze pour avoir d'autres renseignements de la plus haute importance, tant pis pour les alarmes, cette fois le cas s'aggrave.
 
Ne perdez pas de temps allez immédiatement en face vers l'autre porte double en restant dans l'ombre, trois policiers vont sortir et patrouiller. La porte est fermée à clé et il n'est pas possible d'utiliser la pince monseigneur sans être vu. Pour pouvoir le faire, il faut détruire la lampe au-dessus de la porte lorsque les gardes sont loins de vous et de la porte.
Ensuite on peut s'occuper de la porte sans être détecté. A l'intérieur, pas de passage, mais on peut couper l'éclairage central pour pouvoir ensuite avoir un moment de paix, mais il faut sortir immédiatement car un garde va venir pour allumer à nouveau.
Sur la façade nord, il y a un grillage avec du lierre pour grimper vers les fenêtres du premier étage.
 
Deuxième section : Le bureau de Nikoladze
Ici il ne faut pas perdre de temps, car deux soldats descendent par l'ascenseur, on va se planquer dans le local de nettoyage à côté, puis on prend l'ascenseur lorsque les soldats sont passés.
En haut attention à la caméra et aux soldats qui patrouillent. Il faut tout de suite aller crocheter la serrure du bureau à côté de l'ascenseur.
Regardez il y a une grille de ventilation au sol et un trou au plafond, c'est par ici la sortie, car les deux portes dans le couloir ont un code d'accès.
Il faut aller vers le côté au dessus de la pendule dans le bureau. On se laisse tomber dans le couloir et ensuite on détruit la caméra pour pouvoir circuler librement.
Juste à côté, il y a un local de nettoyage avec une échelle qui mène vers le toit.
Si on continue dans le couloir on va arriver à la salle de repos des soldats, il y en a quatre très bien armés, mieux vaut ne pas passer par là alors on va sur le toit.
Sur le toit on trouve une petite cheminée qui permet de descendre en rappel, ensuite on se trouve devant le bureau du président, il y a un soldat, il faut agir très vite.
On saute pour casser la fenêtre, on s'accroupis et on met une balle dans le crâne du soldat avant qu'il ne fasse de même!!
Pour la suite, c'est clair, on va vers l'ordinateur et on charge les données, c'est encore plus grave qu'on ne pensait, il faut tout charger. Mais une alarme est lancée, Grinko envoie des soldats vers le bureau pour voir ce qui s'y passe.
La bonne tactique, c'est d'éteindre la lumière, de se planquer en face de la porte derrière l'armoire métallique près de la fenêtre et de flinguer les soldats lorsqu'ils entrent.
Le soldat qui était dans le bureau a une grenade si nécessaire, mais normalement ce ne sera pas le cas si on tire bien dans la tête des soldats avant qu'il ne puissent te voir dans le noir et eux sont bien dans la lumière!!
On retourne à l'ordinateur pour finir le chargement des données et ensuite on sort rapidement, dans le couloir il y a une cage d'escalier qui mène à l'étage inférieur. On ne perd pas de temps, il faut retourner au garage souterrain. Juste sur la plateforme ou on arrive, il y a une cage d'ascenseur endommagée avec le cable qui pend, on a déjà vu cette cage depuis le garage. On agrippe le câble et on se laisse glisser dans le garage.
Là Wilkes attend en s'amusant un peu avec un soldat désoeuvré!! C'est la fin de la mission, Wilkes te dit que ce que tu a trouvé signifie que la Géorgie est en guerre, ils ont envahi l'Azerbaïdjan.