La
taupe |
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| Il
semble qu'une taupe ait infiltré la CIA et donne des informations
sur l'armée américaine ce qui permet divers attentats. |
| La
mission est d'infiltrer la CIA et de découvrir qui est la taupe en
question. |
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| Première
section : Infiltration dans le bâtiment |
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| Pour
entrer on vous informe qu'un ventilateur va être arrêté
pendant un court moment le temps de pénétrer dans la
ventilation. |
| Il
faut éviter les gardes et se diriger vers le côté gauche
dans l'ombre au delà de l'endroit où les gardes contrôlent
le chauffeur du bus. |
| Derrière
un grillage, il y a les grilles des ventilateurs, On grimpe où le
barbelé est endommagée, puis on grimpe sur le caisson au milieu,
puis sur le mur et enfin dans l'entrée du ventilateur gauche. |
| Après
on se trouve dans le bâtiment, reste à rejoindre le serveur
central de la CIA. |
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| Une
fois dans le bâtiment, ça sera pas du gâteau de passer
inaperçu, il y a des endroit où passer sans être détecté
est un vrai défi au bon sens! |
| Le
premier à éviter c'est le technicien dans le couloir qui surveille
les machines, comme il y a pas mal d'ombres ce n'est pas un problème.
Ensuite au bout il y a une caméra, ça non plus c'est pas compliqué,
mais passer le garde qui se trouve au-dessus des escaliers, c'est autre
chose!! |
| Il
n'arrête pas de patrouiller et mieux vaut ne pas essayer de l'assommer,
c'est possible mais trop risqué. |
| Le
truc c'est de bien observer ses déplacement, lorsqu'il vient juste
au dessus des escaliers, on attend en bas et on l'observe, dès qu'il
tourne le dos, om monte en demi vitesse. La demi vitesse est indispensable,
si on va trop vite on est détecté, si on va trop doucement
on n'a pas le temps d'aller assez loin pour se planquer à temps. |
| Ce
qu'il faut faire est pratiquement impossible dans la réalité,
il faut monter l'escalier en demi vitesse et rester contre le mur à
droite et longer le mur en l'accompagnant lentement jusqu'à ce qu'il
s'arrête vers l'autre escalier. Il faut aller jusqu'à sa hauteur
tout doucement sans le dépasser, puis on serre les fesses plaqué
au mur et on attend qu'il fasse demi-tour. Lorsqu'il repart vers la grande
fenêtre, on descend doucement l'escalier et on se planque dans l'ombre
pour respirer enfin!! |
| Dans
l'autre couloir, il y a un autre garde qui patrouille de temps à
autre, il y a un bureau avec une trousse de soin, puis au bout une caméra
qu'on peut éviter sans problème. |
| La
suite est assez délicate, on arrive dans le hall central, très
bien gardé. Il faut faire le tour et accéder à l'accueil,
les gardent tournent le dos, on peut grimper sur le comptoir et passer en
silence vers la porte de service. Il y a un autre garde qui y patrouille,
on l'évite et on sort de l'autre côté du check point. |
| Il
y a ensuite une grande salle sombre, il y a un garde qui téléphone
et un autre devant la cabine de l'ascenseur. Celui qui téléphone
va prendre l'ascenseur, reste à le suivre sans se faire voir, on
peut assommer discrètement l'autre garde ou le distraire en faisant
du bruit pour l'éloigner de l'ascenseur. |
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| Deuxième
section : Le serveur |
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| En
bas de l'ascenseur, on reçoit le message qu'on peut aller chercher
un flingue, mais pas question de s'en servir, alors je vois pas vraiment!!! |
| Bon
on y va, dans le couloir, il y a un bureau à droite, un homme en
sort et entre en face, on va dans le bureau et on utilise l'ordinateur pour
récupérer un code d'accès au serveur. |
| Ensuite
le couloir est en deux parties, à gauche on va vers l'accès
à la salle de surveillance, pas grand chose à y voir, sauf
du matériel dans le petit local fermé, deux paralyseurs et
une trousse de soins. |
| Ensuite
le plus dur est à venir, il faut aller de l'autre côté,
mais il y a là trois personnes qui se promènent, le garde
qui patrouille, un technicien qui s'occupe du clavier d'une porte fermée
et d'un autre garde très attentif qui se promène dans son
bureau vitré. |
| En
plus il y a le type dans la salle de sécurité! |
| Il
faut attendre que le garde qui patrouille s'en aille dans l'autre couloir,
puis on passe sous le comptoir du service de sécurité lorsque
le technicien travaille. |
| On
reste dans la zone sombre devant le bureau vitré, lorsque le technicien
va dans la pièce de maintenance, on attend que le garde dans le bureau
vitré tourne le dos et on suit le technicien dans le local où
on l'assomme, car il ne reste pas longtemps absent et c'est difficile d'ouvrir
la porte sans se faire prendre. |
| Ensuite
on retourne se planquer derrière la porte et on attend que le garde
dans le bureau aille vers le fond en tournant le dos, on va derrière
lui et on l'assomme vite avant qu'il tire ou donne l'alarme. On lui pique
sa sacoche avec un code d'accès pour la porte du service de maintenance
juste en face. Ca c'est une chose pas évidente a deviner, si on n'essaie
pas de l'assommer pour lui piquer le code, on peut rester des heures à
chercher un passage ou a essayer des codes sur la porte. On aurais pensé
pouvoir pénétrer sans être détecté vu
l'endroit extrêmement sensible, mais c'est impossible à cause
de ce problème, c'est un petit défaut de cette mission! |
| Attention
au patrouilleur, il faut planquer les corps pour qu'il ne puisse pas les
voir et faire tout ça hors de sa vue bien sûr. Ca demande pas
mal de temporisation, mais c'est tout à fait faisable sans problème
avec un peu d'observation. |
| Avec
le code on ouvre la salle de maintenance et on traverse en évitant
les techniciens, ça c'est assez facile. |
| Il
y a un autre ordinateur avec un code également, mais je n'ai pas
vu lequel, peut-être est-ce le même qu'on a trouvé au
début, au cas où on ne l'aurais pas pris. |
| Ensuite
on descend dans une salle contenant les accumulateurs électriques
de secours, deux technicien difficiles à éviter y travaillent,
mieux vaut les assomer vite et bien. |
| De
l'autre côté on peut remonter vers une salle de stockage avec
le fameux flingue et des munitions diverses. Les charges électrisantes
sont bien pratiques pour assomer un adversaire difficile. |
| On
continue pour arriver dans une nouvelle série de couloirs, un garde
parle toujours au téléphone, puis on arrive vers l'entrée
du serveur. A cet endroit il faut assomer le type de la sécurité
qui reste en face de l'entrée sinon c'est pratiquement impossible
de passer sans être vu, mais il faut immédiatement le planquer
dans l'ombre et ce type est un coriace, il vaut mieux tirer une charge électrique
pour l'endormir. |
| Ensuite
pour entrer dans le serveur c'est bien plus simple au'il n'y paraît,
je me suis fait avoir bêtement, dans l'entrée on voit des rayons
laser à tarvers le chemin, ils semblent impossible à éviter.
J'ai pensé que c'était un système de sécurité
et j'ai cherché longtemps un autre passage ou un moyen de les couper
sans succès bien sûr! |
| En
fait ils sont totalement sans effet, ce sont des rayons sensés décharger
l'électricité statique!!! |
| De
l'autre côté, il y a deux portes dont on a le code, à
gauche on voit la salle qu'on a déjà vu depuis le bureau vitré,
en bas deux techniciens travaillent. |
| On
va entrer par la porte de droite et descendre dans la salle des ordinateurs,
un technicien fait le va et viens, on l'assomme au passage, puis on va dans
la salle principale et on assomme l'autre, on les met dans un coin sombre
au cas où quelqu'un viendrais. |
| Ensuite
il n'y a plus qu'a aller se connecter au serveur au centre de la pièce.
La taupe est un certain Dougherty il faut aller poser un transmetteur sur
son ordinateur. |
| On
fait demi-tour, puis on continue dans le couloir en évitant le garde
qui patrouille, au bout il y a des détecteurs de métaux, impossible
de passer, il faut endormir le gardien dans son bureau et entrer par le
guichet. Ensuite on arrive dans un grand hall d'entrée, attention
aux caméras au centre et au garde qui y patrouille, en face il y
a un couloir et au fond un escalier qui descend vers le centre de test des
armes. |
| Un
type se trouve dans un bureau, on peut l'éviter ou l'assommer, puis
on descend, en bas il y a une caméra, pour pouvoir composer le code
sans être vu il faut détruire l'éclairage au plafond. |
| Dans
le centre d'essai, il y a un autre garde dans un bureau, puis un stand de
tir et enfin un ascenseur derrière une porte fermée à
clé. |
| On
prend l'ascenseur pour monter dans les étages. |
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| Troisième
section : Le bureau de Dougherty |
| Arrivé
en haut on apprend que Dougherty se trouve dans le bureau 508. On entre
dans la section des media et on fait le tour de la pièce en passant
derrière les appareils. puis on passe dans un grand bureau. |
| Dans
ce bureau on va trouver vers le fond le bureau 508, on utilise l'ordinateur,
puis on apprend que le mouchard a été détecté et qu'il
faut kidnapper Dougherty. C'est un grand fumeur et il est certainement parti
en fumer une dans la salle de repos pour fumeurs. |
| On
continue et on arrive dans un long couloir, au bout il y a un garde assis,
pour l'éviter on passe dans la salle de projection, on traverse au
milieu des fauteuils, puis on attend que le type devant la porte de sortie
retourne à la cabine de projection, on déverrouille la porte
et on arrive dans un autre couloir, on entend la conversation entre Dougherty
et un autre type. Il part justement fumer une cigarette. |
| Mais
la porte double au fond nécessite un code, pour avoir ce code, il
faut entrer dans le bureau 501 juste à côté, il y a
deux types, on neutralise le premier et le second et on utilise l'ordinateur
pour récupérer le code d'accès de la section media. |
| Dans
le couloir suivant on aperçoit Dougherty derrière une porte
dans une véranda. On entre doucement et on l'assomme, attention au garde
dehors, le plus simple est de le neutraliser pour avoir la paix. |
| Ensuite
on porte Dougherty sur les passerelle et on descend l'escalier jusqu'à
un local technique, il y a un technicien et un garde qu'on peut neutraliser
c'est plus simple. De toute façon pour la discrétion c'est
râpé depuis longtemps!!! |
| Au
moment de sortir on voit que Wilkes et un garde discutent en bas dehors.
Il faut neutraliser ce garde avant tout. On laisse Dougherty ici et on descend
l'escalier en évitant le garde en dessous, puis au bout il y a une
échelle pour descendre dans la cour. On assomme le garde qui discute
et on remonte chercher Dougherty, on passe par l'escalier au fond à
gauche, il y a un autre garde qu'on peut éviter sans problème
dans les escaliers. En haut il faut neutraliser l'autre pour pouvoir passer
avec Dougherty. |
| On
redescend alors avec lui en évitant le garde dans les escaliers puis
on va vers le fourgon pour la fin de la mission. |
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