Nikoladze |
| |
| |
| Première
section : |
| |
| Bon
ça commence par une série d'acrobaties pour pénétrer
dan le château. Il faut effectuer une série de sauts assez
délicats. Il faut commencer par un saut doublé pour accéder
à la plateforme en face, puis on redescend les trois marches en sautant.
En bas il faut faire un saut doublé pour attraper le paratonnerre
et grimper. |
| Suit
une série de sauts et acrobaties diverses pour arriver finalement
aux jardins de la présidence. Mais encore une fois c'est le même
merdier comme toujours, des soldats qui tirent sur tout ce qui bouge sans
poser de question. C'est tellement exagéré qu'on ne comprend
plus très bien, on est tout de même sensés être
amis non! |
| Ca
commence à devenir un peu fatiguant, le train train quotidien de
l'agent secret quoi, vivement les vacances!! |
| Déjà
cette série d'acrobatie dignes d'un jeu de plateforme est un peu
ridicule. Pourquoi ne pas sonner à la porte d'entrée et demander
à visiter l'endroit puisque le président est notre allié!! |
|
Trèves
de plaisanteries, pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué! |
| Bon
maintenant qu'est-ce qu'on fait, on passe en souplesse ou on fait un carnage,
comme le nouveau président ne nous a pas invité gentiment,
on est de très mauvaise humeur et c'est les gardes qui vont trinquer!! |
| Sur
le rebord, on regarde vers la tour à gauche, il y a un sniper qu'on
fusille par principe. Ensuite on s'occupe des gardes dans le jardin et on
tue les chiens, j'aime bien le calme des cimetières! |
| Un
des gardes à une carte mémoire avec le code du portail. On
va dans le labyrinthe on se débarrasse d'un autre garde puis de celui
qui patrouille devant l'entrée. On ouvre le portail et on va vers
la gauche en bas des escaliers, il y a un soupirail qu'on peut ouvrir pour
entrer dans les caves. |
| Ensuite
on monte dans une salle d'exposition avec une statue au centre et des lasers
qu'on voit si on allume l'amplificateur de lumière. Attention aux
mouvement, surtout que quatre gardes arrive dans le musée, t'a vraiment
pas de bol, faut changer de métier! Chaque fois que tu entre
quelque part
c'est le moment de la patrouille!! |
| Bon
on se cache au fond et on attend qu'ils se dispersent, puis on sort par
la porte par laquelle ils sont entrés. |
| Attention,
dans les escaliers il y a des lasers également. |
| Une
fois en haut, attention, dans le hall central, il y a deux soldats d'élite
sur les balcons et deux gardes en bas. Les avoir les quatre sans mal n'est
pas facile, il faut rester dans la porte en abattre un puis retourner dans
le couloir et abattre les autres un a un. Face aux quatre en même
temps ça sera pas du gâteau! Un des hommes à le code
pour une nouvelle porte. |
| Je
me demande comment on va expliquer ce massacre dans le palais présidentiel
de Géorgie!!! |
| On
monte à l'étage supérieur et on déverrouille
la porte, mais on jette un oeil avec la fibre optique avant d'entrer, il
y a là deux gardes et deux soldats d'élite. Lorsque les deux
soldats sont tout au fond, on entre et on se planque à droite, les
deux gardes patrouillent dans les couloirs latéraux, lorsqu'ils sont
au fond, on suit celui de droite et on l'élimine quand il est tout
au bout. Ensuite on attend que les soldats repartent au fond du couloir
et on élimine le garde en face à la lunette lorqu'il est au
bout de son couloir dans l'ombre. De cette façon on a déjà
bien nettoyé la place sans danger. |
| Dans
ce couloir, le seul endroit intéressant est le petit couloir avec
la caméra, il mène à un autre couloir bien protégé
par des lasers, en vue amplificatrice on les voit bien. |
| On
passe sous les premiers lorsque ceux d'en bas sont éteints, et on
saute par dessus le dernier au bout au bon moment. |
| A
ce moment un garde va entrer et appeler le président qui n'est pas
là, il est venu pour tendre un piège à Nikoladze. On
l'élimine bien sûr et on va à l'ordinateur du président. |
| Le
rapport indique que l'Arche est une MSDA une valise qui est une mini bombe
atomique. |
| Il
faut récupérer cette valise dans un coffre dans la bibliothèque
que seul Nikoladze peut ouvrir avec un scanner rétinien. Il faut
le capturer vivant et ouvrir le coffre lorsqu'il voudra récupérer
la valise cette nuit. |
| On
fait demi-tour dans le grand couloir et on va vers la porte double au fond,
un garde arrive immédiatement, on l'élimine et on continue
dans le hall suivant, on casse les ampoules à cause de la caméra. |
| |
| Deuxième
section : L'Arche |
| |
| Dans
le hall suivant, on voit des gardes morts, et au fond la porte codée
pour la bibliothèque, on a le code, alors on entre prudemment, car
3 hommes de Nikoladze sont là et surveillent. On les élimine
péniblement et on va au centre vers l'ascenseur. |
| En
bas ça va pas être du gâteau de se débarrasser
des quatre mercenaires dans cette bibliothèque il y en a un qui va
monter sur le balcon et deux autres vont courrir vers le centre, le dernier
va prendre position dans l'escalier. |
| Se
battre contre eux est un défi où on est extrêmement
désavantagé, ils bougent très vite et tirent des rafales
meurtrière, mais notre Sam a les pieds dans de la glue et un flingue
poussif inadapté à cet usage. |
| Bizarre
qu'on nous oblige encore à jouer une scène digne d'un bon
FPS avec une interface totalement inadaptée à cet usage. Ca
s'est déjà produit plusieurs fois sans qu'on ait le choix.
Surtout qu'ici les zones sombres sont totalement inutiles ni aucun gadjet,
c'est du simple combat. |
| Une
fois la punition terminée on va pouvoir aller chercher Nikoladze,
il se cache dans la cave au dessous, il y a deux couloirs au fond de la
bibliothèque qui y mènent. |
| Mais
il se produit alors un événement extrêmement énervant
et ridicule, dès qu'on entre dans le couloir un message du chef nous
dit qu'il y a eu trop d'alarmes et que la mission est terminée!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
| Juste
au moment d'arriver au but un script idiot vient vous faire chier, à
ce moment il faut des nerfs d'acier pour ne pas pulvériser le premier
objet qui vous tombe sous la main. |
| Ce
jeu m'exaspère au plus haut point, il possède des qualités
extraordinaires et certains phases du jeu sont vraiment géniales,
mais il y a de petits trucs de ce genre qui gâchent tout. |
| Mettre
de tels scripts inattendus qui se déclenchent à un passage
peut sembler une bonne idée, mais il faudrais que ça tienne
debout. Tout à l'heure on nous a dit que de l'usage de la force était
permise vu les circonstances. Alors maintenant revenir sur ce fait et comptabiliser
les cadavres et décider qu'on a dépassé le quota autorisé
sans avertissement c'est ridicule. |
| Je
me souviens très bien de tout le parcours et je n'ai laissé
aucun cadavre non dissimulé, ces pseudo alarmes ne reposent pas sur
des évènement du jeu mais sur des scripts. Si on tue un ennemi
en particulier ce sera considéré comme une alarme qui sera
déclenchée plus tard sans prévenir! |
| Mais
on ne sait pas qui peut être tué et qui doit être épargné,
tout le problème est là. Et ce qui rend la chose encore plus
tordue, c'est qu'on doit en tuer certains pour avoir les codes. Ca se résume
donc à une loterie, ça signifie une chose, avant d'éliminer
un ennemi on sauvegarde, s'il n'a rien sur lui on recharge et on continue.
C'est une façon de jouer complètement idiote et irréaliste. |
| |
| Dans
ce jeu il y a pas mal de choses complètement idiotes, des ennemis
qui surgissent de nulle part dans votre dos, des mines murales qui parfois
vous pètent à la gueule lorsqu'on désamorce, des interventions
du chef inopportunes et ridicules, des endroits inaccessibles qu'un enfant
de 10 ans réussirait à atteindre, une gestion des sauts très
mauvaise. |
| C'est
extrêmement dommage car le reste du jeu est vraiment très bien,
c'est d'autant plus énervant car lorsqu'un de ces problème
survient ça gâche tout le plaisir du jeu. |
| |
| Dans
ce cas il n'y a plus qu'à recommencer la mission au départ
en épargnant les ennemis le plus possible. Si j'ai laissé
cette partie de la soluce, c'est simplement pour démontrer le genre
de truc qui peut arriver et qui est extrêmement énervant!!! |
| |
| Méthode
douce : |
| |
| Bon
on recommence dans le jardin en évitant le projecteur du sniper et
les deux gardes qui patrouillent avec les chiens, ça ne pose pas
trop de problème, puis dans le labyrinthe il y a un troisième
garde, on l'assomme et on prend le code dans sa sacoche. Ensuite on va vers
le portail en faisant attention au garde qui se promène devant la
porte d'entrée. |
| On
va immédiatement à gauche vers la fenêtre de la cave
et on remonte vers le musée. On va tout de suite vers la porte double
au fond et on la dévérouille, on est dans l'ombre et on a
le temps pour le faire. |
| Dans
le débarras on attend que les gardes qui sont entrés repartent,
puis on va vers la porte par laquelle ils sont entrés. |
| On
évite les lasers dans l'escalier comme avant et en haut on regarde
sous la porte. Les deux gardes d'élite et deux autres gardes sont
là. |
| Pour
passer, c'est pas simple, mais tout à fait possible. On n'est pas
obligé de déclencher une bagarre générale. On
attend que les gardes d'élite s'éloignent vers l'autre côté
et on va rapidement dans le coin sombre sous le balcon. Les gardes en bas
vont remarquer quelque chose, mais rapidement tout va redevenir normal. |
| Lorsque
le garde d'élite en bas attend un moment, on va immédiatement
à l'autre bout du couloir sous le balcon. Puis lorsqu'il retourne
de l'autre côté, on monte l'escalier en silence mais assez
vite et on se glisse derrière le garde sur le balcon. Il faut pas
trop tarder car il va repartir, le truc c'est d'attendre le tout dernier
moment pour le maîtriser sinon celui qui est en bas et qui observe
va t'entendre. On jette un oeil sur celui qui est en bas et dès qu'il
est sous le balcon on capture celui qui est en haut avant qu'il ne se déplace
également. On a juste deux secondes de battement pour le faire. On
lui pique le code de la porte et on planque le corps le mieux possible,
on peut le porter dans le coin d'ombre dans le grand couloir de l'autre
côté de la porte. |
| Dans
le grand couloir, il y a à nouveau deux soldats d'élite et
deux gardes. Pour se faciliter la vie, on peut casser la première
ampoule dans le couloir, de cette façon c'est plus facile de traverser
sans être vu. |
| Il
faut aller vers le couloir au milieu à gauche où il y a la
caméra, on casse les ampoules aussi pour avoir le temps de passer
discrètement. |
| On
peut alors en passant sous les laser puis en sautant par dessus le dernier
accéder au bureau de président. Un garde entre, on le capture
et on l'assomme, ensuite on consulte l'ordinateur. La mission va être
de surprendre Nikoladze lorsqu'il va venir prendre l'Arche dans le coffre
de la bibliothèque. Il y a un scanner rétinien et il faut
capturer Nikoladze vivant pour le forcer à ouvrir. |
| |
| Ensuite
on retourne dans le grand couloir et on va vers la porte double au fond.
Un nouveau garde est entré, mais c'est assez simple de passer entre
les soldats et les gardes sans être vu. Dans le couloir suivant il
y a une caméra qu'on évite facilement, puis on entre dans
un nouveau couloir à gauche. |
| |
| Deuxième
section : L'arche |
| |
| Dans
ce couloir les gardes sont morts, les hommes de Nikoladze sont déjà
arrivé en force, il y en a trois dans la pièce suivante où
il faut prendre l'ascenseur pour descendre à l'étage inférieur
de la bibliothèque. |
| On
peut s'en débarrasser sans trop de mal avec un peu de discrétion
et de patience. Il y en a deux qui tournent autour de l'ascenseur et un troisième
dans l'ombre à droite. |
| On
s'infiltre près du troisième et on le capture lorsque les
deux autres sont de l'autre côté de l'ascenseur. on l'assomme
et ensuite on attend dans le noir. On se fait voir un peu par un des garde
lorsqu'il est seul pour qu'il s'approche et on l'élimine d'une balle
dans la tête, on fait de même pour l'autre. |
| Ensuite
on prend l'ascenseur et en bas sans perdre une seconde on va vers la gauche
derrière la bibliothèque sous le balcon et on attend un peu. |
| Dans
cette position on est caché de l'homme qui va sur le balcon et de
celui qui reste sur les escaliers. Les deux autres vont venir au milieu
et on les élimine sans trop de peine à ce moment. Ensuite
on snipe celui des escalier à la lunette, puis en se reculant légèrement
vers le milieu on va voir la tête de celui du balcon. |
| On
prend tout ce qu'ils portent comme matériel et on va vers la rampe
sous les escalier pour accéder à la cave. |
| En
bas, on aperçoit au loin dans la cave un homme, attention, c'est
Nikoladze, repérez le avec la lunette, mais ne tirez pas, il doit
être pris vivant. |
| Il
faut le prendre à revers et le capturer, dans la cave on n'aperçoit
rien d'autre pour le moment. |
| Pour
l'attraper pas de problème, il n'est pas armé et va aller
se cacher dès qu'il te voit. On le questionne, puis on l'amène
vers le coffre pour le scanner rétinien. |
| Une
fois le coffre ouvert, les soldats d'élite de Cristavi font leur
entrée. La valise n'est pas là, seule la clé d'activation
se trouve dans le coffre, Nikoladze dit que la valise est aux USA et qu'il
connaît l'emplacement. Il propose d'échanger sa sécurité
contre les coordonnées. Deux soldats l'emmènent et les autres
vont s'occuper de toi. |
| Un
miracle cinématographique va avoir lieu, par l'entremise du saint
esprit on va organiser une panne de courant!!! |
| Il
faut alors rapidement se débarrasser des soldats présents.
Pas trop difficile si on a pensé à allumer la vision nocturne,
les caisses suffisent à protéger des tirs si on est
suffisamment
rapide et adroit pour éliminer rapidement les soldats sans gaspiller
les munitions. |
| On
sort de la cave par où on est venu, en faisant bien attention à
d'éventuels soldats resté cachés dans la cave. |
| Arrivé
dans la bibliothèque, un nouveau message indique de tuer Nikoladze
au plus vite. La porte qui donne sur la cour intérieur est ouverte
et on voit Nikoladze aller vers le bureau du président sur le balcon.
|
| Il
faut grimper sur ce balcon à tout pris sans être vu, on peut
y arriver à l'autre extrémité de la cour, il y a une
barre de paratonnerre qui permet de grimper. Sauter vers le rebord et s'accrocher
au parapet n'est pas très facile, mais avec quelques essais ça
marche. Une fois sur le balcon, on voit Nikoladze arriver dans le bureau
juste en haut à droite derrière les fenêtres. Il faut
l'abattre façon sniper, si vous n'avez plus de munitions, il y en
a une boîte sur le parapet du balcon. |
| Une
fois Nikoladze mort, il faut partir rapidement car tout le palais est en
alerte. Il faut partir par la porte juste à côté, elle
permet d'accéder aux cuisines et à la salle à manger.
Dans cette salle, au fond, les portes du hall d'entrée sont bien
gardées. Pour sortir discrètement, il faut grimper sur l'armoire,
puis sur le petit balcon, tout ça en évitant les gardes qui
patrouillent dans la salle et les cuisines. |
| Dans
le hall, la porte par laquelle on était arrivé avant est inaccessible,
en haut c'est bloqué aussi, reste la grande porte de sortie en bas,
on y va au culot dans le dos des quatre gardes postés dans le hall.
On va au dessus de la porte de sortie sur le balcon et on se laisse tomber
silencieusement devant la porte, le reste c'est du tout cuit, on va vers
la porte et c'est terminé! |
| Suit
la cinématique de fin de mission et voilà Sam rentré
à la maison. |
| |