Myanmar |
| |
| |
| Le
premier but est de rejoindre le contact sur place, on ne sait ni où
ni comment, il y a juste un mot de passe!! C'est un peu maigre comme indication
et complètement invraisemblable. Cette mission est complètement
abracadabrantesque, mais bon c'est un jeu après tout! |
| |
| Première
section : Retrouver le contact |
| |
| On
débute dans une ruelle, on va vers la droite, au loin il y a des
soldats, on grimpe sur le container et on continue vers le soldat immobile,
lorsque son collègue est éloigné, on l'assomme et on
le planque. Mais si on veut faire extrêmement discret on peut passer
à côté dans l'ombre sans être vu, pas facile avec
l'autre qui patrouille. |
| On
va ensuite au fond à gauche, derrière un brasero, il y a une
échelle pour grimper dans un immeuble. En bas d'autres soldats en
patrouille dans la rue, on continue vers l'échafaudage, on monte
l'échelle et on utilise le câble pour traverser la rue. |
| On
fait le tour sur le rebord, attention à ne pas être vu ici
en pleine lumière! |
| On
arrive à une échelle, on descend et on se planque derrière
un container. Puis en jouant à cache cache avec les soldats on va
au bout de la rue, ensuite on tourne à gauche et on continue en évitant
les soldats pour passer derrière les grilles en fer forgé. |
| On
longe les immeubles en direction d'un temple au bout de la rue, au fond
il y a des caisses et divers tonneaux. |
| Pas
de passage de ce côté au bout de la rue, mais à mi-distance
il y a une bouche d'égout pour descendre dans les canalisations. |
| Dans
les égouts, c'est pas compliqué, le chemin est unique, mais
il y a des soldat ici aussi, si on les suit, on va les entendre discuter
entre eux au sujet de la guerre. |
| Ils
vont aller jusqu'à l'autre extrémité des conduits et
rester en position à cet endroit. |
| Il
faut passer le premier soldat et regarder vers le haut, il y a une échelle
et une bouche d'égout, on monte et on fait gaffe en sortant, il y
a deux soldats en haut, un en position statique et un autre qui patrouille. |
| On
sort et on rejoint l'échafaudage, quelques acrobaties pour rejoindre
l'autre bout et on monte par le trou de la fenêtre, on grimpe ensuite
à l'aide de tuyaux et on arrive sur le toit où le contact
attend pour donner les renseignements. |
| Il
faudra écouter la conversation du général chinois dans
l'ancien bureau de l'ambassadeur, le seul moyen d'entrer dans l'ambassade
c'est de se glisser derrière un camion de livraison qui doit arriver
bientôt. Il faudra agir vite avant que les barrières ne se
referment. |
| |
| Deuxième
section : L'ambassade |
| |
| Dès
le départ, on va éviter le garde qui patrouille et aller vers
l'échafaudage devant la maison dans la ruelle en face, on grimpe,
puis on attrape l'échelle et on saute sur les planches juste à
droite. On entre alors dans un immeuble on fait le tour mais attention il
y a quelqu'un sur le balcon, on l'assomme et on monte sur la pile de bois,
puis on prend le câble pour traverser la rue. |
| De
l'autre côté, on se laisse tomber dans la rue, et on traverse
vite, on entre dans une ruelle avec un grillage. On reçoit un nouveau
message que absolument aucune alarme ne doit être déclenchée,
ça signifierais certainement la guerre. (Faut vraiment que la NSA
soit dirigée par des imbéciles inconscients pour envoyer un
commando armé dans une ambassade de Chine lorsque la guerre est en
jeu en espérant que celui-ci sera assez habile pour ne par être
vu!!!!, Tom Clancy avait certainement un peu trop bu lorsqu'il a cautionné
ça). Un homme patrouille en bas et sur la passerelle au dessus, on
l'évite et on arrive alors sur une place, il y a là le portail
d'entrée de l'ambassade avec un camion qui y arrive. |
| Il
faut traverser la place et passer derrière la guérite avant que la
barrière ne se ferme et sans être vu s'il vous plait! |
| Une
fois dedans, on reste dans l'ombre et on va devoir éviter les gardes,
mais également les chiens qui ont du flair. Heureusement les chiens
n'ont pas d'ambassade et on peut les flinguer sans déclencher la
guerre, le soldat marchant sur le cadavre de son chien ne le remarque même
pas!!! |
| Bon
une petite pause pour une critique, dans ce jeu on doit souvent éviter
absolument de tuer quelqu'un ou de déclencher une alarme sinon c'est
la guerre, mais on peut assommer un type!! Pourtant le mec finira bien par
se réveiller et donner l'alarme!!! ça ne tient pas debout,
ça m'étonnerais qu'il se réveille, aille boire un café
et oublie tout! Pour la discrétion c'est la faillite totale, il y
a souvent des moments où on ne peut pas faire autrement que d'assommer
un type pour lui piquer un code. |
| J'espère
que dans cette mission extrêmement discrète on ne va pas devoir
en passer par ces invraisemblances. |
| |
| On
se dirige vers le jardin en restant bien à droite le long du mur,
on traverse le ruisseau et on continue en restant bien dans l'ombre, puis
on traverse à nouveau un ruisseau et on se cache derrière
les buissons. On a à ce moment une vue du général derrière
la fenêtre du premier étage. Ne perdez pas une seconde, sortez
le micro laser et dirigez-le sur la fenêtre. Deux fois je n'ai pas
été assez rapide et ça s'est soldé par un échec
de la mission! (Ou alors il doit s'agir d'un bug car la conversation était
la même dans tous les cas, il ne manquait aucun mot). |
| Si
vous êtes assez rapide ça ira, mais Nikoladze est assez parano
et va demander de changer de ligne téléphonique, le général
va alors descendre dans sa voiture pour continuer sur sa ligne cryptée.
Le chef va s'inquiéter de voir ce général en conversation
avec Nikoladze ici. Dès que le général est dans la
voiture on la suit avec le micro laser et on écoute la fin de la conversation.
Visiblement il va se passer un événement très grave,
dont se réjouissent le général et Nikoladze. Il faut
rejoindre la collègue Coen du début de la mission pour la
suite en attendant les nouveaux ordres dépendants de la situation
politique. |
| Pour
rejoindre Coen, c'est pas compliqué, elle attend derrière
le mur juste à côté du portail de l'ambassade. On se
demande bien pourquoi ce jeu de piste de scout à travers la ville
si c'était si simple de venir si près!! |
| Bon
on doit traverser le jardin, il y a deux soldats qui patrouillent, difficile
de les éviter les deux, il faut soit en distraire un pour pouvoir
passer lorsque l'autre s'éloigne, le seul moyen c'est de passer devant
la porte d'entrée du bâtiment puis on courre vite vers l'ombre
et on rejoint les arbres derrière la guérite. Là on va voit
un tuyau qui permet de grimper sur le mur d'enceinte et de redescendre dans
la ruelle où attend Coen avec son bus. |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |