Myanmar

 
 
Le premier but est de rejoindre le contact sur place, on ne sait ni où ni comment, il y a juste un mot de passe!! C'est un peu maigre comme indication et complètement invraisemblable. Cette mission est complètement abracadabrantesque, mais bon c'est un jeu après tout!
 
Première section : Retrouver le contact
 
On débute dans une ruelle, on va vers la droite, au loin il y a des soldats, on grimpe sur le container et on continue vers le soldat immobile, lorsque son collègue est éloigné, on l'assomme et on le planque. Mais si on veut faire extrêmement discret on peut passer à côté dans l'ombre sans être vu, pas facile avec l'autre qui patrouille.
On va ensuite au fond à gauche, derrière un brasero, il y a une échelle pour grimper dans un immeuble. En bas d'autres soldats en patrouille dans la rue, on continue vers l'échafaudage, on monte l'échelle et on utilise le câble pour traverser la rue.
On fait le tour sur le rebord, attention à ne pas être vu ici en pleine lumière!
On arrive à une échelle, on descend et on se planque derrière un container. Puis en jouant à cache cache avec les soldats on va au bout de la rue, ensuite on tourne à gauche et on continue en évitant les soldats pour passer derrière les grilles en fer forgé.
On longe les immeubles en direction d'un temple au bout de la rue, au fond il y a des caisses et divers tonneaux.
Pas de passage de ce côté au bout de la rue, mais à mi-distance il y a une bouche d'égout pour descendre dans les canalisations.
Dans les égouts, c'est pas compliqué, le chemin est unique, mais il y a des soldat ici aussi, si on les suit, on va les entendre discuter entre eux au sujet de la guerre.
Ils vont aller jusqu'à l'autre extrémité des conduits et rester en position à cet endroit.
Il faut passer le premier soldat et regarder vers le haut, il y a une échelle et une bouche d'égout, on monte et on fait gaffe en sortant, il y a deux soldats en haut, un en position statique et un autre qui patrouille.
On sort et on rejoint l'échafaudage, quelques acrobaties pour rejoindre l'autre bout et on monte par le trou de la fenêtre, on grimpe ensuite à l'aide de tuyaux et on arrive sur le toit où le contact attend pour donner les renseignements.
Il faudra écouter la conversation du général chinois dans l'ancien bureau de l'ambassadeur, le seul moyen d'entrer dans l'ambassade c'est de se glisser derrière un camion de livraison qui doit arriver bientôt. Il faudra agir vite avant que les barrières ne se referment.
 
Deuxième section : L'ambassade
 
Dès le départ, on va éviter le garde qui patrouille et aller vers l'échafaudage devant la maison dans la ruelle en face, on grimpe, puis on attrape l'échelle et on saute sur les planches juste à droite. On entre alors dans un immeuble on fait le tour mais attention il y a quelqu'un sur le balcon, on l'assomme et on monte sur la pile de bois, puis on prend le câble pour traverser la rue.
De l'autre côté, on se laisse tomber dans la rue, et on traverse vite, on entre dans une ruelle avec un grillage. On reçoit un nouveau message que absolument aucune alarme ne doit être déclenchée, ça signifierais certainement la guerre. (Faut vraiment que la NSA soit dirigée par des imbéciles inconscients pour envoyer un commando armé dans une ambassade de Chine lorsque la guerre est en jeu en espérant que celui-ci sera assez habile pour ne par être vu!!!!, Tom Clancy avait certainement un peu trop bu lorsqu'il a cautionné ça). Un homme patrouille en bas et sur la passerelle au dessus, on l'évite et on arrive alors sur une place, il y a là le portail d'entrée de l'ambassade avec un camion qui y arrive.
Il faut traverser la place et passer derrière la guérite avant que la barrière ne se ferme et sans être vu s'il vous plait!
Une fois dedans, on reste dans l'ombre et on va devoir éviter les gardes, mais également les chiens qui ont du flair. Heureusement les chiens n'ont pas d'ambassade et on peut les flinguer sans déclencher la guerre, le soldat marchant sur le cadavre de son chien ne le remarque même pas!!!
Bon une petite pause pour une critique, dans ce jeu on doit souvent éviter absolument de tuer quelqu'un ou de déclencher une alarme sinon c'est la guerre, mais on peut assommer un type!! Pourtant le mec finira bien par se réveiller et donner l'alarme!!! ça ne tient pas debout, ça m'étonnerais qu'il se réveille, aille boire un café et oublie tout! Pour la discrétion c'est la faillite totale, il y a souvent des moments où on ne peut pas faire autrement que d'assommer un type pour lui piquer un code.
J'espère que dans cette mission extrêmement discrète on ne va pas devoir en passer par ces invraisemblances.
 
On se dirige vers le jardin en restant bien à droite le long du mur, on traverse le ruisseau et on continue en restant bien dans l'ombre, puis on traverse à nouveau un ruisseau et on se cache derrière les buissons. On a à ce moment une vue du général derrière la fenêtre du premier étage. Ne perdez pas une seconde, sortez le micro laser et dirigez-le sur la fenêtre. Deux fois je n'ai pas été assez rapide et ça s'est soldé par un échec de la mission! (Ou alors il doit s'agir d'un bug car la conversation était la même dans tous les cas, il ne manquait aucun mot).
Si vous êtes assez rapide ça ira, mais Nikoladze est assez parano et va demander de changer de ligne téléphonique, le général va alors descendre dans sa voiture pour continuer sur sa ligne cryptée. Le chef va s'inquiéter de voir ce général en conversation avec Nikoladze ici. Dès que le général est dans la voiture on la suit avec le micro laser et on écoute la fin de la conversation. Visiblement il va se passer un événement très grave, dont se réjouissent le général et Nikoladze. Il faut rejoindre la collègue Coen du début de la mission pour la suite en attendant les nouveaux ordres dépendants de la situation politique.
Pour rejoindre Coen, c'est pas compliqué, elle attend derrière le mur juste à côté du portail de l'ambassade. On se demande bien pourquoi ce jeu de piste de scout à travers la ville si c'était si simple de venir si près!!
Bon on doit traverser le jardin, il y a deux soldats qui patrouillent, difficile de les éviter les deux, il faut soit en distraire un pour pouvoir passer lorsque l'autre s'éloigne, le seul moyen c'est de passer devant la porte d'entrée du bâtiment puis on courre vite vers l'ombre et on rejoint les arbres derrière la guérite. Là on va voit un tuyau qui permet de grimper sur le mur d'enceinte et de redescendre dans la ruelle où attend Coen avec son bus.