Kalinatek

 
 
Première section : Infiltration de l'immeuble
 
Dans cette mission on a affaire à des affreux sales et méchants, alors pas de quartier, après l'épisode de la CIA on va pouvoir se défouler un peu et se préparer un peu de viande froide!
 
On commence dans le garage souterrain, il y a immédiatement deux types armés qui sortent dès qu'on s'approche, on va immédiatement vers le mur, ils vont remarquer quelque chose, mais on a juste le temps de sortir le fusil et de les allumer d'une balle entre les deux yeux.
On monte dans les escaliers et on arrive vers trois autres hommes, on flingue le premier qu'on voit bien, puis on redescend un peu dans les escaliers et on flingue les deux autres. C'est un peu radical comme méthode, mais ça a le mérite d'être rapide. On nous a demandé d'agir vite pour récupérer Yvan avant que les autres ne le tue, alors on va pas faire de chichis si c'est pas absolument nécessaire.
A cet étage, il n'y a pas de passage évident, à part une ouverture qui donne sur la rue. Il y a une grue avec une charge, on saute sur la caisse et on attrape le tube et on le suit jusqu'au-dessus du passage vitré. On se laisse tomber et on va vers la droite, on entend et voit deux type qui viennent de tuer un homme dans un bureau. Ils vont continuer ailleurs. On tire dans le vitrage et on tombe dans le passage.
A ce moment, un premier homme armé vient voir, on le flingue, on pique le code dans sa sacoche puis on entre. Il y a un détecteur de métaux, le code pour entrer dans la salle de contrôle est celui qui était dans la sacoche du type qu'on vient de voir.
On accède à la salle de contrôle, il y a des munitions 5.56 sur une table.
On sort par la porte du fond, on est dans une salle sombre, au fond il y a une porte qui donne dans un couloir . A gauche sur le mur il y a un accès aux canaux de ventilation. On suit les canaux et on arrive dans une salle vitrée, on assiste à l'assassina de deux types, puis à un cinglé qui pose une mine sur un mur.
On se recule, on prend le flingue et on attend le type qui arrive. On l'élimine au moment où il ouvre la porte, les trois autres vont rappliquer, mais la mine va pèter, quel con ce poseur de mine sans mémoire!!!
On élimine les survivants, un d'eux à une carte mémoire et un autre une mine murale, puis on continue dans le couloir.
Les techniciens sont bien morts et au bout du couloir les ascenseur sont bloqués, mais on peut entrer dans la cage pour sauter sur le toit de la cabine.
 
Deuxième section : Sauver Yvan
 
On apprend qu'un groupe de techniciens se sont retranchés dans un endroit au troisième étage derrière des mines murales. Il faut y aller avant que les hommes de mains ne les tuent.
En sautant dans le couloir on entend des hommes arriver, cette fois c'est sûr, c'est pas une mission très discrète, on peut toujours éviter ces types, mais souvent ce n'est pas possible.
Bon on allume la vision nocturne et on courre dans le couloir, on va les prendre à revers par la porte, ici c'est simple de les plomber dès qu'il passent la porte.
Un d'eux a une carte mémoire, puis on suit le couloir et on aperçoit à gauche des types accroupis dans une pièce et deux assassins à droite qui vont t'entendre arriver, on se planque dans un coin sombre et on les élimine facilement lorsqu'ils arrivent. On peut tirer sur la mine sur la cloison vitrée dans le couloir en face au moment où ils passent.
On s'approche des deux types accroupis et on remarque que deux mines sont posés à côté d'eux , au premier mouvement ça explosera. Il faut trouver une solution pour les tirer de là.
En face il y a un bureau vitré, mais le passage est protégé par des mines également et dans le passage à droite, il y a un incendie.
Par sécurité, on peut déjà faire sauter les mines dans le couloir, c'est facile et sans danger avec la lunette du fusil.
Au fond il faut un code pour ouvrir la porte, un des survivants doit certainement l'avoir.
Bon on va voir si on peut désactiver ces sacré mines, bizarrement parfois ça marche et parfois non elle nous pètent à la gueule!!. Je ne saisi pas le truc, ça semble du hasard ou il y a un bug . J'ai essayé plusieurs fois rigoureusement de la même façon et parfois ça explose!!! Une fois la mine est restée au mur sans exploser et inactive. C'est pas une question de mouvement ou de fausse manoeuvre puisque il suffit d'avancer tout doucement puis de lancer l'action de désactivation lorsque le hud dit que c'est possible, ensuite le reste se fait tout seul!
Ca me semble totalement impossible qu'on ait volontairement mis ce hasard dans ce truc, ça n'a pas de sens et ça échappe au contrôle du joueur.
Une fois les deux mines désactivées, le type va donner l'information qu'une bombe a été posée dans la salle des archives près des canalisations de gaz et que tout va sauter si on n'agit pas très vite.
Il donne le code de la porte du fond, comme on a déjà éliminé les mines dans le couloir, il n'y a plus qu'à ouvrir cette porte et trouver cette bombe. Le temps est limité, mais c'est pas un vrai problème!!
On ouvre la porte codée, puis c'est une course à pleine vitesse à travers les bureaux en feu, il faut aller très vite pour être suffisamment loin des mines lorsqu'elles explosent. Au fond on trouve la salle des archive, il faut déverrouiller la porte, puis sauter sur le meuble au centre, on aperçoit la bombe sur le mur en face.
Une fois désactivée, il faut encore ouvrir les portes incendies pour pouvoir sortir avec Yvan.
On sort des archives et on va dans le couloir, on arrive dans l'auditorium. Il y a deux hommes ici, on les élimine sans gaspiller les munitions, puis on descend et on va dans les sous-sols de la salle derrière la scène. En bas il y a trois hommes à éliminer qui reçoivent un message d'alerte, des munitions sur la table et un levier sur le mur pour rétablir le circuit électrique.
On remonte dans la salle et on flingue l'homme qui vient d'y arriver en haut, dans sa sacoche, il y a le code pour la porte à côté à droite.
On monte alors discrètement et on élimine tous les hommes dans les salles sinon on va passer pas mal de temps à les éviter. Tout en haut il y a la salle des serveurs , dedans un ordinateur permet d'ouvrir les portes d'incendie.
On va rechercher Yvan immédiatement, mais en passant la porte incendie, on reçoit le message que le FBI veut Yvan, pour nous la clé de cryptage suffira.
On arrive à nouveau dans des couloirs en feu, deux hommes facile à éliminer, puis on entre dans un local de service, il y a une grille ouverte sur le mur, on entre dans la ventilation et on arrive dans les chiottes où Yvan vient d'être trouvé, vite tuez l'homme qui le menace, puis on parle a Yvan pour qu'il donne la clé.
Ensuite mauvaise nouvelle, il faut nettoyer le dernier étage tenu par les homme de mains avant que l'Osprey puisse atterrir pour l'extraction.
 
Troisième section : extraction
 
Dans cette dernière partie, il n'y a pas grand chose de particulier, il suffit de traverser l'étage en construction en évitant ou en éliminant les hommes de mains, il y a des munitions et de pack de soin en suffisance si on regarde bien. Il y a plusieurs scripts qui se déclenchent, mais les ennemis ne sont pas difficiles à tuer. Pensez aux grenades, c'est une des rares occasions où on peut s'en servir.
Le seul problème c'est l'interface du jeu qui ne convient pas bien à du combat de rue style FPS. On ne peut pas courir et tirer, ni utiliser les objets rapidement dans l'action, ça peut poser problème dans ce genre de situation où il faudrait privilégier la rapidité et la manoeuvrabilité.
Mais c'est assez court et ne pose pas de difficultés réelles, si on prend son temps d'observer et de ne pas foncer dans les embuscades.
A la fin on va voir Wilkes en train de tenir la position près de l'Osprey, mais c'est un vrai manche pour ce job et il se fait flinguer en moins de deux!!!
Arrivé en haut de l'échafaudage sur la plateforme, c'est la fin de la mission.