Splinter Cell |
| Splinter Cell est un jeu d'infiltration très intéressant, il ressemble beaucoup à Metal Gear Solid qu'on trouve sur les console, pour ce qui est des jeux PC récents, il ressemble beaucoup à Hitman 2 qui est un excellent jeu. |
| Ce jeu combine les tactiques d'infiltration discrète et les gadgets très variés. Les mouvement possibles sont également très divers, on peut utiliser l'environnement pour grimper de diverses façons, pour sauter plus haut, pour traverser des endroit dangereux. |
| Des éclairages très réalistes : |
| Ce qui donne à ce jeu une grande qualité, c'est la gestion des lumières. On peut utiliser les zones sombres pour se cacher et on peut vérifier sa visibilité à tout moment. Pour peu qu'on dispose d'une carte vidéo supportant DirectX 9 complètement comme une ATI Radeon 9700 pro, on pourra bénéficier des éclairages dynamiques en mode pixel shader. Ceci veut dire que les ombres et les éclairages portent sur tous les objets de façon dynamique. |
| L'effet obtenu est vraiment extraordinaire et donne un réalisme saisissant, on peut toutefois regretter que les développeur du jeu aient un peu trop forcé la dose par moment. Ils n'ont pas pu résister à la tentation de jouer avec ces lumières et les effets sont parfois un peu trop poussés. |
| Le moteur utilisé est celui de Tournament 2003 et de Unreal 2 modifié pour améliorer les lumières. Si seulement dans Unreal 2 on avait eu la chance que les développeur aient un QI dépassant le primate moyen, on aurais pu bénéficier des ces effets vraiment excellents. |
| Quelques petits défaut : |
| Un défaut de ce jeu est un gameplay un peu trop linéaire et verrouillé. Dans Hitman 2 l'univers était plus ouvert et les possibilités de solution variées. Dans Splinter Cell, il y a une seule façon de terminer la mission, mais heureusement vu la diversité des mouvements et outils, il reste pas mal de choix à faire. |
| Ce qui est un peu dommage c'est que souvent, on est obligé de faire ce qui est prévu sinon aucune chance de réussir, il y a des scripts un peu rigides qui font que si on joue plusieurs fois, on obtiendra le même résultat. Ceci va réduire la durée de vie du jeu, car une fois terminé, il ne sert à rien d'essayer d'autres options inexistantes. C'est ce qui fait la qualité de Hitman 2, on peut refaire chaque missions de diverses manières. |
| Un autre petit problème, c'est que les mouvements sont un peu rigides dans leur mise en oeuvre, un fois lancé, pas moyen de stopper. |
| C'est souvent ennuyeux et pose des problèmes, souvent on se fait repérer parce qu'un mouvement n'a pas pu être stoppé à temps ou s'est déclenché involontairement car c'est l'endroit où on se trouve qui peu déclencher le mouvement prévu à cet emplacement. |
| Il faut être particulièrement attentif et ne pas bouger sans réfléchir et penser à quel mouvement peu se déclencher. |
| En condition d'infiltration ça ne pose pas de vrai problème, mais en phase de combat, ça peut devenir gênant, surtout le maniement de l'interface qui est un peu lente et l'impossibilité de combiner certains mouvements comme courir et tirer par exemple. Dans certaines missions le mode de jeu est très différent et s'apparente à du FPS, c'est un gros problème car l'interface ne se prête pas à ce genre d'action rapide et on est très désavantagé par rapport aux ennemis biens plus rapides et puissamment armés. |
| Les sauts particulièrement sont aléatoires, parfois un endroit qui devrais être accessible ne l'est pas et on se voit en train de sauter sur place stupidement devant un obstacle minime. On remarque alors que seul certains endroit désignés comme tels peuvent déclencher une action. Parfois ça frise le ridicule, être bloqué par une grille métallique de jardin qu'un enfant de dix ans pourrais franchir en quelques secondes vous laissera songeur! |
| Un autre gros problème ce sont les scripts qui gèrent les alarmes, ils semblent assez mal faits, plusieurs fois à un endroit précis dans le jeu une alarme est déclenchée de façon artificielle. Un cadavre vient d'être retrouvé dit on, mais si on fait demi-tour on remarquera que ce n'est pas possible, c'est simplement un script qui décide que si vous avez éliminé un adversaire précis une alarme sera déclenchée bien plus tard en passant dans un endroit. Ca peut paraitre une bonne idée, mais dans certaines circonstance c'est extrêmement agaçant et ridicule. On vous laisse continuer à jouer un bon moment puis tout à coup game over sans prévenir, c'est exactement le genre de chose qui peut vous dégoûter de continuer à jouer. Vous n'êtes jamais sûr d'avoir agit correctement, parfois ont vous dit que la force peut être utilisé vu la gravité des événements, puis bien plus tard vous vous rendez compte qu'il aurais mieux valu éviter les combats car on vient vous dire qu'un cadavre a été découvert et que c'est terminé. Le pire dans tout ça c'est que vous devez neutraliser certains ennemis pour leur piquer un code, mais lequel doit être épargné et quel autre peut être éliminé sans risque! Ca vous oblige à jouer avec d'incessantes sauvegardes et recharges pour éviter ce problème, c'est un type de jeu complètement irréaliste. |
| Une autre chose très agaçante, c'est les mines murales, si on doit en désamorcer une, sauvegardez avant. Parfois à la fin du désamorçage elle reste au mur et vous explose à la figure. Ca ne tient pas à une fausse manoeuvre mais soit c'est un bug, soit c'est voulu pour vous faire une mauvaise farce!! |
| Un gameplay très jouissif : |
| Ce jeu donne la possibilité au joueur de faire preuve de son talent et laisse très peu de place à la chance et au hasard. La moindre erreur se paie comptant mais le jeu ne punit pas le joueur comme c'est souvent le cas. Souvent pour rendre un jeu plus difficile, on force le joueur à faire ce qu'il ne veut pas et alors le jeu devient pénible et chiant. Ici ce n'est pas le cas, le jeu sait donner au joueur l'impression qu'il maîtrise le sujet et que c'est lui qui mène le jeu. |
| On peut très souvent jouer la mission de la façon la plus discrète sans tirer un seul coup de feu ni tuer d'ennemis. |
| L'utilisation des gadjets est vraiment efficace et ce ne sont pas des trucs inutiles dont on peut se passer. Mais le jeu ne se résume pas non plus qu'à un parcours d'obstacles, il faut également réfléchir et observer, temporiser les déplacements. Contrairement à Hitman 2 on n'a pas de carte avec la position des ennemis, c'est bien plus réaliste, il faut écouter et estimer les mouvements de l'ennemis lorsqu'on ne les voit plus. |
| L'intelligence artificielle de ceux-ci est très bien faite, il remarquent que des éléments du décor ont changé, par exemple une lumière qui avant était allumée va les alerter. Ca ne sert donc à rien de se planquer dans un coin d'une pièce et d'éteindre la lumière, l'ennemi va s'alerter de voir la lumière éteinte et rechercher un éventuel intrus, il va allumer la lumière si on n'a pas détruit l'ampoule et alors c'est cuit! |
| Il faudra toujours avoir un oeil sur les fenêtres des bâtiments, car des civils qui sont dans les pièces peuvent s'alarmer de voir quelqu'un sur un toit ou qui porte une arme. |
Au sujet des armes et des gadgets, il y a plusieurs choses à dire. Ces armes sont très réalistes, n'espérez pas viser à peu près et toucher comme c'est la cas dans les jeu de console. Il n'y a pas de visée automatique, et pour toucher il faut de la patience, dès qu'on bouge cela devient très imprécis. Pour toucher la cible il faut rester immobile et attendre que le viseur rétrécisse au minimum, tirer avant ne sert à rien qu'à gaspiller les munitions. Il y a deux armes de tir, le pistolet silencieux en calibre 5.72, et le fusil d'assaut en calibre 5.56 . Ces deux armes ne sont pas très puissantes car elles sont silencieuses, pour abattre un ennemi à coup sûr, il faut toucher la tête. Il faut encore faire bien attention où dans la tête, car certains ennemis sont munis de casques et de gilet pare-balles avec un col haut. La meilleure solution dans ce cas c'est de tirer en plein visage. Pour y arriver il faudra attirer le soldat vers soi et tirer à coup sûr au dernier moment avant d'être détecté. On voit que les armes ne sont pas toujours la meilleure solution, l'utilisation d'une arme entraîne le risque de louper et d'être détecté voir abattu très vite. La lunette est peut être un peu trop délicate à utiliser, c'est assez réaliste, mais le temps de stabilité est court et peut poser des problèmes. |
| Les gadjets quant à eux ne sont pas tous très utiles, les principaux sont les amplificateurs de lumière, l'amplificateur standard et la vue thermique. La pince monseigneur est très utilisées aussi pour ouvrir les portes, mais le reste on peut très bien s'en passer. Parfois la fibre optique pour regarder sous la porte peut être utile et on va utiliser deux fois le micro laser. |
| Pour résumer on peut dire que ce jeu va donner du fil à retordre, il faudra être particulièrement discret et ne jamais se précipiter. |
| Le scénario : |
| Le scénario dans un jeu comme celui-ci est très important, Tom Clancy l'a cautionné et ça devrais être une référence. En fait le scénario est assez bon, mais certains aspects sont complètement invraisemblables. L'histoire d'un président Géorgien mégalomane essayant d'envahir son voisin pour prendre possession de gisements de pétrole et de gaz en Azerbaïdjan est tout à fait possible et l'intervention des force de l'ONU également. On sent ici une resucée de l'histoire de la guerre du golf. |
| La suite avec des attaques terroristes aux USA comme mesures de rétorsion par le président Géorgien en fuite ça se tient très bien, mais lorsqu'on en arrive à l'intervention de la Chine comme alliée de ce cinglé, là je décroche!!! |
| La Chine déclarant la guerre aux USA pour sauver un président Géorgien chassé par les forces de l'ONU après avoir commis un génocide c'est totalement abracadabrantesque. Et lorsqu'on en vient à évoquer une faction dissidente de l'armée chinoise pour rendre le truc plus vraisemblable on tombe dans le grotesque. |
| On retombe dans l'histoire archi classique du grand vilain méchant qui veut être maître du monde. ça casse un peu l'ambiance réaliste du début, ça tourne plutôt vers le style James Bond. |
| On voit bien que Tom Clancy est toujours un homme de la guerre froide, incapable d'imaginer autre chose qu'un affrontement entre les affreux du bloc communiste et les gentils capitalistes. De plus il semble que pour lui c'est l'Asie la grande menace, un nostalgique de la guerre du Vietnam peut-être! Il est vrai qu'il n'existe plus aujourd'hui de grand ennemi potentiel autre que la chine, les autres états étant des nains militaires, les autres grandes puissances militaires ont soit disparu soit rejoint le camp de l'OTAN. |
| Les enjeux politiques sont pourtant aujourd'hui tellement plus compliqués et intéressants qu'il y a mille idées originales qui pourraient germer, mais il faut une cervelle neuve et féconde. C'est vraiment dommage qu'on retombe dans les classiques du type film d'espionnage des années 70. Ce scénario commençait très bien, mais après un moment on retombe dans l'histoire classique du grand méchant terroriste mandaté par les inquiétants asiates!! |
| Mais si on oublie ce contexte politique invraisemblable, l'histoire tient bon, on supposera que ça se passe dans un univers parallèle pour faire passer la pilule!! |
| Depuis la fin de la guerre froide, les scénaristes ont de la peine à trouver une source d'inspiration, c'est vrai que c'était tellement pratique d'avoir deux blocs monolithiques qui s'affrontaient. Aujourd'hui tout est plus diffus et complexe, les esprits simples ont du mal à s'y retrouver. Heureusement Papa Bush vient de nous trouver un grand méchant pas sympathique comme cible. Mais comme le méchant est un tigre de papier, il ne va pas tenir longtemps, il faudra rapidement en trouver un nouveau à jeter en pâture pour cacher la merde au chat! |
| Si il y a un volontaire dans la salle pour servir de bouc émissaire qu'il lève le doigt, on transmettra! |