L'ambassade |
| On va retourner à l'ambassade chinoise au Myanmar, cette fois on peut flinguer tout ce qui bouge sauf le général chinois car on lui réserve un supplice plus raffiné! |
| Il faut l'obliger à communiquer au gouvernement chinois ces agissements et faire par là la preuve que la Chine n'a rien à redouter des USA. |
| Première section : Infiltration dans le bâtiment |
| On commence dans la rue pas loin de l'ambassade, mais il va falloir passer par les toits pour y arriver. |
| Le problème c'est de trouver un accès au toit, si on n'a pas de bol on peut chercher longtemps, dans la rue on peut essayer de grimper un peu partout, mais c'est des pièges à cons. On perd un temps fou à essayer sans succès. |
| Il y a un restaurant, avec deux soldats et un cuisinier, dans la salle il n'y a aucun accès aux étages supérieurs, on élimine les deux soldats qui parlent d'une bombe qu'il doivent transporter! |
Dans la cuisine, on assomme le cuisinier, mais aucun escalier en vue. Le truc vicieux, c'est qu'il y a une échelle assez bien cachée dans un coin, on peut passer dix fois sans la voir. C'est seulement par déduction qu'on vient chercher un passage ici, car c'est le seul endroit où il y a quelqu'un, donc ce doit être là.
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| C'est dans le coin de la cuisine proche de la table où se trouvaient les deux soldats dans la salle. On grimpe et on arrive finalement sur le toit, on traverse sur les planches et on évite le soldat qui patrouille ici. Mauvaise nouvelle, il y a plein de code pour les portes, mais on ne les connaît pas faudra improviser. |
| De l'autre côté on arrive sur un balcon, au dessus il y a un câble, il faut grimper au tuyau pour l'attraper et traverser jusqu'à l'ambassade. |
| On agrippe la corniche et on fait le tour au-dessus de l'entrée principale. On arrive à un autre tuyau pour grimper dans un étroit passage. |
| Sur le sol il y a une étroite ouverture par laquelle on se laisse tomber dans l'ambassade. |
| Deuxième section : La recherche du général |
| Une idée pour les codes, il faut utiliser la vision thermique pour voir les traces de chaleur sur les touches des claviers. |
| Ca a l'air d'une idée géniale, mais je devine une punition en perspective, passer de longues minutes à tester les combinaisons possibles. Si ce sont des codes à 4 chiffres ça fera 16 combinaisons possibles. Je pense qu'il faudra agir vite pour pouvoir voir la séquence des touches avant que ça ne refroidisse et devienne illisible. Et si on attend trop longtemps on sera vraiment dans la merde! |
| Je devine qu'il va falloir faire le ménage à fond pour avoir la paix et le temps de faire le test des codes. A mon avis y aura pas d'autres survivant que le colonel si je pète les plombs après une séance de décryptage!! |
| On commence dans une petite pièce , dans le couloir, il y a une porte, mais bloquée derrière on peut voir un hall avec des tourelles, sur la tourelle on aperçoit un téléphone portable scotché et un autre objet attaché également, peut être une charge explosive. Il sera peut-être possible de télécommander à distance la tourelle ou de la détruire. |
| Dans le débarras, on voit un mur endommagé, pour passer il faut se plaquer au mur et passer entre les cloisons. On arrive à un tube qui permet de descendre dans le sous-sol. On entend un message qui ordonne de détruire tous les fichiers et les machines. |
| En bas on continue entre les cloisons pour arriver dans une salle informatique où des soldats détruisent tout le matériel pour effacer les traces. |
| On se débarasse des trois soldats puis on consulte les ordinateurs, mais rien à en tirer. Dans la salle suivante, il y a un ordinateur avec une information sur du matériel radioactif perdu. |
| On reçoit une nouvelle mission empêcher le convoi de camions de quitter l'ambassade, il faut le faire sauter avec de l'essence et un détonateur. |
| Quelle merveilleuse idée!! faire sauter un convoi de matériel extrêmement radioactif en pleine ville. Là on tombe dans la bêtise absolue! Tchernobyl nous voilà!! Le chef adoré vient de faire preuve de son incapacité à prendre une décision sensée, il faudra me faire penser à le fusiller en rentrant à la maison, comme incident diplomatique majeur on ne peut pas faire mieux! |
| Il nous a cassé les pied pour avoir flingué un mercenaire, et lui s'apprête à rendre la capitale du Myanmar inhabitable pour un siècle sans compter les milliers de morts par irradiation, toi y compris! Le but de Nikoladze et du général chinois était de faire exploser une bombe sale composée d'une petite charge nucléaire et d'une grande quantité de matériel extrêmement radioactif. |
| Une telle bombe n'est pas tellement dangereuse par son explosion elle-même, mais surtout par le nuage radioactif qu'elle va créer. Faire sauter les camions ne fera pas sauter la bombe, mais ça risque de disperser dans l'air les éléments radioactifs sales extrêmement dangereux. De quoi rendre toute une région inhabitable et causer une très vaste contamination radioactive sur les habitants qui va engendrer des milliers de morts pendant des années. |
| Faire sauter un tel convoi est exactement ce qu'il faut absolument éviter, si on venait à apprendre qu'un agent américain a fait exploser ce truc en plein milieu de la capitale du Myanmar dans l'ambassade de Chine, les conséquences politiques seraient désastreuses, bien pire que tout ce dont il a été question jusqu'ici. |
| Le jeu commence à montrer de sérieuses faiblesses au point de vue tactique et politique! |
| Bon après ces considération on va tout de même continuer. On passe dans un couloir, puis il y a des escaliers, un homme descend, un autre est dans le hall en haut. Facile de les éliminer, puis par l'opération du saint esprit deux hommes arrive derrière toi, ce sont peut-être les morts qui ont ressuscité mais je ne vois pas d'autre solution, car il n'y a pas de passage en bas d'où ils auraient pu sortir! Un mystère qui restera inexpliqué, dans ce jeu la logique part en couilles de plus en plus! |
| On va ensuite à gauche dans un couloir, il y a une porte à gauche avec un code , à droite, il y a le poste des gardes avec deux soldats endormis, on leur donne une pilule au plomb pour un sommeil lourd et éternel. On ramasse les munitions et le pack de soins dans le dortoir. Ensuite on entend un message qui donne l'ordre à un officier de rassembler sa patrouille dans le couloir principal. |
| Attention ne tire pas car l'officier doit composer le code, sinon tu ne pourra pas le lire et sortir et c'est terminé. Il faut attendre le message de Grimsdottir et le son du clavier pour agir. |
| Entre alors très vite dans le couloir, au besoin élimine le soldat et laisse partir l'officier, mais ne perd pas de temps, va immédiatement au clavier et active le. Pendant un instant on va voir les touches utilisées, la première est moins claire et disparaît en premier, c'est comme ça que tu peut avoir la séquence des quatre touches dans l'ordre. |
| Si tu ne les voit pas toutes, c'est que tu a trop attendu, si tu attend vraiment trop c'est la fin de la mission. |
| On entre alors dans le grand hall central, derrière la porte une tourelle, on passe très vite derrière et on la désactive par sécurité. |
| Puis on regarde vers le haute et on aperçoit la barrière endommagée. On peut y grimper en montant d'abord sur l'étagère. Encore une tourelle, cette fois on va faire joujou, on supprime la reconnaissance de l'ennemi et on la laisse éliminer les soldats arrivés pour la patrouille. |
| Ensuite on a un problème, il faut traverser, mais il y a une tourelle en face. La solution pour traverser c'est d'attraper le tube derrière les drapeaux et de traverser ainsi, le problème, c'est qu'un officier et un soldat vont arriver, l'officier va aller utiliser le scanner rétinien pour ouvrir la porte. Mais pendu au tuyau on est mal barré, on peut essayer de tuer le soldat avec le pistolet, mais si on tue l'officier, on est coincé. Il faudrait tuer le soldat et capturer l'officier, ou attendre que la porte soit ouverte et entrer avant qu'elle ne se ferme. Pas facile tout ça. |
| Mais en fait c'est bien plus simple, on attend simplement que l'officier ait ouvert la porte avec le scanner, puis on laisse le soldat entrer et la porte se fermer. Ensuite on avance doucement agrippé au tube vers l'officier et on se laisse tomber derrière lui sans bruit. De cette manière on peut le capturer sans danger. |
| Ensuite on le contraint à utiliser le scanner pour pouvoir passer la porte. |
| Dans le local, on élimine le soldat et on sort par la fenêtre au fond pour accéder aux jardins de l'ambassade. |
| Troisième section : Détruire le convoi |
| On est dans une petite cour, de l'autre côté du portail, il y a un joli jardin avec plusieurs gardes, on peut passer discrètement par les canaux pour accéder à la petite porte dans le canal au bout à droite. Mais on peut aussi faire le ménage, ça détend les nerfs! On se fait voir pour attirer les garde dans la petite cour les uns après les autres pour les éliminer. |
| On passe la petite porte et on arrive dans une autre cour avec une caméra et un garde. On se fait voir pour attirer le garde, on le flingue sans peine depuis l'ombre des escaliers et on passe vite sous la caméra. On entre alors dans un grand entrepôt plein de caisses. |
| On attend que l'officier utilise le code sur la porte en face et on traverse par la gauche en grimpant sur les caisses et étagères. On lit le code avec la vision thermique et on entre dans un local avec des munitions et un pack de soin. C'est mauvais signe, l'officier reste dans l'embrasure de la porte suivante. |
| Impossible de le capturer sans risque, il y a au moins quatre hommes de l'autre côté en face de lui. Alors on lui met une balle dans la tête et on attend les autres de pied ferme. Si on est rapide, ils n'auront pas le temps de tirer un seul coup de feu, faut pas oublier de recharger avant l'assaut mon ptit gars!! |
| Dans l'entrepôt on détruit les lumières et les caméras pour avoir la paix, puis on traverse la salle, on doit aller sur la passerelle au plafond, pour y monter il faut aller au milieu à droite et grimper sur la caisse au sol puis sur les rayonnages et on arrive sur la passerelle. |
| En avançant on va apercevoir les camions en bas dans le garage, on voit également qu'il y a des gardes autour. |
| Dès qu'on voit le soldat finir de faire le plein et aller vers le camion, il ne faut pas perdre une seconde, on courre au fond du garage, on se place entre les deux camion sur la passerelle en haut et on tire sur la colonne d'essence entre les deux camion pour faire exploser le tout. |
| On descend la passerelle et on voit sur le sol une trappe devant les grillages, on descend dans le sous-sol. |
| En bas il y a un soldat qui patrouille, tuez le quand il vient vers vous, mais pas au bout du couloir et surtout ne tuer pas l'officier qui est dan la salle suivante. Il faut attendre qu'il reçoive un message disant que le général essaie de se suicider, il va alors courir vers le bureau du général et vous pourrez lire le code sur le clavier avec la vision thermique. |
| Ensuite il y a un ascenseur pour monter, arrivé en haut on a juste le temps de voir l'officier passer une porte avec code, on fait toujours le même truc de la vision thermique, puis il y a un embranchement, il faut aller à gauche vers une autre porte avec code, encore une fois le même truc puis on arrive dans le bureau du général, qui a un pris une sérieuse cuite. Ila tué l'officier et veut se suicider, immédiatement allez vers lui et maîtrisez le puis amenez le à l'ordinateur. On l'interroge un peu puis on utilise l'ordinateur en le menaçant. |
| C'est gagné, les données trouvées sont exactement ce qu'on cherchait. Reste à sortir et à rejoindre Coen dehors pour l'extraction. |
| Attention ça va exploser de partout, il faut courir en évitant les flammes puis on va dans une cage d'escalier et on sort par la fenêtre pour rejoindre l'Osprey et terminer la mission. |