Japon

 
 
 
On commence dans un ravin, il faut grimper et assomer le garde. Puis on arrive vers une pièce qui donne sur une cour, on va assomer les deux gardes dans la cour et scanner les deux plaques des véhicules stationnés.
Ensuite on entre dans la maison en face, attention au nombreux gardes, mais on peut facilement les assomer tous sans problème.
 
Une nouvelle tâche est définie, désactiver les six micros disposés par les japonais dans la maison. Dans celle-ci on va entendre un des gardes qui est en train de les rechercher, il n'a rien trouvé si on l'interroge, mais il donne un indice, il n'a pas vérifié les téléphones.
En fait ce qu'il faut faire pour les détecter c'est passer en mode de vision électromagnétique et rechercher dans les environs des téléphones surtout.
 
On va en trouver un près du téléphone dans la pièce où le garde cherchait.
 
On va traverser la pièce avec le foyer puis arriver sur un balcon, on va trouver le deuxième micro dans le grand salon où un autre garde cherche des micros.
On continue par la cuisine, puis il faut traverser un jardin, là il y a deux gardes et un civil, attirez les gardes dans un coin sombre et assommez les, pour le civil, on l'attire dans un coin, mais on l'évite simplement.
On va arriver dans une autre partie de la maison. Là il va falloir éliminer Milan, il discute avec trois gardes dans une pièce, pendant ce temps on va visiter les autres chambres, dans une d'elles , au fond, on va trouver un téléphone et un troisième micro caché à proximité.
 
Ensuite on va s'occuper de Milan, en arrivant vers la pièce où il discute on va voir qu'on peut ramper sous les bancs pour traverser.
Lorsque Milan s'en va dans la pièce du fond pour téléphoner, on assome la garde resté sur place et on s'approche de la cloison de papier derrière Milan. On l'attrappe à travers la cloison de papier et on l'interroge. Il semble que Douglas Shetland soit impliqué, il arrive pour inspecter et Milan dit qu'il est au courant de tout y compris pour le navire coulé.
 
Lorsque c'est fini, on sort et on va dans le couloir derrière le Bouddah, il y a un canal de ventilation vers le plafond pour continuer vers une autre partie de la maison.
 
On arrive dans un couloir avec quelques cloison vitrées et un garde qu'on assome. Juste ensuite il y une salle avec un téléviseur, il y a aussi un téléphone derrière le divan avec un quatrième micro caché dans la tenture.
 
On sort dans le couloir et si on inspecte la dernière chambre avant de descendre l'escalier on va y trouver un téléphone et un cinquième micro caché.
 
Finalement on va sortir dans le petit jardin et monter les escaliers, attention aux deuxgardes qu'on ne voit pas toujours bien, mais qui peuvent te voir à travers les cloisons vitrées.
Dans la pièce en bas on va trouver le sixième micro à proximité d'un téléphone comme d'habitude.
 
On monte ensuite à l'étage et on va tout au fond, dans un placard à balais, on va trouver un canal de ventillation pour continuer vers ce que Lambert appelle une maison de thé.
Il te rappelle de ne pas manquer Douglas de suivre les conversations et de ne pas le laisser s'échapper.
 
Là pas de panique, on ne peut rien faire à part écouter et subir les événements, quoi qu'on fasse, l'alarme est donnée, Douglas tue Sehrzkitghitdvjhkrtzsiski et s'enfuit en hélico!!
 
Pour la suite on va simplement assister au meutre de Sherdkightigmdhdtskhdi et rejoindre le point d'extraction, là où on a débuté la mission, dans le ravin.