Displace

 
 
 
On débute sur les toits de Displace. on va arriver vers le puit de vemtillation, deux gardent discutent sur le malfonctionnement des ventillateurs depuis le blackout.
Lorsque l'un d'eux s'éloigne pour sa patrouille, on peut entrer discrètement dans le local électrique et se planquer dans le noir.
 
Le commutateur se trouve sur la machine au centre, il faut attendre que le technicien parte de l'autre côté, puis on va couper l'alimentation.
On retourne ensuite rapidement vers le puit pour dévérrouiller la trappe et descendre en rappel dans le puit.
 
En bas on suit le canal jusqu'à une trappe, avec le câble optique on va observer la discussion entre un responsable de Displace et un membre du conseil municipal. Displace vaudrait emporter le contrat de surveillance de la ville à la place des militaires.
 
Il va ensuite partir pour montrer les lieux à son invité et l'emmener dans une salle de réunion.
 
On va te demander de le suivre et de pirater l'algorithme d'accès au serveur principal. Il suffira de focaliser l'EFF sur son portable à distance sans se faire voir pour accéder aux données.
 
Dans le passage après la salle, ils vont aller à droite et se diriger vers une porte vérrouillée. Il ne faut pas les suivre car la porte est faite d'un verre qui peut devenir opaque ou transparent comme un écran LCD.
Il ne faut pas non plus pirater cette porte, car ils vont revenir et s'appercevoir que c'est déverrouillé et ensuite ce sera la panique.
 
Il faut plustôt aller dans le passage à gauche qui donne accès à la salle de conférence en gradins. Il y a là un technicien et plusieurs ordinateurs.
 
On t'a demandé de placer un programme espion sur le serveur de chaque service, vraisemblablement le serveur est la machine tout en haut, on la pirate et on charge le programme.
 
Ensuite on descend en bas de gradins et on passe dessous pour accéder à un couloir avec un porte à clavier, aux toilettes et à une salle de détente. Il y a là un garde qui connaît le code de la porte verrouillée juste dans le couloir.
 
On ouvre la porte et on monte l'escalier pour seretrouve juste de l'autre côté de la porte qu'on vient de voir tout à l'heure. ON suit alors la conversation du type de Displace qui essaye de convaincre l'autre type de la municipalité de l'efficacité de ses services.
 
Ensuite ils font demi tour et reviennent dans le couloir puis passent dans la salle de conférence.
 
On les suit et on essaye d'accéder à l'ordinateur portable avec l'EFF, si on n'en a pas le temps, on suit le type de Displace qui va se rendre dans la salle de repos pour consulter ses dossiers, là on aura le temps de pirater son portable.
 
Muni de l'algorithme, on va pouvoir accéder au serveur. Il se trouve après les ascenseur derrière la porte avec le clavier, mais une fois ouverte on va s'apercevoir qu'il y a un problème, la porte suivante est bloquée, faute au blackout!
 
On va te dire que tu vas devoir trouver un autre passage depuis la section Recherche et Développement.
 
On va remonter à l'étage supérieur et traverser le hall devant les ascenseurs, le garde va remarquer quelque-chose, mais si on se planque on aura le temps de l'éviter ou alors on peut le saisir pour l'interroger, on doit pouvoir aussi le convaincre d'utiliser le scanner rétinien. Mais le plus simple, c'est de simplement aller vers la section de Sport, la porte à gauche.
 
Dans cette section , il y a le vestiaire, on y remarque un canal de ventillation au sol.
Il faut accéder au serveur pour y placer le deuxième programme espion. Le serveur est à l'autre bout de la salle, mais on peut très bien passer discrètement derrière le type assis et accéder à l'ordinateur contre le mur au fond.
 
On retourne alors dans le vestiaire et on passe par le canal d ventillation pour entrer dans la section Recherche et développement.
 
On suit la conversation puis on entre dans le centre de recherche, il y a deux techniciens qui travaillent, un est monté à l'étage et l'autre faite le va et vient entre son ordinateur et la tourelle en phase de test dans le stand de tir.
 
On monte rapidement à l'étage avant que celui qui est monté ne redescende, puis on attend qu'il le fasse et on pirate le code de la porte. A l'intérieur, il y a le serveur du centre où on va charger le troisième programme espion.
 
Dans cette pièce, il y a également un canal de ventillation qui va nous permettre d'accéder à la salle du serveur principal.
 
Etrangement,il y a une corde pour descendre en rappel dans la salle !!!
 
Une fois en bas on va pouvoir accéder au serveur principal.
Malheureusement, les données ont été effacée, tout ce qu'on peut apprendre c'est un nom Milan Nedish. On a déjà vu ce nom un peu partout, mais qiu est-il donc. Il serait intéressant de découvrir qui il est vraiment.
 
Bon puisqu'on n'a rien pu apprendre de bien passionnant ici, il va falloir monter au dernier étage, celui de l'administration pour fouiller les bureaux des principaux responsables de Displace.
 
On va retourner vers les ascenseur et monter tout en haut. On va entendre une conversation entre deux gardes qui parlent de Milan, ils pensent que c'est un dingue, un assassin et voudraient bien accéder à son ordinateur. Un des deux va dire le code de la porte de son bureau.
 
Ensuite on passe rapidement vers la droite et dans des couloirs sombres, on va arriver vers une pièce avec des vitres opaques. ä l'intérieur on entend une conversation entre un chef et un garde. Le chef va par mégarde donner le véritable identité de Milan Nedish, il s'agit d'un certain Milosh Novak, un criminel de guerre recherché.
Mais attention, même si vous avez bien entendu la conversation et le nom, ça ne compte pas pour les objectifs, il faut enregistrer la conversation. Pour le faire il faut activer l'EFF et se plaquer à la vitre en visant bien, normalement on peut ainsi enregistrer la conversation. (Enregistrement doit être écrit à l'écran au moment où le nom est prononcé pour que ce soit valable )
 
On continue en évitant les grdes qui patrouillent pour entrer dans le bureau juste à côté. Le type qui discutait tout à l'heure est là, mais on peut accéder à l'ordinateur d'à côté pour récupérer le code de la porte si on n'a pas entendu parler les deux gardes tout à l'heure.
 
On va finalement au bout du couloir, attention à la caméra au fond vers l'accès aux bureaux de la direction.
L'autre porte avec un code c'est la sortie de secours qu'on utilisera tout à l'heure pour s'échapper.
 
Dans les bueaux, il n'y a que le bureau du directeur qui soit intéressant, on va y trouver une information sur une rencontre au Japon où Zehkehkiuighizzzhiyhshiky doit se rendre sous la protection de Displace.
 
Après ça il n'y a plus qu'à aller vers la porte de la sortie de secours pour l'extraction.