La Batterie

 
 
Cette fois on est dans une batterie de missiles ennemie, la mission principale c'est de savoir si le tir a été intentionnel et si les Coréens du Nord en sont responsables.
Il faudra également consulter les registres de réparations pour pouvoir estimer les forces en présence.
 
On débute dans les conduits de ventillations des entrepôt de laq batterie. On va descendre dans le hangar et se rendre dans les bureaux attenant. Il y a deux type qu'on peut facilement éviter en passant à gauche du camion et en descendant dans la fosse.
 
Dans cette fosse, regardez bien il y a un passage qui va nous mener en dessous des bureaux. On va remonter par la trappe pour accéder à une salle avec un ordinateur et un type assis devant.
L'ordinateur nous permet seulement de voir l'entrée de l'avant poste, pas de données intéressantes ici.
On sort de la pièce dans le couloir et on va à gauche pour accéder à une plus grande salle sombre remplie d'ordinateurs, il y a deux techniciens qui travaillent, mais on s'en débarasse sans difficulté.
On va trouver le premier registre de réparation dans la petite pièce éclairée.
En continuant dans le couloir suivant, on va arriver dans un dortoir, on passe sans déranger personne pour accéder à un autre entrepôt avec un soldat qui fait l'inventaire. Depuis l'entrepôt précédent on peut accéder directement à ce dortoir par le plafond et les conduits de ventillation. Il suffit de grimper sur les caisses puis de marcher sur les poutrelles et d'entrer dans les canaux.
 
On évite le type et la caméra pour aller sur la droite vers les escaliers qui descendent vers l'accès aux batteries.
Avant de descendre, il y a une porte sur la gauche qui donne dans une petite salle avec un ordinateur, après avoir assomé le garde on peut prendre connaissance du deuxième registre de réparation. Il y en a quatre en tout d'après Lambert.
 
Ensuite, on peut descendre l'escalier, mais la meilleure solution c'est de retourner dans le dépôt et d'aller tout au fond, il y a une trappe qui permet de passer pas les souterraine et de remonter derrière le camion. De cet endroit, on peut plus facilement se débarrasser du garde qui patrouille, si on l'interroge il va donner la solution pour accéder à la batterie, il va te dire de suivre le missile.
Ensuite on va au panneau de commande juste à côté du camion, ça va commander le transport du missile vers la batterie par le passage au-desuus des portes.
Une fois le missile partit, on grimpe sur le toit de la cabine du camion et on s'accroche au rail, on désactive la caméra avec l'EFF puis on traverse la salle pour accéder à l'entrée de la batterie.
 
Une fois dans el couloir en bas, il y a deux chemins possible, à gauche vers la première batterie et à droite vers la deuxième, en face, il y a un ascenseur.
A gauche,il y a un type qui contrôle les armoires électriques, si on l'interroge, il va dire que l'ascenseur mène à la salle de commandement où se trouvent les officiers.
Dans le couloir où on est descendu, il y a une trappe ouverte qui donne dans un petit tunnel avec deux panneaux de commande.
Si on les court-circuite, on va faire monter les deux grues et on pourra accéder directement au dépôt des missiles.
 
Là on peut discrètement assomer le technicien et bidouiller la tête du missile pour provoquer une petite explosion si le missile devait être utilisé.
Ensuite on fait demi-tour et on va voir de l'autre côté, il y a un même missile à saboter. Les portes qui mènent aux pas de tir sont fermées, on va donc se rendre à la salle de commandement.
L'ascenseur n'est pas une bonne idée, en haut il y a un garde difficile à éviter, une caméra et un scanner rétinien, très difficile de passer sans déclencher d'alarme.
A gauche de la'scenseur, on va trouver un passage dans le plafond, on va accéder à la cage de cet ascenseur et court-circuiter la commande pour le faire monter, ensuite il y a un canal pour traverser vers la salledecommandement. On va d'abord tout droit et on assiste à une scène entre le collonel et ses officiers. Il en accuse un d'être responsable du tir et l'abat.
Visiblement les Coréens ne sont pas responsables du lancement, quelqu'un a pénétré leur système et à commandé le tir.
Il va falloir accéder à la rampe de lancement pour inspecter le système de mise à feu. Il faut y retrouver la trace d'un piratage.
Dans la salle de commandement il y a encore deux hommes occupés avec les ordinateurs, il faut y entrer pour accéder au troisième registre de réparation sur l'ordinateur dans la partie haute de la salle.
Il est aussi bon d'aller interroger le collonel, il va bêtement donner une information importante sur les troupes ammassées à la frontière.
Ensuite on fait demi-tour et on redescend vers les batteries de lancement. En allant à droite depuis l'ascenseur, on va trouver la garnde porte ouverte et on va pouvoir accéder au pas de tir du missile qui a coulé le Walsh.
 
Bien sûr la trappe de la batterie est fermée, il faut descendre dans la salle de contrôle en-dessous pour ouvrir cette trappe.
En bas, il y a deux hommes, un des deux surveille et se ballade et un autre travaille sur un panneau électrique, c'est sur ce panneau qu'il faut intervenir. Il faut également accéder à l'ordinateur devant pour charger le quatrième registre de réparations.
 
On remonte ensuite pour lire le bios du lanceur, une fois que c'est fait, Lambert intervient pour t'informer que les Coréens ont franchit la ligne de démarquation, c'est la guerre!!
 
La batterie de missile se met en état d'alerte et Lambert t'informe que l'autre missile va être lancé d'une minute à l'autre. Il faut empêcher le tir à tout prix.
 
On traverse la batterie très rapidement, on va rencontrer un garde qu'on assome rapidement, puis on va ouvrir la porte du pas de tir avec le panneau de commande sur le mur.
Trop tard!! le missile est lancé, il faut absolument essayer de le stopper, on a trois minutes pour y parvenir.
On descend dans le poste de contrôle en dessous et on électrocutre rapidement le type isolé qui est sur le côté devant son écran de contrôle. On accède à son ordinateur pour connaître les paramètres de lancement afin de pouvoir le neutraliser.
Mais ce n'est pas tout,il faut impérativement retourner à la salle principale de cette section de la batterie pour désactiver la mise à feu de la tête du missile.
Il faut revenir en arrière vers la salle près de l'ascenseur, il y a un ordinateur allumé qui était éteint avant. C'est celui de gauche, on y accède pour désactiver la tête, de cette façon le missile s'écrasera sans exploser.
 
Finalement on retourne au pas de tir pour l'extraction, sur le rebord à gauche.