La Batterie
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| Cette fois on est dans une batterie de missiles ennemie, la mission principale
c'est de savoir si le tir a été intentionnel et si les Coréens du Nord
en sont responsables. |
| Il faudra également consulter les registres de réparations pour pouvoir
estimer les forces en présence. |
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| On débute dans les conduits de ventillations des entrepôt de laq batterie.
On va descendre dans le hangar et se rendre dans les bureaux attenant.
Il y a deux type qu'on peut facilement éviter en passant à gauche du camion
et en descendant dans la fosse. |
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| Dans cette fosse, regardez bien il y a un passage qui va nous mener en
dessous des bureaux. On va remonter par la trappe pour accéder à une salle
avec un ordinateur et un type assis devant. |
| L'ordinateur nous permet seulement de voir l'entrée de l'avant poste,
pas de données intéressantes ici. |
| On sort de la pièce dans le couloir et on va à gauche pour accéder à
une plus grande salle sombre remplie d'ordinateurs, il y a deux techniciens
qui travaillent, mais on s'en débarasse sans difficulté. |
| On va trouver le premier registre de réparation dans la petite pièce
éclairée. |
| En continuant dans le couloir suivant, on va arriver dans un dortoir,
on passe sans déranger personne pour accéder à un autre entrepôt avec un
soldat qui fait l'inventaire. Depuis l'entrepôt précédent on peut accéder
directement à ce dortoir par le plafond et les conduits de ventillation.
Il suffit de grimper sur les caisses puis de marcher sur les poutrelles
et d'entrer dans les canaux. |
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| On évite le type et la caméra pour aller sur la droite vers les escaliers
qui descendent vers l'accès aux batteries. |
| Avant de descendre, il y a une porte sur la gauche qui donne dans une
petite salle avec un ordinateur, après avoir assomé le garde on peut prendre
connaissance du deuxième registre de réparation. Il y en a quatre en tout
d'après Lambert. |
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| Ensuite, on peut descendre l'escalier, mais la meilleure solution c'est
de retourner dans le dépôt et d'aller tout au fond, il y a une trappe qui
permet de passer pas les souterraine et de remonter derrière le camion.
De cet endroit, on peut plus facilement se débarrasser du garde qui patrouille,
si on l'interroge il va donner la solution pour accéder à la batterie,
il va te dire de suivre le missile. |
| Ensuite on va au panneau de commande juste à côté du camion, ça va commander
le transport du missile vers la batterie par le passage au-desuus des portes. |
| Une fois le missile partit, on grimpe sur le toit de la cabine du camion
et on s'accroche au rail, on désactive la caméra avec l'EFF puis on traverse
la salle pour accéder à l'entrée de la batterie. |
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| Une fois dans el couloir en bas, il y a deux chemins possible, à gauche
vers la première batterie et à droite vers la deuxième, en face, il y a
un ascenseur. |
| A gauche,il y a un type qui contrôle les armoires électriques, si on
l'interroge, il va dire que l'ascenseur mène à la salle de commandement
où se trouvent les officiers. |
| Dans le couloir où on est descendu, il y a une trappe ouverte qui donne
dans un petit tunnel avec deux panneaux de commande. |
| Si on les court-circuite, on va faire monter les deux grues et on pourra
accéder directement au dépôt des missiles. |
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| Là on peut discrètement assomer le technicien et bidouiller la tête du
missile pour provoquer une petite explosion si le missile devait être utilisé. |
| Ensuite on fait demi-tour et on va voir de l'autre côté, il y a un même
missile à saboter. Les portes qui mènent aux pas de tir sont fermées, on
va donc se rendre à la salle de commandement. |
| L'ascenseur n'est pas une bonne idée, en haut il y a un garde difficile
à éviter, une caméra et un scanner rétinien, très difficile de passer sans
déclencher d'alarme. |
| A gauche de la'scenseur, on va trouver un passage dans le plafond, on
va accéder à la cage de cet ascenseur et court-circuiter la commande pour
le faire monter, ensuite il y a un canal pour traverser vers la salledecommandement.
On va d'abord tout droit et on assiste à une scène entre le collonel et
ses officiers. Il en accuse un d'être responsable du tir et l'abat. |
| Visiblement les Coréens ne sont pas responsables du lancement, quelqu'un
a pénétré leur système et à commandé le tir. |
| Il va falloir accéder à la rampe de lancement pour inspecter le système
de mise à feu. Il faut y retrouver la trace d'un piratage. |
| Dans la salle de commandement il y a encore deux hommes occupés avec
les ordinateurs, il faut y entrer pour accéder au troisième registre de
réparation sur l'ordinateur dans la partie haute de la salle. |
| Il est aussi bon d'aller interroger le collonel, il va bêtement donner
une information importante sur les troupes ammassées à la frontière. |
| Ensuite on fait demi-tour et on redescend vers les batteries de lancement.
En allant à droite depuis l'ascenseur, on va trouver la garnde porte ouverte
et on va pouvoir accéder au pas de tir du missile qui a coulé le Walsh. |
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| Bien sûr la trappe de la batterie est fermée, il faut descendre dans
la salle de contrôle en-dessous pour ouvrir cette trappe. |
| En bas, il y a deux hommes, un des deux surveille et se ballade et un
autre travaille sur un panneau électrique, c'est sur ce panneau qu'il faut
intervenir. Il faut également accéder à l'ordinateur devant pour charger
le quatrième registre de réparations. |
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| On remonte ensuite pour lire le bios du lanceur, une fois que c'est fait,
Lambert intervient pour t'informer que les Coréens ont franchit la ligne
de démarquation, c'est la guerre!! |
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| La batterie de missile se met en état d'alerte et Lambert t'informe que
l'autre missile va être lancé d'une minute à l'autre. Il faut empêcher
le tir à tout prix. |
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| On traverse la batterie très rapidement, on va rencontrer un garde qu'on
assome rapidement, puis on va ouvrir la porte du pas de tir avec le panneau
de commande sur le mur. |
| Trop tard!! le missile est lancé, il faut absolument essayer de le stopper,
on a trois minutes pour y parvenir. |
| On descend dans le poste de contrôle en dessous et on électrocutre rapidement
le type isolé qui est sur le côté devant son écran de contrôle. On accède
à son ordinateur pour connaître les paramètres de lancement afin de pouvoir
le neutraliser. |
| Mais ce n'est pas tout,il faut impérativement retourner à la salle principale
de cette section de la batterie pour désactiver la mise à feu de la tête
du missile. |
| Il faut revenir en arrière vers la salle près de l'ascenseur, il y a
un ordinateur allumé qui était éteint avant. C'est celui de gauche, on
y accède pour désactiver la tête, de cette façon le missile s'écrasera
sans exploser. |
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| Finalement on retourne au pas de tir pour l'extraction, sur le rebord
à gauche. |
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