La Banque
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| Les objectifs sont d'entrer dans la banque pour fouiller les bureaux
et déterminer qui a financé Hugo Lacerda. |
| Il faut également forcer le coffre principal pour y dérober une énorme
somme d'argent sou forme de bons. |
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| Dans la banque on va recevoir de l'aide d'un collaborateur occasionnel
spécialiste en coffre forts, il va donner ses instructions par radio. |
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| La première étape c'est d'entrer discrètement, la porte principale peut
être atteinte, car on peut éteindre les lumières du parc au fond à gauche
de l'immeuble, mais dans le hall d'entrée il y a une caméra et un garde,
mieux vaut trouver un autre passage. |
| Attention dans le jardin, les lampes sur les murs s'allument avec des
détecteurs de mouvement, allez y doucement. |
| Si on va tout à droite de l'immeuble, on va trouver une cour surveillée
par caméra et une échelle pour grimper sur le toit. |
| Eviter la caméra c'est facile en passant dessous au bon moment. |
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| Sur le toit on va te dire qu'une coupole est verrouillée électriquement,
il suffit d'aller à l'autre bout du toit et d'entrer dans le local électrique
pour couper le courant. |
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| Ensuite on va trouver une coupole ouverte, miracle une corde est déjà
attachée pour descendre en rappel!!! |
| Dans le bureau en bas attention au lasers, le seul moyen de sortir est
de les couper en accédant à un ordinateur. Il faut utiliser l'EFF, (touche
1 par défaut). On peut à distance prendre le contrôle et couper les lasers. |
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| Ce bureau vitré se trouve dans le grand hall , il y a un garde
endormi sur une chaise juste à côté. |
| Pour le moment onle laisse tranquile et on va vers le hall d'entrée,
il y a une caméra et un garde assit qui surveille les écrans. |
| On l'approche très doucement et on l'assome dès qu'il se lève. Si on
siffle pour l'attirer dans un coin sombre, il va fermer la porte du hall
et ensuite on sera coincé et il faudra sortir et refaire le tour du bâtiment! |
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| On accède à l'ordinateur pour noter le code d'accès des deux salles de
contrôle : 3624 |
| Si on clique sur "Accès Sécurité", on va devoir utiliser le décodeur.
Dans ce cas il faut être rapide et vite cliquer dessus dès qu'un des chiffres
s'illumine. Une fois la séquence complète l'accès est déverrouillé. Attention
à ne pas se louper sinon l'alarme sera déclenchée!! |
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| Lorsqu'on aura dévérrouillé l'accès, on va pouvoir envoyer un email afin
de faire croire que le vol a été organisé par des membres de la banque
elle même. Il faudra envoyer huit emails dans huit postes différents dans
cette banque. |
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| Avec le code des salles de contrôle, on va pouvoir progresser plus facilement.
On retourne dans le grand hall et on s'approche du garde endormi, on reste
dans un coin sombre et on siffle pour le réveiller. Il va venir voir, on
le contourne et on le saisit. On le questionne et il va dire qu'il peut
utiliser le scanner rétinien à côté. On va le faire et ensuite on l'assomme.
La porte vitrée est désormais dévérrouillée. |
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| Avant d'aller de ce côté, on va aller jeter un oeil par l'autre porte
à gauche, on entre dans une pièce surveillée par une caméra. Au fond à
droite, c'est les chiottes, on va y trouver un canal de ventillation qui
permet d'éviter le scanner rétinien si on a tué le garde. A gauche
sous la caméra il y a une porte avec un clavier codé. On a le code qu'on
a trouvé dans le hall d'entrée. |
| Attention, à l'intérieur, il y a deux gardes, on ne peut pas facilement
les assomer les deux sans déclencher d'alarme. Il faut en faire sortir
un. on fait marche arrière et on continue vers un couloir, il y a là un
bouton pour éteindre la lumière et on voit le local de contrôle à travers
la baie vitrée. |
| Si on éteint, un des gardes va sortir pour allumer, on va le saisir
à ce moment. Si on l'interroge il va dire qu'il y a une salle de sécurité
au premier étage qui centralise la surveillance. Ensuite on entre dans
le poste de contrôle et on attire l'autre garde pour l'assommer. |
| On va alors pouvoir accéder à l'ordinateur et télécharger un deuxième
email, on va trouver ici le code d'accès à la salle de sécurité. |
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| La but suivant sera d'accéderà cette salle de sécurité pour neutraliser
le système de surveillance. |
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| On va alors monter à l'étage par l'escalier qui se trouve près de l'entroit
où on vient d'éteindre la lumière. |
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| En haut on va voir qu'il y a des lasers, impossible de passer. Mais on
remarque que le garde semble pouvoir traverser sans déclencher d'alarme.
On va simplement se glisser derrière lui et le suive de très près. |
| On remarque un bureau avec un ordinateur à droite, mais on ne peut pas
y aller comme ça. |
| Dans le couloir qui suit le garde fait demi-tour, mais dans la salle
suivante, même problème et même solution, mais il est difficile de parvenir
à se glisser derrière ce deuxième garde sans que le premier ne remarque
quelque chose. |
| Le meilleur truc, c'est d'attendre le retour du premier, de le saisir
et de l'interroger. Il va dire qu'il a un émetteur cousu dans son uniforme
pour désactiver les lasers. Il ne sait pas où, comme on ne va pas le déshabiller
pour une question de pudeur bien compréhensible, on va simplement l'assommer
et le porter. |
| On retourne alors vers le bureau qu'on vient de voir pour accéder à l'ordinateur
et charger un troisième email. |
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| On reprend notre fardeau et on va vers l'autre salle en évitant simplement
le garde. |
| On dépose notre cher ami dans un coin bien sombre et on va pouvoir approcher
de la salle de sécurité. |
| Attention à la caméra dans le salon, on ne la voit pas bien en haut sur
le mur à gauche! |
| On passe discrètement derrière le rideau et on va ouvrir la porte avec
le code trouvé en bas. |
| On va entrer très doucement et autoriser l'accès au coffre sur la commande
à gauche de la porte. Il faut se souvenir qu'il y a deux autres de ces
commandes d'accès à découvrir, dans le bureau du directeur et dans celui
du trésorier. |
| Dans cette salle, il y a deux gardes, si on veut accéder aux ordinateurs,
mieux vaut les neutraliser. Mais il ya un ordinateur tout au fond à gauche
qui peut être utilisé sans être remarqué. |
| Sur celui-ci, on peut effacer les archives de la surveillance,
c'est un objectif additionnel. |
| On peut aussi désactiver les caméras pour se simplifier la vie. Sur l'autre
ordinateur au centre on peut charger un quatrième email. Plus que quatre
a charger! |
| Ensuite on sort et on va se mettre près du rideau dans l'ombre, on siffle
et les deux type vont sortir, pendant que l'un d'eux fait le tour, on se
saisit de l'autre et on l'interroge, il va parler d'un conduit d'aération
qui permettrait d'accéder à l'extérieur du bâtiment. Ensuite on l'assome
on disimule le corps et on va assomer l'autre type qui patrouille dans
le couloir. |
| On peut alors accéder à un autre ordinateur, on peut vérifier que les
caméras sont hors service. On peut aussi arrêter un ventillateur. C'est
certainement nécessaire pour passer dans ce conduit de ventillation dont
le garde vient de parler. |
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| Après la salle de sécurité, il y a une autre porte protégée par un code.
Mais avant de continuer, il faudrait redescendre au rez pour visiter la
zone située après la porte au scanner rétinien. Il y a là probablement
le code pour ouvrir cette porte et certainement l'accès aux bureaux du
directeur et du trésorier. |
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| En bas on passe la porte du scanner, puis dans le couloir on va trouver
la porte avec l'enseigne lumineuse "Exit" qui mène à la sortie, juste à
côté de l'échelle qu'on a utilisé pour grimper sur le toit. |
| En face c'est un débarras où débouche le canal de ventillation qu'on
peut utiliser depuis les chiottes. On y entre et on saisit le garde, c'est
Paco, celui qui répare si bien les portes, il va te donner le code de la
porte du trésorier si tu le questionne. |
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| Juste après le coin, il y a la deuxième salle de contrôle dont on a le
code, on peut voir trois gardes à l'intérieur, ce sera plus compliqué de
les neutraliser tous en douceur! |
| Dans le couloir qui suit, il y a la porte du trésorier, on en a le code,
mais au besoin on peut y entrer en passant par couloir de ventillation
qu'on va trouver juste à droite au sol après la porte vitrée qui donne
dans le jardin arrière. |
| dans ce bureau, il y a le panneau de commande pour l'accès au coffre,
il ne manque plus que celui du président. |
| On fouille le bureau et on va trouver une information importante au sujet
d'un collégue de Morgenholt. Le patron semble très ennuyé par cette découverte. |
| On va pouvoir accéder à l'ordinateur pour envoyer un cinquième email.
Encore trois ordinateurs à découvrir. |
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| On va maintenant s'occuper des trois gardes, on dévérrouille la porte
et dès que celui qui est debout tourne le dos on entre discrètement et
on le saisit. On l'emmène dehors et on l'assome, ensuite on va siffler
pour attirer les deux autres et on saisit le dernir lorsqu'il retourne
dan la salle. On recommence encore une fois pour le troisième. |
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| On entre et on pirate l'ordinateur pour envoyer un sixième email. |
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| Ensuite on va explorer le jardin, il y a un garde qui patrouille, si
on s'approche discrètement et qu'on le suit on va entendre une conversation
à la radio et apprendre le code de la porte du président : 3490. |
| Si on interroge le garde on va apprendre le code de la porte arrière
: 3901. |
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| Pour remonter vers le bureau du président, on va passer par la ventillation.
On remonte vers la porte vitrée et on remarque un tuyau de gouttière qu'on
peut utiliser pour grimper sur le balcon et ensuite on va entrer dans la
ventillation et arriver dans le poste de sécurité en rampant dans les conduits. |
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| On va vers la porte au fond, c'est le bureau du président. On va entrer
dans le bureau de la secrétaire, puis on crochète la serrure et on accède
au bureau. On va au fond active le panneau de commande pour ouvrir la porte
de la salle des coffres. |
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| On accède à l'ordinateur pour envoyer un septième email. |
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| On fait ensuite demi-tour pour retourner en bas vers la porte de la salle
des coffre à côté de la salle de contrôle. Maintenant la porte est ouverte. |
| En entrant on re4oit le message d'aller à droite dans la salle des coffres
personnels, le matériel se trouve dans la boite 1024. Il y a juste à côté
un ordinateur avec des infos sur des transactions à Panama. |
| On prend le matos et on va descendre dans la salle du coffre principal.
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| En bas on va trouve la porte blindée, il y a deux serrures, une de chaque
côté de la pièce, il faut ouvrir simultanément. |
| L'appareil trouvé dans le casier servira à télécommander la deuxième
serrure. |
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| On va placer l'appareil sur une serrure et on va s'attaquer à la deuxième.
Il faut attendre que la lumière rouge s'allume attendre que le bip arrive
et on continue. |
| Finalement on pose la charge sur la porte et on fait sauter. Ca c'est
le sommet du ridicule, si une porte de coffre s'ouvre aussi facilement,
pas la peine de la fermer!! |
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| Dans le coffre, on va trouver au fond un ordinateur sur lequel on va
pouvoir charger les dernières informations sur les pourvoyeurs de Lacerda. |
| On peut y charger le huitième et dernier email également. |
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| Il y a encore d'autres option, comme ouvrir la porte du coffre pour y
prendre les bon de 50 000 000 $ |
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| On peut aussi éteindre les lumière et déclencher le système anti-incendie.
Ca cache peut-être quelque chose de mauvais pour la sortie! |
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| On éteint et on se dirige vers la sortie, en arrivant vers la porte blindée,on
va remarquer qu'il y a un laser infrarouge au centre de la porte. Il faut
le couper et tirant en mode EMP avec le pistolet sur une des sources. |
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| On sort rapidement et on va vers la porte où il y a le panneau "Exit"
on arrive dans le parc devant la banque, plus qu'à éviter les deux gardes
qui patrouillent et on va au point d'extraction, à l'endroit où on a commencé
la mission. |
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