L'appartement
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| Cette fois on va devoir visiter un appartement à Manhattan pendant un
blackout. C'est là que loge Strkiwhfdixkgdtkitosky au nom imprononçable! |
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| Il faut essayer de savoir qui est Dvorak qui semble diriger les opérations. |
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| Cette mission renoue avec les vieux défauts de Splinter Cell, on doit
traverser une zone gardée par des soldat amis qu'on ne doit ni tuer ni
blesser, mais eux vont te flinguer sans sommation. Il n'y a aucune raison
pour ça, c'est juste pour te faire chier!!! |
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| Bon on peut pas les tuer, mais on peut toujours les assomer et leur ficher
la trouille de leur vie, c'est une petite compensation!! |
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| Depuis la rue où on débute, il va falloir aller vers le groupe de soldats
qui patrouillent. On peut déjà en eviter quelques uns en faisant une manoeuvre
bien compliquée. On monte à l'échelle en face, puis les escaliers de secours.
Enfin on saute et on s'aggrippe à la corniche, reste à se déplacer vers
la gauche, tourner l'angle et redescendre dans la cour par le tuyau. Ouf
tout ça pour faire quelques mètres!!! |
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| Ensuite, il faut juste entrer dans l'immeuble à 20 mètres de là, on reste
dans l'ombre, mais la meilleure solution c'est la rapidité. Même si quelqu'un
remarque un mouvement tu sera déjà loin. |
| Dans l'immeuble, il y a plusieurs gardes et un autre qui répare l'ascenseur.
On p0eut les assommer puis entrer dans l'ascenseur, mais celui-ci ne marche
pas, alors on monte sur la cabine et on grimpe avec l'échelle. Lorsque
l'ascenseur démarre pas de panique! |
| On attend le sommet puis on descend dans la cabine et on sort dans les
combles. |
| Un garde à éviter puis on peut accéder au toit. |
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| Il y a quelques gardes et un hélicoptère, on peut éviter ces soldats,
puis se diriger vers l'enseigne rouge, de là, on va pouvoir s'accrocher
à un câble et traverser jusqu'à l'immeuble en face. |
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| On fait le tour et on arrive sur un balcon, là il y a les gardes du corps
de Shiighytrakoskitfvjkovski, il faut essayer de savoir qui ils sont et
qui les a engagés. |
| On va parcourrir les pièces en saisissant les types et en les interrogeant.
On va finir par apprendre ce qu'on veut savoir. |
| C'est l'organisation Displace dirigée par notre ami qui se charge de
la protection. On va apprendre plus tard par un autre garde que c'est le
même responsable chez Displace qui avait organisé la protection de Lacerda.
Il semble qu'il y ait un mouton noir chez Displace. |
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| On va faire le tour de l'appartement en rénovation pour arriver vers
un ordinateur où on va trouver les plans de l'immeuble. |
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| Ensuite on sort vers des escalier extérieurs, il y a là une caméra infrarouge
qu'on peut détecter avec la vision nocturne. Le chef va te demander de
poser un mouchard sur les caméras pour pouvoir surveiller Zhaghotzghitrukovithshi. |
| Il y a six caméras disposées dans l'appartement et ses alentours. |
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| On monte pour accéder à l'étage, encore des gardes d'un côté et de l'autre
un débarras avec une porte blindée verrouillée électriquement. Il faut
trouver un ordinateur pour ouvrir cette porte. |
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| Dans l'appartement, il y a un pièce puis une terrasse avec une deuxième
caméra, le garde ici va t'informer sur le nom du type de chez Displace
responsable pour cette opération. |
| On entre ensuite dans la salle à manger, il y a une troisième caméra
dans le couloir qui mène à l'ascenseur. Cet ascenseur peut servir pour
entrer discrètement dans l'appartement depuis la zone en travaux. |
| Au fond du salon il y a une quatrième caméra. A l'étage on va en trouver
une cinquième dans la chambre. |
| Depuis cette chambre il y a un porte accessible depuis la penderie, elle
mène par un couloir à une pièce fermée, une sorte de bunker. |
| Il y a là l'ordinateur pour ouvrir la porte qu'on a vu tout à l'heure.
Il y a un email avec un code : 0280 |
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| On va retourner dans la chambre et traverser pour rejoindre la serre
où deux gardes discutents, pas facile de les séparer et de les neutraliser
dans ces passages étroits! |
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| On va trouver la sixième caméra dans la serre. |
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| On retourne vers la porte blindée qui s'ouvre sur un toit. |
| Il y a un garde qui patrouille et deux autre postés aux fenêtres à l'étage
en face. |
| Juste à droite en sortant il y a une gouttière pour grimper et attrapper
le câble. On va glisser ainsi vers les transformateurs pour couper l'éclairage
du toit. |
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| On eput ainsi accéder à la porte et entrer, attention il y a un type
conte la porte du vestibule! |
| Il faut ensuit aller vers la gauche on va y trouver une porte avec un
clavier, si on a regardé le mail dans l'ordinateur tout à l'heure onconnaît
le code : 0280 |
| Si on n'a pas le code, il y a un passage par un canal de ventillation
à l'étage, mais attention aux mines, il faut s'en approcher très lentement
pour les désamorcer. |
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| Derrière cette porte, il y a une sorte de salle des ordinateurs datant
des années 70!! Il y a des armoires contenant des calculateurs et un serveur. |
| Il y a aussi un vieux complètement cinglé qui n'est pas Dvorak, il va
t'expliquer que Dvorak est le calculateur qu'il bichonne depuis des années. |
| C'est un engin particulier à circuit infini qui s'optimise tout seul.
On se croirait dans un film de science fiction des années soixantes!! |
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| Bon le type va t'aider à lancer la machine. Il faut démarrer le serveur
puis allumer les calculateurs dans un ordre donné. c'est facile, il suffit
de voir lequel se met à crachotter des étincelle pour le savoir. Mais le
vieux type peut t'aider et s'occuper d'une partie des calculateurs. |
| Finalement tu va récupérer au fond de la pièce des cartes perforées!!!!!!!! |
| Ca c'est le sommet, un algorithme de cryptage révolutionnaire enregistré
sur des cartes perforées, là je crois que je vais me sentir mal!!! |
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| Bon il n'y a plus qu'à retourner à l'ascenseur située dans l'appartement
entre le salon et la salle à manger pour l'extraction. |
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