Les Chroniques de RiddickEscape From Butcher Bay |
| Une très bonne surprise : |
| Ce jeu est une adaptation de la version Xbox, souvent l'adaptation d'un jeu console vers le PC se solde par un résultat mauvais ou du moins décevant. |
| Par exemple Halo, qui en passant au PC a démontré qu'il avait mal vieili. Deux ans de retard et c'est décevant par rapport aux jeux actuels. |
| Deus Ex 2 aussi a déçu, mauvaise qualité graphique et niveaux étriqués. |
| Ceci s'explique par le fait que les consoles sont bien moins performantes que les PC récents, elles doivent durer plusieurs années et aujourd'hui elles arrivent au bout de leurs possibilités. |
| Un créateur de jeu qui crée un jeu purement console sans penser à une version PC commet une erreur. Il vaut mieux créer un jeu très performant au départ puis en réduire les exigences pour les versions consoles. Si on ne prend pas cette précaution on se retrouve avec des textures de mauvaise qualité, des modèles sommaires et des niveaux peu détaillés. |
| Une qualité graphique excellente : |
| Avec Escape From Butcher Bay on a un exemple à suivre, le jeu en version PC est vraiment excellent. Les graphismes sont de grande qualité, le jeu des ombres et lumières est nettement supérieur à Doom 3. |
| Les modèles sont certainement ce que j'ai vu de mieux, ceux de Half-Life 2 étaient très bien, surtout les animations des visages, mais les animations ont quelque chose d'artificiel. |
| Celles des modèles de riddick touchent à la perfection, les visages ne sont pas aussi maléables, mais les personnages ont des gueules qu'on oublie pas!!! |
| Des personnages hors du commun : |
| Ca c'est un point fort, le jeu des acteurs est impressionnant, on oublie que ce sont des modèles animés et non des êtres vivants. |
| Comme l'action se passe dans une prison de haute sécurité, il fallait des acteurs ayant de fortes personnalités avec des gueules en conséquence, et là c'est la réussite totale. |
| Chaque type a une tête qu'on n'oublie pas, ceux qui ont conçu les modèles sont de grand artistes avec un sens du réalisme et de la mise en scène. |
| Une autre chose qui est largement au-dessus de la moyenne ce sont les dialogues et l'interprétation. Les voix que j'ai entendu sont celle de la version anglaise, on pourrait difficilement mieux faire. On a vraiment la sensation que ce sont de vrais acteurs de bonne qualité qui ont fait le doublage du jeu. |
| L'intelligence artificielle est aussi excellente, l'équilibre est très bon, les personnages réagissent de façon naturelle. On n'a pas l'impression d'assister au déroulement d'un script, on oublie vite qu'on n'est pas dans la réalité. |
| Une histoire qui tient debout : |
| Le scénario est également dans le haut de gamme, c'est une histoire simple, mais très bien racontée avec du rythme, des rebondissements et beucoup de suspense. |
| Ce qui est excellent dans ce jeu, c'est le mélange entre la narration d'une histoire, l'aventure et la découverte, le combat avec des ennemis intelligents et dangereux et finalement la possibilité de jouer en finesse avec de nombreuses phases ou la discrétion et l'intelligence priment sur la force brute. |
| Le jeu va alterner entre des phases de missions à accomplir pour obtenir des renseignements, des phases de combat acharnés ou encore des zones où il faut s'infiltrer discrètement. |
| Le tout s'intègre très bien dans le cours de l'histoire et on a le sentiment d'une continuité. |
| Une sobriété de très bon goût : |
| Ce qui frappe dans ce jeu c'est sa simplicité, pas d'indicateurs multiples qui encombrent l'écran, une interface minimale, une barre de santé qui n'apparaît que si c'est nécessaire et c'est tout. |
| Le compte des munitions se fait sur l'arme elle même. |
| Sobriété également pour les armes, pas de gros bidules, les poings, un rasoir, un tournevis, une fusil à pompe, un fusil automatique et c'est tout. |
| Et la plupart du temps on n'aura que ses mains et des armes blanches pour faire face à des adversaire bien armés. |
| C'est exactement dans l'esprit et le style Riddick, discrétion, astuce et attaque foudroyante. Pas de geste inutile, un style spartiate très bien rendu dans le jeu comme dans le film Pitch Black. |
| Pour parler des films de la série Riddick, mieux vaut oublier le dernier, Les Chroniques de Riddick qui fleure bon le navet à certains moments!! Pitch Black était excellent et on peut le recommander sans restriction. |
| Quelques comparaisons : |
| Pour le graphisme et les éclairages c'est mieux que Doom 3, le bumpmapping est omniprésent et donne une excellente impression de relief aux personnages et au décors. |
| Les décors sont plus étriqués que dans Half-Life 2, c'est normal l'action se passe dans une prison et des mines. Half-Life 2 se passe surtout en extérieur. |
| Dommage qu'on ait pas le moteur physique de Half-Life 2, c'est un défaut de Escape from Butcher Bay. |
| L'histoire est beaucoup plus intéressante et consistante que celle de HL2, je ne parle pas de Doom 3 où elle est pratiquement inexistante. |
| Les personnages sont ce que j'ai vu de mieux. Dans HL 2 il y a les animations faciales, mais les têtes sont banales et sans caractère et ces fameuses animations sont difficilement décelables dans le jeu. |
| L'infiltration et la discrétion sont inéxistantes dans Doom 3 et HL 2, dans Escape from Butcher bay ont a un très bon équilibre entre action et discrétion. |
| L'intelligence artificielle dans Doom 3 est presque indécelable, dans HL 2 elle est peu naturelle et sens le script à plein nez. Dans Escape from Butcher Bay on a un très bon équilibre, les ennemis peuvent être redoutables mais il y a aussi la possibilité de jouer dans le style Splinter Cell. |
| Pour résumer : |
| Un jeu excellent, avec quelques petits défauts mais sans gravité. Si il y avait le moteur physique de HL2 et des espaces extérieurs plus vastes, ce serait certainement le meilleur jeu actuel. |
| C'est aussi un jeu qui a le mérite de ne pas être strictement linéaire, il laisse souvent le choix au joueur entre bagarre et discrétion. |
| Bref, un jeu à ne pas manquer, mais il faudra un PC en pleine forme pour parvenir à le faire tourner. |