Prey est-il bon ou excellent ?

 
 
 
A ce sujet il y a une controverse sur la plupart des forums consacrés à Prey. Beaucoup de joueur restent ébahis sur la technique des portails ou le jeu avec la gravité et font de Prey le meilleur FPS jamais créé.
D'autres pensent que Prey est bon techniquement, mais qu'il a tendance a devenir lassant après que l'étonnement du début s'est estompé.
Certain pensent carrément que Prey est médiocre pour les même raisons : un gameplay pas très varié, des puzzles répétitifs, une interractivité presque nulle, une durée très courte.
 
Personnellement je pense que Prey est techniquement très bien réalisé, je n'ai pas rencontré de bugs et le dessin des niveaux est vraiment excellent. Mais malheureusement une fois passé la surprise des portails dimensionnels et de la gravité changeante, on doit admettre que le jeu n'a rien de bien exceptionnel.
 
Passons en revue quelques défauts de ce jeu:
 
Le premier niveau qui se passe dans le bar est vraiment génial, on peut jouer avec les interrupteurs, les console de jeu, le juke-box, c'est un environnement très riche. Mais par la suite on ne va pas retrouver cette même interractivité, on va devoir presser quelques boutons, mais de façon répétitive. On remarquera qu'on ne peut rien détruire non plus, c'est curieux pour un jeu aussi récent!
 
Un deuxième problème c'est le manque d'imagination des puzzles, c'est à chaque fois la même chose, on passe en mode esprit pour traverser un champs de force et on presse le bouton. Une fois qu'on a pigé, on le fait systématiquement et ça devient une routine. En plus il y a même des indications sous forme de marques au sol pour bien informer le joueur distrait qu'il doit agir ainsi.
 
Un autre défaut, c'est les monstres et leur mise en oeuvre. Tout est scripté, le monstre apparaît par un portail au moment voulu et ensuite son comportement n'est pas très intelligent. Même les gardes semblent ne pas savoir ouvrir une porte, ils restent en position et tirent. C'est pas très dynamique, c'est plutôt un combat de position avec des monstres qui apparaîssent lorsqu'on passe dans un endroit.
 
Il y a aussi le cliché archi éculé du boss de fin de niveau. Là on n'y échappe pas, on croirait être revenu 10 ans en arrière, le gros monstre idiot qu'il faut flinguer dans une arêne fermée!! Il y a bien parfois une petite astuce pour s'en débarrasser plus facilement, mais ça reste tout de même des moments un peu chiant.
 
On peut aussi citer le problème du "rat de tunnel", en effet, il n'y a pas de grands espaces jouables. Parfois on a l'impression d'être dans un volume gigantesque, mais on déchante vite en se cognant à des murs invisibles. La plupart du temps, on courre dans des couloirs, des salles exigues, ça ressemble beaucoup à Doom3 de ce point de vue.
 
Les armes ne sont pas très amusantes à utiliser, certaines se révèlent peu efficaces ou délicates d'emploi. Souvent on se retrouve en difficulté avec une arme récalcitrante qui met du temps à se recharger juste au plus mauvais moment. Pour résumer je dirais que leur fonctionnement est un peu lourd.
 
La durée de vie du jeu est très courte, souvent on met pas plus de huit heures, voir même moins. Il n'y a pas de secrets à trouver, de niveaux cachés à débloquer, de façon de jouer différente. Il y seulement deux modes de difficulté qu'on peu éventuellement essayer.
 
 
Après cette liste de défaut on pourrait penser que Prey est médiocre, mais heureusement ce n'est pas le cas. La qualité de réalisation, le scénario pas si mal, le jeu des portails et de la gravité, les puzzles qui demandent à réfléchir un peu, tout ça fait qu'on oublie ces défaut et qu'on joue avec plaisir. Il y a parfois des moments où on s'ennuie un peu à cause de la répétitivité des combats, mais comme il y a de l'action en permanence on n'a pas trop le temps d'y penser.
 
Je dirais donc que Prey est un bon jeu, mais c'est vraiment dommage que l'inventivité du début du jeu disparaisse rapidement pour un type de jeu extrèmement standard.
C'est le syndrome du technicien qui a un trait de génie, il découvre et met au point un effet extarordinaire, mais ensuite il manque de fantaisie et d'imagination et répète encore et encore la même chose.
Pour Prey ils avaient comme concept, les portails, la gravité changeante et le passage en mode esprit. Tout tourne autour de ces trois éléments, c'est techniquement très bien réalisé, mais l'usage qui en est fait manque d'imagination. On aurait pu imaginer toute sortes de situation qui auraient utilisé ces effets de manière plus interractive et intégrée à l'histoire.
Leur usage est souvent un peu absurde dans une histoire de science fiction très sombre, on se retrouve souvent dans la situation d'un pur jeu d'arcade avec des puzzles amusants mais insensés. Par exemple le cube qui se décompose, ou le monde miniature, on se demande si le monde des extraterrestres est un parc d'attraction ou une vraie menace pour notre vielle Terre!!
C'est un peu ce "manque de sérieux" qui fait qu'on a du mal à vaiment se fondre dans le personnage. On joue à Prey plus comme à un jeu d'arcade parsemé de combats que comme une aventure dramatique dans laquelle on peut s'impliquer vraiment.
 
Je pense qu'il est mauvais de faire un jeu qui a "le cul entre deux chaises", soit on fait du Painkiller très jouissif et totalement absurde, ou alors on fait du Half-Life ou du FEAR ou la technique est au service de l'histoire.
C'est ce qui fait qu'après avoir terminé Prey on a des sentiments mitigés, on est impressionné par la qualité de réalisation, mais on quitte le jeu sans vraiment avoir vécu une aventure.