Tactiques

 
 
On pourrait penser, vu le style de jeu que la seule tactique c'est de foncer et rentrer dans le tas. Painkiller est un jeu qui demande quand même un peu de subtilité, vu la difficulté due au grand nombre d'ennemis attaquant en même temps, il faut tout de même prendre quelques précautions.
 
En plus il y a pour chaque niveau un objectif secondaire qui va permettre de débloquer une carte de Tarot. Ces cartes vont vous permettre d'améliorer vos performance et rendre le jeu plus facile. Chacune à une fonction propre, mais on peut très bien terminer le jeu sans les utiliser.
Si vous voulez ces cartes, il faudra commencer par les débloquer, alors avant de commencer un niveau, consultez les objectifs (TAB).
 
Certains niveaux sont très difficiles, si en plus vous devez penser à l'objectif secondaire qui peut être une limitation de temps ou la recherches d'objets, combiner les deux ne sera pas évident du tout.
 
La plupart du temps, vous devrez laisser tomber ces objectif et revenir plus tard pour essayer car une fois acquises, les cartes restent disponibles, même si on rejoue un niveau antérieur à leur aquisition.
 
Certains endroits secrets ou certains objets semblent impossibles à atteindre, on peux chercher des heures à sauter vers un endroit dans les hauteurs sans succès. C'est à croire que certains lieux sont des attrape nigauds!! Le "rocket jump" semble être le seul moyen d'atteindre les hauteurs, mais en mode solo il n'est pas disponible.
 
Pour sauter très haut, il y a des astuces, par exemple monter sur un tonneau d'explosif et le faire sauter en tirant dessus.
 
Une autre astuce pour sauter c'est de grimper sur un cadavre ou un objet et d'utiliser l'arme par défaut en mode secondaire, vous aurez remarqué qu'elle peut s'accrocher à un ennemi et l'attirer. Si vous êtes dessus,vous allez de façon totalement illogique être poussé vers le haut et "surfer" dessus. C'est le qu'on appelle le "pkjump", indispensable pour atteindre les endroits qui semblent innaccessibles.
Une façon plus logique auait été d'utiliser cette arme comme un treuil, mais ça ne marche pas.
 
 
Pour ce qui est du combat proprement dit, on ne peut pas planifier vraiment car on est vite submergé par le nombre et alors la seule solution c'est de se déplacer continuellement en tirant sur tout ce qui bouge.
Ne vous laissez pas acculer dans un passage étroit, évitez de vous arrêter pour mieux viser, les ennemis surgissent du néant n'importe où et dans le vacarme on ne les entend pas arriver par derrière.
 
Une tactique importante c'est de bien choisir l'arme adaptée et d'estimer les munitions disponibles dans le niveau. Certaines armes comme le fusil à pompe ne sont efficaces qu'à courte portée. Avec ce même fusil on a deux munitions, le tir secondaire tire un projectile qui gèle l'adversaire, ensuite un seul coup le brisera comme du verre. C'est à réserver pour les ennemis les plus dangereux, de cette façon on les élimine sans peine. Sur les Boss ça ne marche pas bien sûr.
Ne négligez pas l'arme par défaut, c'est probablement la plus utile, dans certains niveaux on peut très bien n'utiliser qu'elle. Son efficacité est redoutable si on sait s'en servir. A distance avec le tir secondaire ou le tir primaire lorsque vous êtes encerclés par une horde de monstres. On déploie l'arme tournoyante et on fonce dans le tas, on prend assez peu de dommage car les ennemis sont gênés et on en massacre à tour de bras un grand nombre.
 
Ne comptez pas trop sur des packs de santé, il n'y en a presque pas, parfois on trouve une de ces boules lumineuses étincelante, mais c'est rare et ça ne fait pas un très grand effet.
En mode Rêverie et Insomnie, chaque point de sauvegarde restaure la santé au max, dans les autres modes, faudra vous débrouiller avec la récupération des âmes des ennemis.
 
A propos de ces âmes, lorsque vous en avez récolté assez, vous passez en mode démon et vous avez alors un court moment de folie dévastatrice. Surveillez bien le nombre d'âmes que vous avez ramassé, évitez de vous trouver en mode démon lorsqu'il n'y a plus d'ennemis à éliminer.
De même lorsque vous trouvez un amplificateur de dommages (grand tête de fauve), ne le prenez pas si vous n'en avez pas usage immédiatement.
 
Lorsque vous avez une horde de monstres à vos trousses, avant de tirer, courez un peu et essayez de les rassembler en groupe et balancez leur une grenade avec le lance-pieux ou le lance-roquettes.
Déplacez vous constament, de cette façon la pluspart du temps vous aurez les monstres à votre poursuite et vous éviterez de vous trouver cerné de toutes parts. Ca parait évident, mais c'est pas si simple à réaliser lorsqu'on se trouve coincé dans un endroit de petite dimension avec une foule d'enragés tout autour!
Dans ce cas la clé c'est la rapidité, mais vous aurez remarqué que Daniel n'est pas un sprinter. Pourtant il y a une astuce pour aller bien plus vite, c'est le "bunnyjump" ou saut de lapin. C'est un truc bien connu des joueurs en réseau, on saute sans arrêt en courant, si on synchronise bien les sauts on va rebondir et avancer très vite. Le hic, c'est le hoquet constant du joueur qu'on doit subir à chaque saut, c'est assez ridicule mais très efficace pour aller vite!