Déroulement du jeu
|
| |
| |
| |
| Si on veut jouer à Painkiller jusqu'au bout, il faudra avoir du courage
et de la persévérance. En effet on peut très bien faire le jeu jusqu'au
bout en mode rêverie qui est très facile. Ce mode n'est pas intéressant,
mieux vaut le réserver comme entraînement pour la suite. |
| Ce jeu nécessite beaucoup de pratique pour réussir tous les challenges
qui seront imposés au joueur au long de la partie. Le mode rêverie permet
de s'adapter et de découvrir les tactiques et de mettre au point les commandes
pour ensuite pouvoir accomplir les manoeuvres très délicates qu'il faudra
réussir pour aller jusqu'au bout. |
| |
| Le jeu comporte plusieurs modes de difficulté, dans le mode Rêverie,
on peut jouer tous les niveaux de base, mais on n'a pas accès aux cartes
de Tarot qui lui donnent un intérrêt bien plus grand. |
| Ces cartes permettent d'obtenir des pouvoirs permanents ou temporaires
très utiles pour passer les moments difficiles. |
| |
| Je conseille de commencer avec le mode Insomnie qui est assez facile.
On peut avoir accès aux cartes de Tarot et commencer à les collectionner
en réussissant les objectifs. Ce mode permet aussi de progresser sans trop
de peine car à chaque changement de zone la santé est remise au maximum.
Certains objectifs à accomplir pour gagner les cartes sont difficiles
à réaliser au début, en effet des cartes gagnées plus tard permettront
de réussir bien plus facilement en y revenant par la suite. |
| Dans ce mode vous allez remarquer qu'un niveau n'est pas disponible,
le premier du deuxième épisode. Plus tard on va également remarquer que
le dernier niveau du quatrième épisode ne l'est pas non plus. |
| On peut très bien terminer la partie mais de toute manière il manquera
deux cartes de Tarot même si on réussit tous les objectifs, ce qui est
très improbable! |
| |
| Le but bien sûr c'est d'avoir 23 cartes pour pouvoir débloquer le mode
Traumatisme. Mais vous allez me dire, pourquoi jouer le mode Traumatisme!!
Certains ne voient pas l'intérêt à jouer le mode de difficulté maximal. |
| Pourtant ça en vaut la peine, car dans ce mode beaucoup plus difficile,
la fin n'est pas du tout la même. |
| |
| On va alors rejouer une deuxième fois en mode Cauchemar, mais on ne part
pas de zéro, on commence par charger la dernière sauvegarde automatique
effectuée lorsqu'on a terminé la partie. On se retrouve au départ prêt
pour recommencer le niveau du Cimetière. |
| Mais à ce moment on retourne au menu principal et on choisi le mode Cauchemar.
Le jeu va demander si on veut recommencer, on accepte mais on garde les
cartes de Tarot et les scores. |
| Cette fois on recommence avec beaucoup de cartes et ce sera bien plus
facile, même si en mode cauchemar la santé n'est pas rétablie pendant le
changement de zone. |
| Cette fois il faudra s'appliquer à gagner toutes les 23 cartes de Tarot.
Rien ne sert de continuer si on ne les a pas toutes, on ne pourrait pas
débloquer le mode Traumatisme à la fin. |
| On va cette fois accéder au niveau de la Prison dans le deuxième épisode. |
| Mais le dernier niveau du quatrième épisode est toujours verrouillé,
on ne peut y accéder qu'en mode Traumatisme. |
| |
| Après avoir terminé le jeu une deuxième fois et avoir récupéré toutes
les cartes, on va enfin lancer le jeu en mode Traumatisme. |
| On a les 23 cartes pour nous aider et ce ne sera pas de trop. Dans ce
mode, pas de récupération de la santé en changeant de zone bien sûr, mais
surprise, il n'y a pas d'âmes à récupérer. Ca signifie qu'on ne pourra
pas récupérer des points de santé de cette façon ni se transformer en démon
pour éliminer un grand nombre d'adversaires. |
| Au début, dans les deux premiers épisode, ça se passera pas trop mal,
avec l'entraînement on parviendra à survivre, mais dans les épisodes 3
et 4, ça sera un vrai défi de terminer vivant! |
| Un des niveaux les plus difficile c'est celui de la base militaire. Si
on arrive à passer ce moment douloureux, on a des chances de pouvoir terminer
le jeu. |
| A la fin du quatrième épisode, avant d'affronter Alastor, il faudra passer
par la forêt. C'est un petit niveau, mais il faudra vraiment du talent
pour s'en sortir. C'est le genre de niveau qui va mettre vos nerfs à rude
épreuve. Pas de possibilité de régénérer sa santé, il faudra faire avec
ce qu'on a!! Une seule armure et une horde de monstres qui surgissent de
toutes parts. Si on se la joue bourrin, on a très peu de chance de réussir,
je dirais même aucune! Il faudra réfléchir et établir une startégie en
utilisant le terrain à notre avantage. |
| Si après avoir fait preuve d'intelligence et de courage, on termine le
niveau en un seul morceau, on va pouvoir mettre une raclée à Alastor. |
| Ce sera un jeu d'enfant après ce qu'on vient de vivre si on sait utiliser
les cartes de Tarot. |
| |
| C'est après la victoire sur Alastor que la surprise va arriver, le cinquième
épisode disparaît et on a droit à une autre fin paradisiaque. |
| |
| Comme on n'a absorbé aucune âme de démon, on est resté pur et on va pouvoir
accéder au Paradis. Cette fois on a vraiment terminé le jeu par un "happy
end". L'autre fin en enfer, se terminant par un combat désespéré et sans
issue nous avait laissé un peu insatisfait! |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |