Matériel et Tactiques
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| Ce jeu est assez difficile, et va nécessiter d'avoir une tactique de jeu très rigoureuse, sous
peine de ne pas être capable de terminer les niveaux. |
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| Tout d'abord pour les joueur nerveux, allez chercher quelques boites de
tranquillisants et prévoyez un
clavier de rechange pour les cas de frustration grave!! |
| Pour les coléreux, avertissez la famille de sortir et prévoyez des cadeaux pour calmer les voisins
insomniaques. |
| Pour les bas de plafond et divers lobotomisés allez revendre le jeu à un ami avant de perdre le
reste de confiance en soi qui vous reste! |
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| Les armes : |
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| Les armes sont très diverses et de valeur inégales, elle ont des utilisations très variables. |
| La matraque électrique : pas très utile, elle ne peut
être utilisée qu'en cas de défaut de munitions ou contre des adversaires très faibles.
Il est en effet difficile d'apporocher un ennemi d'assez près pour pouvoir le toucher et dans la bagarre,
mieux vaut oublier. |
| Le Bryar : est en
fait un fusil de sniper coupé pour le rendre plus transportable,
c'est une arme très précise, mais pas très puissante
ni rapide, mais du fait de sa précision elle est très efficace
sur des cibles éloignées si on vise la tête. Parfait
pour sniper un ennemi si on n'a pas d'arme à lunette, elle peut également
servir à détruire les tourelles avant qu'elle ne vous détectent.
En tir secondaire on peut charger l'arme pour un seul coup très puissant
et efficace du à la précision. Très pratique pour éliminer
un ennemi au loin en visant la tête. |
| Le Blaster E11
: c'est l'arme d'ordonnance des Stormtroopers, elle peut tirer en coup par
coup ou en raffale, la précision est mauvaise, mais la puissance
est bonne, c'est une arme pour les combats rapprochés lorsqu'il y
a de nombreux ennemis. Attention en tire secondaire, les raffales mangent
beaucoup de munitions. |
| L'arbalète Wookie : c'est une arme qui tire un blaster très
puissant, ou une série de blasters en éventail, c'est une arme précise, mais assez lente.
A utiliser sur des cibles éloignées mais en combat rapproché, c'est assez difficile d'utilisation
à cause de la cadence de tir, le tir en éventail n'est pas très utile. |
| Le disrupteur Tenloss
: c'est une arme très efficace qui a plusieurs avantages, elle est
très précise, surtout avec la lunette zoom, de plus on peut
doser la puissance du coup en chargeant l'arme plus ou moins avant de lâcher
le coup. Un autre avantage, c'est que les sabres laser ne peuvent pas dévier
les coups. C'est l'arme absolue pour les snipers, avec sa puissance et sa
précision. On peut même désintégrer un ennemi
si on charge au maximum. |
| Le fusil à répétition lourd impérial : c'est
une arme qui tire des blasters légers avec un très haute cadence de tir, sa précision est
médiocre, mais elle est très efficace due au nombres de coups tirés et à la dispersion.
Elle est équipée d'un lanceur de projectiles à concussion qui explosent au contact de la
cible en émmetant une forte onde de choc énergétique. |
| Le fusil à fléchettes lourd de Golan Arms : c'est une
arme qui tire plusieurs projectiles métalliques lourds qui rebondissent sur les surfaces, peu de précision,
mais efficace à courte portée attention à ne pas se blesser avec les ricochets, en second
tir il envoie une grenade qui explose après un certain temps. |
| Le fusil a impulsion électromagnétique DEMP2 : c'est une arme
qui est étudiée spécialement pour détruire les
systèmes électroniques,
elle peut désactiver les robots ou tourelles, elle peut même détruire un ATST en coupant son
système électronique et de ce fait il s'écroule. Sur les humains elle va créer un effet
paralysant pour quelques instants. Le second tir va créer un champs électromagnétique intense
autour de la zone de contact permettant de désactiver les robots ou autre objets
électriques. |
| Le lance missile léger Merr-Sonn PLX-2M : C'est un lance missile
à chargeur multiple permettant de lancer un ou plusieurs missiles, le tir secondaire permet d'acquérir
une cible et de lacher le coup lorsque c'est fait, ensuite le missile poursuit sa cible automatiquement. A utiliser
sur les gros objectifs comme un groupe de soldats ou un ATST. |
| Le détonateur thermique : c'est une grenade thermique qui va exploser
après un temps déterminé, en tir secondaire, l'explosion a lieu au premier choc. On règle
la longueur du tir par le temps de pression sur la commande. C'est une arme délicate d'emploi qui peut se
révèler dangereuse, à réserver pour déloger des ennemis cachés ou détruire
des objectifs dissimulés par le décor. |
| Les mines laser : ces mines se posent et s'activent en déployant
un faisceau laser qui va déclencher l'explosion si on le coupe. En tir secondaire ce sera une mine de proximité
qui va exploser si on s'approche. |
| Les packs d'explosif
: ce sont des explosifs qu'on peut commander à distance, on les pose
avec le tir normal et on les fait exploser avec le tir secondaire. |
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| Le sabre laser : c'est
l'arme ultime des Jedis, elle peut faire énormément de choses,
sa lame pénètre tous les alliages connus, elle peut également
dévier les projectiles, c'est une arme très efficace en combat
rapproché contre de multiples ennemis, elle va leur renvoyer leurs
projectiles qui vont les blesser lorsqu'ils sont hors de portée d'un
coup direct. Elle va servir de bouclier pour avancer lorsqu'on est attaqué
et va servir d'arme offensive lorsqu'on est à portée de coup.
Le tir secondaire va être un lancer de sabre, le sabre va partir sur
une certaine distance et revenir à son propriétaire, selon
son adresse un Jedi peut guider le sabre. |
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| Les combats : |
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| Les ennemis sont du genre kamikaze, ils vont courir en nombre et tirer sans
relâche ce qui rend le combat périlleux,
car on est souvent forcé de se jeter dans la mêlée. |
| Au début du jeu on ne possède que des armes simples avec une cadence de tir limitée et
une efficacité très mauvaise sur cible mouvante. |
| En effet, les armes de type Blaster tirent des projectiles
très lents et sur des cibles se déplaçant rapidement
et rarement dans l'axe, c'est extrêmement difficile d'atteindre la cible. |
| Il faudra donc rester le plus possible à l'abris d'un couvert et ne tirer qu'à coup sûr
dans la tête si possible. Mais une autre difficulté apparaît, les personnages offrent des cibles
très limitées, si on ne vise pas en plein centre, c'est loupé! |
| En cas de mêlée inévitable, il faudra éviter à tout prix de se laisser prendre
à revers, car entouré d'ennemis mobiles et sans peur, on a aucune chance. |
| La meilleur tactique est de battre en retraite dans un couloir et d'obliger les ennemis d'avancer face au joueur,
de façon à pouvoir viser correctement. |
| Lorsqu'on aura le sabre laser, ça sera beaucoup plus facile, le sabre pouvant dévier les projectiles
et frapper de grands coups, coupant en deux plusieurs ennemis d'une seule fois. |
| Il faudra simplement faire face à l'ennemi qui accourre pour dévier ses coups et balayer d'un
coup de sabre lorsqu'il sont à portée. Le jet du sabre est également très efficace
à moyenne portée. |
| Il faudra bien juger quelle est la meilleur arme, car souvent il y aura des snipers en position en plus des
assaillants, il faudra alors rester à l'abris et éliminer le snipers puis prendre le sabre pour la
mêlée. |
| Attention aux snipers!!, ils sont très souvent à grande distance et difficilement visibles, essayez
de répèrer d'où viennent les coups en regardant les traces et les impactes, mais attention,
ils tirent juste et vite!! |
| Contre les snipers, la seule arme efficace c'est le Disruptor de Merr Sonn avec la lunette. Une fois le sniper
localisé, restez à l'abris et avec la lunette déplacez vous lentement jusqu'à le voir
partiellement, s'il vous voit avant ce sera trop tard!! Mieux vaut deux ou trois coups dans son épaule qu'un
seul en pleine tête avec le risque de se faire toucher avant d'avoir pu tirer. Souvent on pourra sniper des
ennemis qu'on ne verra que partiellement, par exemple la tête d'un ennemis sur une passerelle, si son arme
n'est pas visible, on pourra le descendre sans qu'il ait le temps de riposter. |
| C'est là que le talent du joueur va s'exprimer, comment aborder un secteur, risquer d'avancer à
découvert ou trouver les snipers ? Savoir passer d'un mode de jeu discret à une attaque fulgurante
au sabre, souvent il faudra recommencer, alors votre meilleur ami est la sauvegarde rapide!! |
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| Un cas particulier le combat au sabre : |
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| Le combat au sabre est certainement la chose qui demande
le plus de talent, aussi bien pour le joueur que pour les Jedi de cette
époque. En effet le sabre peut être utilisé de diverses
manières selon les adversaires ou les situations. |
| Le sabre a trois modes d'utilisation, par défaut
on a l'utilisation moyenne qui allie la rapidité des mouvements à
la puissance des coups portés. Avec ce mode on peut à la fois
donner des coups avec une rapidité convenable avec une portée
moyenne et une puissance suffisante pour mettre hors de combat un adversaire
normal. |
| Le mode rapide du sabre permet d'effectuer des petits
mouvement très rapides du sabre, mais la portée et la puissance
est limitée, c'est un mode idéal pour affronter plusieurs
adversaires peu résistants. C'est le mode à utiliser pour
se débarasser des Stormtroopers et des contrebandiers armés
d'armes légères et sans bouclier de protection. |
| Le mode puissant est réservé aux cas graves
ou la puissance est absolument nécessaire pour vaincre un ennemi
très résistant ou ayant une forte armure de protection. C'est
le cas des maîtres Jedi et des Guerrier de l'ombre munis d'armures
de cortose résistant aux sabres laser. |
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| Lors de combats avec des adversaires comme les officiers et soldats ou les malfrats de Nar Shaddaa, le mode
rapide ou moyen fera très bien l'affaire, je privilégierais le mode rapide car il permet plus de
mobilité et des coups très rapides surtout s'il y a plusieurs adversaires. |
| Pour les combats avec les Revenants qui ont des sabres et certains pouvoirs, il vaut mieux utiliser le mode
moyen, sinon les coups de faible amplitude auront du mal à toucher au but des adversaires très mobiles,
de plus ces coups seront très facilement bloqués par l'adversaire. |
| Pour les durs à cuire comme les Guerriers de l'Ombre, ou les grosses pointures comme les Siths et autres
boss, il vaut mieux utiliser le mode puissant ou à la rigueur moyen si vous devez affronter plusieurs d'entre
eux, affin d'avoir assez de rapidité. |
| Pour ma part j'utilise toujours le mode puissant contre eux, même s'ils sont nombreux, je vais expliquer
plus tard pour quelle raison. |
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| Les coups de sabre dépendent
du mouvement du Jedi, selon si on saute, marche en avant, en arrière
ou en crabe, les coups seront différents. |
| Lorsqu'on avance ou recule ce sera un coup très puissant de haut en bas, si on marche en crabe ce sera
ou mouvement de balayage latéral très ample. |
| Si on combine le mouvement avant et latéral, on aura un coup en diagonale rapide et efficace sur les
adversaires autour du Jedi. |
| Si on combine le mouvement arrière et latéral, on va donner un coup en diagonale de bas en haut
idéal pour passer sous la défense d'un ennemi qui vous charge, c'est aussi très bien pour
un ennemi accroupi ou qui saute. |
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| Le cas particulier du bloquage maintenant, souvent votre adversaire va bloquer
votre coup et vous allez vous retrouver face à face, sabre contre sabre. Ce moment est dangereux, car celui
qui prend l'avantage va pouvoir porter un coup souvent décisif . Pour gagner l'affrontement il faut continuellement
lancer l'attaque affin de pousser l'adversaire et avoir une chance de gagner. Si on voit qu'on va perdre le duel,
il faut se préparer à sauter ou reculer très vite pour éviter le coup à venir. |
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| Le lancer du sabre est un autre coup très efficace car il permet d'atteindre
un adversaire ou un objet hors de portée, selon le degré de formation du Jedi, celui-ci peut lancer
son sabre plus ou moins loin et le diriger pendant son vol, le sabre va revenir vers son propriétaire. |
| Attention aux portes et autre obstacles mobiles qui peuvent
empêcher le sabre de revenir, je me souviens d'une fois ou j'ai lancé
le sabre depuis un ascenseur et celui ci est remonté avant que le
sabre revienne. Je suis resté la main tendue comme un con dans mon
ascenseur! Faites également attention à l'eau, si vous lancez
votre sabre dans l'eau il risque de se couper et alors bonsoir l'aventure
pour le récupérer au fond de l'eau boueuse, on peut toutefois
le rappeler en l'activant si il n'y a pas d'obstacle. De plus certains adversaires
ayant des pouvoirs peuvent stopper le sabre et le faire tomber, il faudra
alors aller le ramasser et rester sans défense pendant ce temps! |
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| Les pouvoirs de la Force : |
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| Au début on commence sans pouvoirs, mais par la suite, on va
acquérir les pouvoirs de base puis
d'autres au fil de la progression. De plus ces pouvoirs vont s'améliorer avec l'entraînement. |
| Les pouvoirs de base sont la poussée
qui permet de déplacer des objets et de pousser ses adversaires pour
les faire tomber ou les déséquilibrer. |
| La traction qui permet d'attirer
vers soi des objets et surtout de désarmer des adversaires et de
les envoyer voler dans tous les sens selon la puissance du pouvoir. |
| Le saut qui permet de sauter plus haut, au début juste 2 fois plus haut
et 8 fois à la fin de l'évolution. |
| La vitesse qui permet de
se déplacer plus rapidement, en fait ce qui se passe c'est que pour
le jedi le temps est ralenti, il va voir ses adversaires comme pris dans
la glue. Ca lui laisse le temps de viser et de rattraper ses adversaires
plus facilement. |
| Ensuite, il y a la santé qui permet de se soigner, selon l'évolution,
le Jedi doit rester immobile pour se soigner, ensuite il peut se déplacer pendant le soin, et à la
fin il peut attaquer également. |
| Il y a l'étouffement
qui va bloquer l'adversaire et l'empêcher de bouger et le faire suffoquer.
Au départ c'est un simple bloquage, puis avec l'expérience,
ça va donner des dommages et soulever l'adversaire. A la fin ça
va le soulever et on va pouvoir le porter pour le jeter dans le vide par
exemple. |
| La persuasion qui va troubler l'adversaire et l'empêcher de vous voir pendant
3 secondes, ensuite on va pouvoir troubler plusieurs ennemis pendant 10 secondes, à la fin on peut même
faire changer de camp à un ennemi pendant un moment, il va alors attaquer ses coéquippiers. |
| L'éclair qui va donner un choc électrique, la puissance et la portée
augmente avec l'expérience, à la fin on peut attaquer plusieurs adversaires. |
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| L'art du combat Jedi : |
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| Un Jedi ne va pas combattre uniquement avec ses armes, mais il va combiner l'usage de la force et celui du sabre
pour en faire une technique extrèmement efficace. |
| Le sabre seul en effet ne peut suffire à vaincre des adversaires très nombreux ou qui ont des
pouvoirs de Jedi. |
| Par exemple si vous devez frayer votre chemin à travers un groupe de soldats et d'officiers, ce serait
assez difficile sans la force, on peut essayer de semer l'adversaire avec la force vitesse par exemple, mais si
l'espace est limité, il faudra utiliser la poussée pour bousculer les adversaires et les achever
au sabre, ou encore mieux utiliser la traction pour les désarmer et les projeter en l'air. S'ils sont au
bord d'un précipice, la poussée va les projeter dans le vide. |
| On peut aussi utiliser la persuasion pour les distraire ou encore en retourner quelques uns, ce qui signifie
qu'ils vont se battre entre eux. |
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| Contre les autres Jedi ou affiliés, ils vont utiliser
un sabre et certains, quelques pouvoirs de la force. |
| La meilleure tactique est de les laisser attaquer et de porter une attaque de la force avant qu'ils ne soient
à portée de sabre, par exemple la poussée qui va les faire trébucher ou les déséquilibrer,
utilisez ensuite ce court moment de confusion pour frapper fort. On peut aussi utiliser l'éclair ou l'étouffement.
Mais attention ils peuvent vous contrer avec un pouvoir, par exemple bloquer votre poussée avec la leur,
c'est pourquoi il faut appliquer une force pendant qu'ils attaquent à ce moment ils ne pourront pas contrer
facilement. |
| Si vous êtes vous même pris dans un tel
blocage, il faut immédiatement vous en sortir par
une poussée par exemple et attaquer immédiatement, utilisez toutes les opportunités, ne perdez
pas de temps, de bons réflexes sont indispensables pour utiliser ces tactiques, si vous attendez trop ce
sera trop tard et c'est vous qui serez contré. |
| Le leitmotive du combat c'est force rapidité et attaque, l'attaque au sabre seul est très difficile
et vouée à l'échec. La moindre hésitation sera très dangereuse, tout est basé
sur la confiance en soi, comme disait maître Yoda, si tu doute de tes forces tu n'y arrivera pas. |
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| Les aides au combat : |
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| Il y a des objets qui peuvent aider lors d'un combat, par exemple un petit droïde semblable à ceux
que le Jedi utilisent pour l'entraînement. Lors d'un combat, on peut en lancer un qui va alors attaquer les
forces en présence pour créer une diversion. |
| Il y a aussi les tourelles d'assaut qui vont mitrailler les ennemis, on peut en déployer une unité
lors d'un combat, il faudra faire attention à ne pas passer dans la ligne de tir. |
| Le bouclier de protection qui va absorber les blasters et autres dommages, on peut recharger le bouclier avec
des packs ou des bornes de recharge. Une fois le bouclier à plat, les coups vont blesser le joueur très
rapidement. |
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| Les outils et gadgets : |
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| Les jumelles Neuro-Savv qui possèdent un zoom et utilisent des batteries, très utiles pour observer
de loin et repèrer les ennemis. |
| L'amplificateur de lumière qui va permettre la vision nocturne, pas très efficace, mais en cas
de nuit complète, ça peut aider. |
| Les fioles de Bacta qui vont permettre de soigner vos blessures, on peut les transporter et les utiliser au
moment voulu. |
| Les packs de soins qui sont d'usage immédiat. |
| Les divers packs de munitions pour recharger les armes. Il y a les packs Blasters , les packs
énergétiques
pour l'arbalète et le disrupteur, les packs de fléchettes et les chargeurs de missiles. |
| Il y a également des batteries pour les
équipement électriques |
| Les recharges de bouclier de deux types, petit et grand. |
| Les bornes de recharge pour le bouclier (verte) et pour les armes (orange). |
| Les cristaux de force pour restaurer rapidement les pouvoirs
du Jedi fatigué. Ces cristaux peuvent être ramassés
après la mort d'un Guerrier de l'Ombre. |
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| Les puzzles : |
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| Ceux qui n'aiment pas trop réfléchir et préfèrent la bagarre vont souffrir, certains
niveau sont très complexes et rapidement on commence à ne plus savoir où on se trouve. Il
faudra prendre des repères et observer attentivement pour être capable de trouver son chemin. |
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| Chaque niveau comprend pas mal de puzzles à résoudre, il y a des passages cachés, des boutons
qui commandent des portes placées ailleurs et tout cela dans des décors très vastes
et complexes. |
| Il ne faudra pas se ruer à l'attaque sans regarder où on va car les niveaux ne sont pas toujours
linéaires, vous aurez souvent à retourner sur vos pas pour prendre un passage qui était fermé
avant, ou aller actionner une machine et ensuite retrouver un chemin vers un autre objectif après avoir
trouvé un indice. |
| Ceux qui ont joué à Jedi Knight ou Deus Ex connaissent ce genre de chose, mais ceux qui ont joué
à des jeux simples et linéaires seront vite perdu sans savoir que faire ni où aller. |
| Prenez la peine de bien observer tous les détails car si vous allez trop vite, vous allez manquer de
précieux indices et ensuite ce sera la galère pour savoir comment résoudre le problème. |
| Je suis moi-même resté bloqué plusieurs fois simplement parce que je n'avais pas bien regardé
ou parce que j'avais oublié un détail que j'avais remarqué. |
| Mais n'ayez aucune crainte, ces puzzles sont très logiques et ne sont pas simplement des casse têtes
sans autre but que d'emmerder le joueur. |
| Chaque fois que vous serez bloqué, dites vous que le passage qui semble
inaccessible peut le devenir,
il y a chaque fois des indices qui vous mettrons sur la voie. |
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