Nar Shaddaa le spatioport

 
 
 Lando va te mener vers l'ascenseur pour arriver vers les hangars des vaisseaux, en haut, il y a un Gran et deux portes fermées, à côté un autre ascenseur permet d'accéder à la salle de commande du hangar où se trouve le vaisseau de Lando.

 Mais les portes du hangar sont fermées, et il faut trouver un moyen d'accéder au hangar pour la préparation au vol.
 Un petit ascenseur mène à l'extérieur, reste à trouver un accès. Lorsqu'on se trouve dehors, regarde bien où on est, au dessus, c'est le couloir que l'on vient de prendre, juste en dessous il y a une porte verrouillée, elle doit être une des deux portes que l'on vient de voir dans le local juste avant.

 C'est certainement par là qu'il faudra passer, mais avant on va faire le tour du hangar pour repèrer les lieux.
 On part vers la gauche, il y a là deux grandes portes de hangar fermées, puis plus loin, à droite on aperçoit des containers et des Weequays qui patrouillent entre eux et sur une passerelle. C'est le moment de jouer au sniper, ce sera autant moins d'ennemis à éliminer plus tard. On continue à faire le tour et on voit un Gran devant un bâtiment avec des fenêtres, à droite on voit une porte.

 On continue vers l'autre côté du hangar, il y a un bâtiment avec des vitrages et en face une petite porte fermée qui donne sur l'arrière du hangar. On continue jusqu'à l'angle du hangar, puis on se retourne et on regarde tout à l'autre bout, un peu à gauche d'où était le Gran, derrière une meurtrière on aperçoit un sniper Rodien, c'est le moment de l'éliminer.

 Ensuite on trouve les réservoirs de carburants et les pompes qui le mène vers le hangar, si on doit faire le plein, il faudra peut être y revenir, on saute sur le réservoir en utilisant le socle et les tuyaux. Puis une fois sur le grand réservoir, on traverse sur des tuyaux vers le mure en face et on saute sur une plateforme pour accéder à une zone secrète.

 Ensuite on va de l'autre côté vers les vannes d'alimentation du hangar, les vannes sont inactives, mais on voit dans le bâtiment vitré en face un sniper Rodien en attente. On aperçoit une rampe qui mène au bâtiment et une porte, on va y jeter un oeil, la porte est fermée, mais on aperçoit en haut vers la gauche un pan incliné et une plateforme au-dessus. Pour les courageux, un saut difficile depuis la rampe sur le coin du pan incliné, puis vers la plateforme. On accède alors à une zone secrète qui contient deux drones d'entraînement qui peuvent servir à faire diversion lors de combats difficiles.

 On peut maintenant continuer vers l'endroit d'ou on a commencé le tour du hangar, on va maintenant vers la porte verrouillée pour voir si on peut trouver un accès par là. Dès ton entrée Lando va annoncer qu'il a pu détacher les amarres, la porte en face s'ouvre et un Weequay apparaît, on suit le couloir vers un grand puit avec deux autres Weequays et un sniper Rodien.

 La salle suivante est plongée dans le noir, les lunettes IR seront utiles pour retrouver son chemin parmi les containers entreposés. Il y en a un un peu plus petit sur lequel on peut sauter et ensuite on suit le chemin entre les autres. On arrive à un endroit où il faut se baisser, élimine le Wequay qui patrouille et continue vers une porte qui donne vers les containers à l'extérieur, attention il y a un Gran avec des détonateurs sur l'un d'eux, saute immédiatement dessus les containers et élimine toute résistance avant de continuer.

 Il y a également trois autres Weequays en bas qui se promènent alors fait attention en descendant, prend garde au sniper Rodien au loin, dans le bâtiment que tu as vu tout à l'heure, snipe le avant de continuer sur la passerelle qui suit le mur.

 A un moment Lando va te dire qu'il est sous le feu de deux tourelles, détruis les rapidement, puis entre dans le bâtiment par la porte, attention y a du monde posté dans le coin. Il y a deux Weequays qui vont sortir, deux Grans et deux Rodiens à l'intérieur, le mieux c'est de rester vers la porte et de leur balancer des détonateurs et de finir le boulot au sabre si nécessaire.

Dans le couloir un Rodien, puis un autre derrière la fenêtre inclinée sur le rebord. Ensuite la porte donne sur l'extérieur, si on va au bout de la passerelle on aperçoit les deux tourelles, il y a un Gran juste derrière. On regarde également vers les pompes tout au fond à l'extérieur, pour sniper les Weequays qui patrouillent là bas. On saute vers les tourelles et on élimine le Rodien qui reste, ensuite on continue par le couloir aperçu derrière les fenêtres inclinées, il y a encore pas mal de monde par ici, puis on arrive dans le poste de contôle du hangar, un bouton permet d'ouvrir les portes.

 Ensuite on peut accéder à la troisième zone secrète, il faut casser la vitre inclinée au plafond juste au dessus du bouton, puis grimper sur celui-ci et sauter vers l'extérieur en regardant le hangar, mais sans tomber dans le vide! Ensuite il faut marcher sur le toit et aller vers la droite, il y a une plateforme légèrement plus bas.

 On va ensuite vers les pompes pour y jeter un oeil et sécuriser la zone, ensuite on va vers les grandes portes du hangar qui sont ouvertes, Lando attend vers l'entrée. Attention, ça risque de ne pas se passer comme prévu, y a certainement des problèmes en perspective!

 Dès ce moment des hommes de mains de Reelo vont arriver des deux côtés du hangar, sort le sabre et court vers le fond pour éliminer ceux qui arrivent ensuite passe en mode vitesse pour aller de l'autre côté prêter main forte à Lando, car il ne doit pas être tué. Ensuite on va vers le vaisseau, Lando va essayer de le démarrer et toi tu dois empêcher les autres malfrats de pénétrer. Lorsque le calme est revenu, Lando va te dire qu'il faut faire le plein mais ils ont fermé les vannes puis ouvrir les portes du toit du hangar.

 Le plein on sait ou ça se passe, c'est vers les pompes à l'extérieur, pour les portes du hangar, on a bien vu deux portes de chaques côté à l'extérieur, mais elles sont fermées, il faut trouver un autre passage pour y arriver.
Avant d'aller faire le plein, il faut découvrir quels symboles il faudra appliquer aux pompes pour diriger le flux vers le hangar. On sort du vaisseau pour aller inspecter les conduits d'alimentation bleu et rouge dans le hangar pour connaître le code.

 Une fois qu'on a le code, on va vers les pompes, mais attention, il y a deux snipers, un sur le grand réservoir et un autre sur une plateforme à gauche du réservoir puis un Gran tout en haut à gauche du réservoir. On grimpe vers les vanne et on applique le code, Lando va annoncer que le plein est fait et qu'il ne reste plus qu'à ouvrir les portes.

 En faisant le tour de hangar on voit un bâtiment avec une fente horizontale pour faire coulisser le toit, mais la porte est fermée, on retourne dans le hangar, on va vers la gauche, il y a deux caisses explosives au-dessus d'une grille, c'est par là qu'il faut aller.

 Au bout du canal, il y a une autre grille qui donne dans la salle de commande d'une des deux portes, il y a trois Weequays et un Rodien, quelques détonateurs les calmeront, ensuite il faut activer les quatre boutons au centre puis le dernier sur le côté pour ouvrir la porte.

 On retourne dans le Hangar et on va voir s'il y a une grille de l'autre côté, c'est bien le cas sous la caisse qu'on peut pousser, on fait ensuite la même manoeuvre pour ouvrir la seconde porte.

 On retourne au vaisseau et on va voir Lando au poste de commande, mais une dernière surprise vous attend, Reelo arrive avec quelques homme pour vous arrêter, il a amené un canon anti-aérien, alors va immédiatement au poste de tir comme te le demande Lando et élimine rapidement Reelo et sa troupe. Il y a un écran de contrôle juste à ta gauche, pour diriger le canon, commence par Reelo, car c'est le plus dangereux avec son propre canon anti-aérien.

 Un fois treminé, on a une scène où Lando t'informe que les troupes de la République sont intéressées à délivrer Bespin depuis qu'ils savent que les Impériaux y sont mêlés. Tu lui annonce alors que Jan est morte et que tu désire capturer Dessan avant qu'il ne s'enfuie, Lando va alors te dire qu'il va te déposer en bas de la ville et que tu va devoir t'infiltrer parmi les assaillants et remonter pour rejoindre ses hommes qui luttent toujours contre les envahisseurs.

 
 Mission suivante : Les niveaux inférieurs de Bespin