Le poste avancé de Kejim

Deuxième partie : Le secteur principal:
 
Dans l'entrée, fait exploser les bouteilles de gaz et ensuite termine le travail au blaster, il y a pas mal de gardes ici, ça va pas être du gâteau dans cette zone!!!

L'officier a une clé pour pouvoir déverrouiller la porte avec la commande sur le mur.

Dans la salle suivante attention à la tourelle, ensuite une porte seulement est ouverte, donc c'est simple!
Il y a ensuite un couloir, un bouton permet d'ouvrir un volet, casse la vitre en pénètre dans la salle de réfrigération, attention, il y a quelques hommes et surtout deux droïdes sentinelles bien connus des joueurs de Dark Forces. Pour détruire ces droïde sans gaspiller la munitions, il faut observer, ils sont munis d'un bouclier, mais lorsqu'ils tirent, le bouclier est désactivé!

Une fois le calme revenu, il faut mettre en marche la machine dans le congélateur, ensuite, on casse une vitre et on entre, on court et sort rapidement par la porte au fond pour aller couper le refroidissement, dans le local de contrôle. Ensuite on retourne dans la salle en haut par les escaliers, on entre à nouveau dans le congélateur et on marche sur le rebord pour atteindre le bras distributeur, on grimpe sur le mécanisme et on peut atteindre la passerelle qu'on a aperçu dans le couloir.

Mais avant d'y aller on va faire le tour du congélateur pour aller visiter une zone secrète, il y a une recharge bouclier, des batteries et des munitions.

On retourne alors vers la passerelle, à droite de la passerelle il y a une autre zone secrète à visiter.

On arrive ensuite dans une pièce contenant une piscine avec un générateur central, il y a quelques gardes à éliminer, à droite il y a un secteur fermé par un champs de force, à gauche un passage mène vers une salle de stockage où se trouvent 3 tourelles à détruire. Visiblement le matériel entreposé n'est pas atteignable, il faudra probablement activer quelque-chose pour y accéder. On aperçoit trois pupitres de commande dans 3 cabines sur les murs.

Pas d'issue possible, on retourne au centre et on grimpe sur le rebord avec l'ascenseur, on fait le tour et on fait exploser la caisse qu'on voit par la fenêtre, ça va ouvrir la porte et déployer la passerelle.

On s'y rend et on active le bouton pour ouvrir le générateur central, mais avant d'y aller, on prend le petit ascenseur pour descendre vers l'accès à la première cabine de contrôle de la salle de stockage.

On active le bouton pour voir le sol en damier se modifier, on va pouvoir accéder à quelques objets, on retourne dans cette salle pour voir ce qu'on peut attraper. Vraiment ces impériaux ont de bizarre idées pour stocker le matériel, ou alors c'est une salle de jeu pour masochistes.
Inutile d'essayer d'aller partout, seuls les objets au centre en face sont accessibles.
On retourne vers le générateur et on y entre, on saute au fond et on suit le tuyau, dans la pièce suivante, il y a l'accès à la seconde cabine de contrôle de la salle de stockage, le sol se modifie encore et on va pouvoir accéder à la deuxième partie du matériel, mais attention aux tourelles qui apparaissent.

La porte en bas est ouverte, on va y jeter un oeil prudemment, il faut bien entendu détruire les tourelles.
Ensuite on revient à la salle précédente et on prend la porte en face, attention ça grouille de monde ici, ça va faire un carnage!!! L'officier a la clé pour accéder à la partie suivante.

On aperçoit à droite la salle protégée par le champs de force, c'est un quartier de détention avec des cadavres, pas vraiment joyeux comme endroit.

Dans le quartier de détention, il y a un ascenseur pour accéder à l'étage, de là on peut couper les champs de force et aller dans la petite salle de contrôle pour ouvrir la porte qui était fermée au départ.
Dans le quartier de détention, il y a une salle contenant des bombes et des détonateurs thermiques, mais aussi deux droides de torture.

On va ensuite continuer vers la porte vérrouillée. La clé de l'officier ouvre la porte et ensuite dans la salle on va activer la machime pour provoquer un petit accident! (un piccolo accidente comme dirais JarJar!!)

Ensuite on peut aller recharger son bouclier, puis on poursuit pour arriver dans une nouvelle salle de sécurité avec deux tourelles faciles à détruire, il y a un caisse explosive à détruire pour accéder à un conduit qui mène au local de garde. de là on peut aller dans un couloir et apercevoir par la fenêtre une salle de tests en bas avec d'étranges cristaux verts.

Dans la salle en face encore des gardes, on a bientôt anéanti tout un régiment!!!
Il y a là l'accès à la troisième cabine de contrôle de la salle de stockage au cas ou vous en auriez besoin.
A côté il y a une petite porte et un couloir protégé par des mines laser, lance un détonateur thermique tout à droite vers le mur pour les faire exploser. Il y a là un ascenseur qui conduit à la salle de stockage.

Ensuite on continue dans la pièce suivante, attention c'est dangereux, c'est un piège, alors reste sur tes gardes. Reste plaqué au mur à gauche car il y a un homme sur un canon en face, élimine les soldats et place un coup dans la tête du serveur du canon, ou fait exploser la caisse à côté de lui.

Puis va vers le canon active le bouton sur le mur pour couper les champs et attire les autres soldats pour les "canoniser"!!

Ensuite va visiter la pièce suivante, active la machine, les lasers vont devenir fous et balayer la salle, découpant la porte , passe sous les laser et passe la porte, la machine s'arrête.

On descend l'escalier, en bas il y a une pièce de contrôle fermée par une clé, en face il y a la salle de tests, il y a des dégâts, les hommes ont été empoisonnés, prend la clé de l'officier et bas en retraite avant d'être empoisonné. Ensuite va vers la pièce de contrôle qui s'ouvre grâce à la clé.

Active le mini robot de maintenance et guide le avec la caméra vers la salle empoisonnée, puis vers la pièce suivante par les petites portes réservées aux droïdes.

Guide le droïde vers la commande de la porte, active la et entre dans la salle empoisonnée, puis passe par le conduit électrifié vers la salle des générateurs, coupe le courant en bas avec la commande sur le mur. Maintenant quitte le droïde et va vers la salle, plus de danger, tu peux traverser vers la salle des cristaux, encore quelques stormtroopers et on arrive vers la dernière salle où on peut se refaire une santé, puis on passe par le tunnel pour rejoindre Jan et partir.

 A ce moment on voit que quelqu'un t'observe, c'est l'amiral Fyar, il averti ensuite un supérieur, qu'il appelle seigneur Desann, que tu as interrompu les recherches sur le poste avancé, il demande qui tu es et ça a l'air de satisfaire le grand parton!!.

 Ensuite suit une scène ou Mon Mothma explique à quoi servaient ces cristaux et que le sens de la conversation interceptée reste confus. On pense que ces cristaux proches de ceux dont se servent les Jedi pour leurs sabres on été utilisés sur des cobayes humains pour leur insuffler les pouvoirs de la force. On a remarqué que les prisonniers venaient d'une colonie minière éloignée. Il va falloir y aller pour découvrir ce qui se passe là bas, probablement que les cristaux dont s'est servi l'empire pour essayer de développer la force dans des sujets normaux en proviennent.

 
 Mission 2 : La colonie minière d'Atrus Prime