Mission 1: L'avant poste impérial de Kejim

 
 
Les secteurs de sécurité :
 
Lors de la première mission, il s'agit d'inspecter l'avant poste impérial de Kejim, normalement ce devrait être abandonné, mais une communication interceptée semble faire penser que certains événements en rapport avec la vallée des Jedi et de revenants s'y déroulent.
Mon Mothma envoie Kyle Katharn et Jan Ors en mission de renseignement, il faut inspecter la base et découvrir ce qui s'y passe.

Dès l'atterrissage on se trouve sur une place ou une navette est stationnée, on entend des stormtroppers qui discutent, ça va pas être une partie de plaisir!
Il faut d'abord se débarrasser des soldats qui gardent les alentours, puis pénétrer dans la base. Avant de faire le tour de la base, il faut aller voir dans le petit local de stockage juste à côté de la navette, il y a une zone secrète à l'intérieur vers le haut avec du bacta. On y verra également des packs de soins protégés par des mines laser. Pour se débarasser des mines il faut tirer dessus, mais à bonne distance bien sûr.

Une fois les stormtroopers éliminés, toutes les portes restent verrouillées, il faudra trouver une entrée détournée ou un moyen de forcer la porte.
Après s'être débarrassé des gardes, Jan va essayer de tirer sur la porte, mais elle n'a aucune chance de la faire sauter avec un blaster. On va voir une batterie anti-aérienne en face de la porte principale, elle est désactivée, il doit y avoir un poste de garde aux alentours, on devine une salle de surveillance à gauche de la porte au-dessus.

On va à gauche et on accède à un hall d'entrée qui donne sur une petite salle de contrôle, il y a un officier .Les officiers ont souvent des clés ou des cartes pour ouvrir des portes ou des caisses de ravitaillement, dans le hall d'entrée, il y a une borne de recharge verte pour les boucliers énergétiques, profite-en pour recharger le tiens.

Ensuite prend l'ascenseur pour monter à l'étage, sur la plateforme il y a une autre porte verrouillée et une salle où se trouve la commande d'activation du canon.

On l'active et on va voir ce qui va se passer, comme on s'y attendait, la cavalerie arrive, la salle de garde à côté s'est ouverte sur la plateforme et des gardes sortent. On va jeter un oeil dans la salle, il y a un écran de contrôle , on l'active pour y jeter un oeil et voir ce que les caméras filment. Dans un coin de la salle, il y a une fiole de bacta pour se soigner en cas de besoin.

Le bacta peut être transporté et utilisé au moment désiré, contrairement aux packs de soins qui sont à usage immédiat.
On redescend, mais avant d'aller au canon, on va jeter un oeil aux constructions en contrebas, c'est le moment de sortir les macrojumelles, on aperçoit des soldats qui patrouillent dans les couloirs et une antenne parabolique, ce doit être une station de transmission, on doit pouvoir y trouver des messages intéressants.

Essayons de tirer vers les couloirs pour voir ce qui se passe, les soldats partent se mettre à l'abris et à gauche, un droïde sonde sort voir ce qui se passe, court vers le canon et descend le dès qu'il arrive, ça en fait toujours un de moins.
Ensuite tire sur la porte principale pour la faire sauter, à l'intérieur c'est un grand ascenseur, en bas il y a une porte, mais attend que l'ascenseur remonte. Dessous on devine un passage, c'est peut-être une entrée plus discrète que l'entrée principale car il doit y avoir du monde à l'intérieur. On voit une porte qui donne dans un couloir clair avec de grands conduits, au fond une machine étrange et dangereuse, on devine un passage derrière, mais tant que la machine fonctionne pas possible de passer.

Si on essayait de la faire exploser!!, mais prudence, on recule tout au bout du couloir avant d'essayer. Ca fait boum, mais attention au nuage incandescend qui arrive, on se cache dans la pièce au fond le temps que ça passe. Mais on peut faire plus simple en stoppant la machine, il y a un panneau de commande dans le tunnel à l'autre bout.
Dans cette pièce, il y a deux grilles au plafond, au-dessus d'une d'elle, une caisse explosive, on peut essayer de la faire exploser au cas où!!, très mauvaise idée, ça va ameuter les gardes et Jan va se faire tuer, game over!!!

On passe derrière la machine et on monte par le petit ascenseur vers une pièce sombre au-dessus de la salle de contrôle principale. On entend un officier demander de trouver les rebelles, c'est le moment de le rassurer en faisant une présentation éclair!
On casse la grille et on le réduit au silence avant qu'il ne rameute la troupe. Il y a de nombreux boutons, on active les boutons pour déverrouiller toutes les portes et permettre à Jan de te rejoindre et de fouiller dans les tableaux de commande pendant que tu explore la zone.

Va d'abord vers la première porte près de l'entrée principale par laquelle est entré Jan. Dans la pièce il y a trois soldats, c'est la pièce qu'on apercevait a travers le grillage dans la pièce au-dessous.
Près des caisses, il y a des détonateurs thermiques et une batterie, ensuite on continue vers la salle suivante. Décidément y a du monde, encore 4 soldats et un brave droïde gonk.

C'est une grande salle de stockage, à droite, il y a un ascenseur pour descendre dans un local sombre en dessous, il y a également une caisse de matériel verrouillée, la clé de l'officier peut l'ouvrir, elle contient des lunettes infrarouges.

Ensuite on descend dans le local par l'ascenseur, c'est très sombre et plein de caisses, tu peux utiliser les lunettes pour y voir clair, mais ça use les batteries, alors vas-y molo! Jan t'informe que la base se compose de trois zones distinctes.

Au fond à droite, il y a une zone secrète avec des packs de soins et de munitions blaster. Il y a également un petit robot d'entretient qui s'y balade.

Ensuite contourne les caisses par la droite pour accéder à un passage étroit qui donne dans une petite pièce avec une porte basse.
Attention, dans la salle suivante, y va y avoir du monde, alors sauvegarde et prépare toi à tirer si ça se gâte, c'est une salle de générateurs avec des gardes et un officier.

Regarde bien le plan sur le mur, on y voit trois zones, une rouge, une verte et une bleue. La bleue semble alimentée c'est la notre, les deux autre non, il y a un bouton par zone, on active les deux autres pour alimenter les trois. Ensuite on jette un oeil à l'écran de surveillance, on y voit les deux postes de gardes des zones verte et rouge.

Encore plus à gauche il y a un motif sur le mur, Kyle y reconnaît un code impérial bleu, il va falloir l'utiliser quelque part. Maintenant on peut sortir de là et continuer les recherches.

Le passage est bloqué par un champs de force rouge qu'on peut couper par le bouton sur le mur.

Attention en remontant par les escaliers, il y a des gardes dans les couloirs en haut.
Au bout du couloir, on aperçoit une grande salle avec trois passerelles, on y voit l'entrée des zones verte et rouge, on voit également une autre entrée mais inaccessible, la passerelle est rétractée et il y a un champs de force, c'est certainement là que les choses intéressantes se trouvent.

Au centre il y a trois consoles pour entrer les codes, on connaît le bleu, reste à trouver le vert en zone verte et le rouge dans sa zone. Il y a trois boutons, mais hors service, car la console n'est pas alimentée.

Si on regarde vers le haut , on y voit une salle vitrée et une passerelle qui fait le tour, à un endroit, il y a un grand bouton, c'est certainement là qu'on active l'alimentation, mais le bouton est protégé par un champs de force.

On va d'abord en zone verte, attention, le poste de garde est protégé par des tourelles au plafond, il faut les détruire avant de passer, c'est facile avec quelques coups de blaster.

Ensuite on fait sortir le garde et on l'élimine rapidement ainsi que les stormtroopers dans les couloirs, il y en a pas mal, alors pas d'erreur!!
Dans le poste de garde, il y a du bacta, une borne de recharge et des munitions, ensuite on va examiner les autres salles dans ce couloir.
Les deux portes à droite sont fermées, en bas à gauche, c'est ouvert, mais on va inspecter le fond avant d'y aller pour sécuriser la zone. Il y a deux tourelles dans la salle du fond, on peut les désactiver depuis le poste de garde juste à côté avec des munitions et du bacta, ensuite on va y jeter un oeil. Il y a là l'ascenseur qu'on a pris tout au début et qui mène à l'extérieur, il y a aussi une petite salle avec un container contenant du bacta.
On retourne alors vers l' autre salle ouverte, c'est la salle des ordinateurs, avec une console de commande, approche-toi de la console et Jan va te dire qu'elle va venir voir ce qu'elle peut faire.

Attention retourne immédiatement vers elle, car elle va faire de mauvaises rencontres, il y a des soldats qui sont arrivés et qui la bloque dans la pièce en face du poste de contrôle où elle était.

Ensuite emmène la vers la console en zone verte, elle va débloquer l'entrée de la salle fermée dans le couloir.
Dans cette salle, il y a quelques soldats et un officier, il y a également près de la première porte un pack de soins, du bacta et un nouvel objet sur le sol, c'st une recharge de bouclier. Ensuite il y a bien sûr le code impérial vert sur le mur.

Maintenant départ pour la zone rouge, même topo dans le poste de garde, tourelles et compagnie.
Dans le couloir, on monte l'escalier à gauche, derrière le panneau rouge à droite il y a une recharge de bouclier, ensuite un petit ascenseur pour monter au niveau supérieur.
On est dans la salle vitrée au dessus de la grande salle centrale, le bouton de la console coupe le champs de force du bouton d'alimentation sur la passerelle, on va pouvoir alimenter le système. Immédiatement des gardes arrivent, ensuite on continue à explorer la zone rouge.

Dans la pièce suivante, il y a une console avec le schéma d'une antenne parabolique, il faut activer la console pour consulter les messages envoyés.

Plus loin on entend des soldats dire que ça serait dangereux de tirer!, on aperçoit un grande salle de contrôle par une fenêtre, dans cet endroit il y a une borne de recharge de bouclier et une borne de recharge pour les armes.
On va voir dans la pièce de droite ou on parlait de danger à tirer, dès l'ouverture ça explose, il y avait une fuite de gaz et ça brûle toujours, alors fait gaffe, On voit le grand couloir qu'on a aperçu au départ à l'extérieur, il va falloir traverser, mais fait vite, car à mon avis ça risque d'être dangereux.

A peine arrivé au bout qu'il s'effondre, ouf, c'était juste. Dans l'endroit qui suit on entend des droïdes sondes, faudra être prudent. Dès que tu les aperçoit arrose les en mode répétition, ils vont exploser avant d'avoir pu réagir.

Recharge les armes et passe dans la pièce suivante, il y a un garde au bout de l'autre couloir, mais fait gaffe car ce couloir a l'air tordu et fragile!!

Bien sûr, le plancher s'effondre devant, y a plus qu'à grimper sur le toit, retourne vers la station des droïdes sondes, il y a au centre l'ascenseur qui leur permet de sortir sur le toit.

Encore deux droïdes sondes à l'extérieur, une recharge bouclier à côté de la sortie et on marche sur le toit du couloir, c'est le moment de jouer au sniper, et de descendre les gardes et officiers dans la salle au loin. Il y a encore deux gardes dans l'entrée, un détonateur thermique leur fera le plus grand bien.

Ensuite on continue dans la salle suivante, il y a là trois stormtroopers et un officier dur à cuire, trois coups en pleine tête pour l'abattre alors qu'un stormtrooper muni d'un casque est tué avec un seul coup, pas très logique tout ça!!

Le code impérial rouge est sur le mur comme d'habitude, on va pouvoir aller à la console centrale et désactiver la sécurité pour accéder à la partie principale de la base.

Il suffit de reproduire le motif vu sur l'écran central au moyen des trois boutons, c'est facile une fois qu'on connaît le code.

Ensuite on peut activer les trois boutons, pour couper le champs de force, déverrouiller la porte et déployer la passerelle.
Kyle informe Jan qu'il va fouiller le dernier secteur et qu'elle doit se tenir prête à décoller.
 
 
Deuxiéme partie : Le secteur principal