Introduction

 
 Enfin, après plusieurs années de repos, on va pouvoir reprendre les aventure de Kyle Katarn.
 Après une première série d'aventures en tant qu'agent secret de la République (Dark Forces) qui à l'époque était déjà de bonne qualité mais avec une technologie très limitée, on a eu droit à une nouvelle série d'aventures (Jedi-Knight).
 Jedi Knight est un excellent jeu qui avait énormément de qualités et qui a séduit pas mal de joueurs, on y joue encore 5 ans après sa sortie.
 Cette fois Kyle devait devenir un Jedi pour affronter quelques Siths qui essayaient de rebâtir la puissance de l'Empire.
 Ce qui était particulièrement intéressant, c'était la possibilité de faire évoluer le personnage en acquérrant des pouvoirs et en ayant la possibilité de choisir son destin.
 En plus l'atmosphère était très bien rendue, malgré une technologie limitée, et le gameplay était très bon. Il y avait des astuces à découvrir pour progresser, un scénario qui tenait debout et de petits bout de film avec acteurs vivants (quel luxe!!!) pour les transitions entre les missions.
 Malgré la technologie limitée, c'est certainement un des meilleurs jeux qui ont été réalisés dans le genre, avec Deus Ex , No one Lives Forever...
 
 On attend donc beaucoup de la suite Jedi-Knight 2 Outcast, on espère retrouver le même gameplay et la même atmosphère avec en plus la technologie d'aujourd'hui.
 
 Pour le gameplay, je peux vous rassurer, c'est très bien, malgré quelques petits détails.
 Pour l'atmosphère c'est très bien également, les niveaux sont vraiment dans le style StarWars.
 Mais du côté performance technologique, c'est un peu moins parfait.
 
 Voyons en détails ces trois points :
 
 Le gameplay est assez semblable, Kyle démarre comme dans Jedi-Knight sans les pouvoirs, puisqu'il avait pris sa retraite de Jedi après avoir vaincu Jerec dans la vallée des Jedi.
 Mais la différence c'est qu'il ne va pas obtenir ses pouvoirs au fur et à mesure du jeu, mais en partie par un passage éclair à la vallée des Jedi et à l'académie d'instruction des Jedi. C'est logique car Kyle avait déjà évolué jusqu'au stade de Maître Jedi dans ses aventures précédentes, il avait simplement besoin de se remettre en forme. Par la suite les pouvoirs vont évoluer en puissance comme dans Jedi Knight et d'autres seront acquis.
 Les pouvoirs sont assez semblables à ceux de Jedi-Knight, sauf la force vitesse qui est plutôt un temps ralentit comme dans Matrix, c'est un mauvais choix car ça ne donne aucune impression de vitesse, on a surtout l'impression de patiner dans de la mélasse, c'est assez désagréable. De plus ça ne permet pas d'effectuer des sauts plus longs ce qui est dommage.
La force saut par contre est assez bien faite, plus on appuie longtemps sur la commande de saut plus on saute haut, c'est très facile d'emploi.
Les forces ne sont pas des gadgets, mais des outils indispensables qu'il faut absolument maîtriser sous peine de ne pas pouvoir progresser.
Une différence avec Jedi Knight c'est qu'il n'y aura pas de choix de destin et c'est un peu dommage, mais assez logique, Kyle n'est pas une girouette tout de même, il y aura pourtant des moments ou on aurais pu donner un choix au joueur et faire évoluer Kyle de manière différente, par exemple en favorisant certains pouvoirs.
Les niveaux sont très bien dessinés, grands et complexes à souhait, on a vite fait de se perdre parfois, ça c'est un point fort du jeu. Il y a également énormément d'astuces à découvrir pour progresser et ça c'est dans la continuation de Jedi-Knight, c'est vraiment un régal. Il va falloir trouver des passages cachés, des machines à utiliser , des boutons de commande et autres puzzles à résoudre.
 Bref ce jeu va vous donner du fil à retordre, c'est vraiment pas un jeu facile et je pense que pas mal de joueurs vont être bloqués très longtemps dans certains endroits. Et en plus les ennemis sont nombreux, très efficaces et très durs à battre, c'est pas gagné d'avance!! Chaque fin de niveau sera une libération car le jeu devient par moment extrèmement dur.
 
 Pour l'atmosphère c'est très bien rendu, les niveaux ont vraiment un look Star Wars, la musique issue de Jedi-Knight vient également ajouter au tableau.
 Les modèles sont très bien modélisés et les skins sont très bien, ce qui donne encore un plus au réalisme. On retrouve tous les acteurs de Jedi-Knight, les stormtroopers, les officiers et commandos de l'empire, les aliens divers, les ATST, et autres véhicules de l'univers Star Wars. Un petit bémol pour le grand méchant et sa disciple qui appartiennent plus à l'univers des Mangas qu'à StarWars. Pourquoi les méchants ont-ils souvent l'air si ridicule!!!
 Le déroulement des missions quand à lui, est au début plus proche de Dark Forces que de Jedi Knight. Kyle est envoyé en mission d'espionnage par Mon Mothma qui était déjà là dans Dark Forces. Par la suite Kyle va suivre sa propre route à la recherche du méchant et de Jan.
 Ce mélange des deux jeux est assez judicieux et fait le lien entre les trois histoires. De plus au cours de ses aventures, il va rencontrer des personnages bien connus qui vont l'aider et visiter des endroits célèbres dans la saga StarWars.
 
 Pour la technologie, malgré l'usage du moteur de Quake3, c'est moins convainquant, après avoir joué à Return to Castle Wolfenstein ou Medal of Honor qui utilisent le même moteur, on n'est pas aussi impressionné par la qualité de réalisation.
 
Première faute, certaines textures sont indignes de figurer dans un jeu moderne, elle sont plate sans relief et ternes. C'est le cas des textures des consoles de commande le l'empire qui sont assez moches. Mais ce n'est pas trop fréquent heureusement, c'est quand même un peu dommage de gâcher un si beau décor avec de petits détails qui se remarquent.
Une deuxième erreur, c'est l'AI des personnages. Les ennemis n'ont pas vraiment de tactique, ils se contentent de positions statiques, ou de courir dans tous les sens pour éviter les coups. Leurs mouvements sont vraiment irréalistes, ils changent de direction à la vitesse de la lumière ce qui les rend difficiles à atteindre. Des ennemis mobiles je suis pour, mais il faut rester raisonnable, dans RTCW ou Medal of Honor c'était parfaitement bien équilibré. De plus ils sont assez suicidaires et se jettent tête baissée à l'assaut, on aurait préféré des tactiques de combat plus sophistiquées.
Lorsque vous aurez à faire à des Siths, ça sera un festival de sauts et virevoltements qui rendent le combat difficile, donner un coup de sabre calculé au bon moment est pratiquement irréalisable, il faut taper et taper en espérant que le coup va porter. Dans Jedi-Knight, on pouvait trouver une tactique de combat avec chaque Sith rencontré, ici c'est pas possible, on ne peut pas calculer ses coups, car un coup qui devrais porter donne dans le vide ou est bloqué alors que ça ne devrais pas être le cas.
De plus le maniement du sabre est impossible en vue à la première personne, on ne voit pas ce qu'on fait, et à la troisième personne, c'est très difficile de viser, on porte souvent le coup trop bas ou trop haut. Mais encore les créateurs du jeu n'ont pas été capable d'éviter de placer des mouvements pré calculés qui font joli, mais qui rendent la maîtrise du sabre compliquée. On se trouve souvent pris dans une joli animation en priant pour que rien de grave ne se passe pendant cette paralysie des commandes.
Mais il reste que le sabre est l'arme de choix malgré ses défauts, dans les combats rapprochés avec les soldats ou mercenaires, c'est l'arme absolue, ça coupe du stormtrooper comme du beurre et ça renvoie les projectiles.
Une autre erreur, les ennemis ne rechargent jamais leurs armes et se contentent de bouger et de tirer sans arrêt, c'est vraiment un point faible du jeu.
Un autre point faible, c'est certaines armes, leur comportement n'est pas réaliste, pas de recharge, pas beaucoup de second type de tir intéressant, des sons assez mauvais et des effets peu convaincants.
C'est assez bête de voir une lunette sur une arme et de ne pas pouvoir s'en servir par exemple, ou de voir des chargeurs qu'on ne change jamais.
Les explosions des détonateurs thermiques sont plus proches de pétards de foire que de déflagrations de bombes, on dirait que le politiquement correct est passé par là pour gommer toute violence réaliste. Le décor également est trop résistant, seuls quelques caisses et vitrages peuvent être détruits.
Une autre chose irréaliste, c'est la disparition presque immédiate des cadavres comme au bon vieux temps où il fallait économiser les ressources au max, David Vincent et ses Envahisseurs ont du passer par là!!
 
Un mot sur les bugs, j'ai eu dans les premières missions deux gros bugs, le premier dans la fin des mines, vers les ATST, tout à coup les ennemis ont disparu comme par enchantement et bien sûr les portes sont restées fermées et impossible d'aller plus loin, il a fallu recommencer le niveau pour pouvoir terminer la mission.
Un autre bug un peu plus tard à Nar Shaddaa, dans la prison, à un moment un bug de son qui rend toute continuation impossible, un son manque ou n'est pas du bon type ce qui donne un message d'erreur et on se retrouve dans le menu. Malgré de nombreuses recharges, impossible de continuer, j'ai du arrêter le jeu et le redémarrer pour pouvoir enfin continuer.
Je ne pense pas que la machine soit en cause, RTCW, Medal of Honor, Deus Ex et tous les autres jeux se sont déroulés sans aucun problème.
 
 En résumé Jedi-Knight 2 Outcast est vraiment excellent, malgré quelques petites faiblesses, l'impression générale est très bonne, pour ceux qui ont aimé Jedi-Knight et l'univers StarWars, ce sera un jeu digne de prendre la relève des précédents.
 Les récents jeux ayant pour thème StarWars étaient plutôt mauvais, Lucas Arts a bien fait de confier la réalisation de Outcast à Raven software qui avait déjà réalisé de très bons jeux comme Hexen2 ou plus récemment Soldier of Fortune.