| La force santé passe au niveau 3 on peut maintenant se battre et se soigner en même temps. |
| Dans cette partie, il faut localiser les générateurs des boucliers et les détruire, puis quitter le vaisseau au plus vite avant que l'escadrille Rogue ne le détruise. |
| On va immédiatement sortir dans une très grande salle ressemblant à un puit avec une construction au centre, c'est certainement le diffuseur du bouclier, reste à trouver les générateurs. Il y a pas mal de soldats aux alentours, alors pousse les dans le puit lorsqu'ils arrivent devant la porte où tu te trouve. |
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| Il y a plusieurs portes qui donnent dans le même couloir incurvé, attention aux 4 droïdes de combat qui y patrouillent. Une fois qu'on a nettoyé le secteur, il va falloir trouver un moyen d'aller plus loin, dans un des passages vers une des portes, il y a un petit poste de contrôle. A l'intérieur il y a un deuxième poste fermé à clé, reste à trouver la clé pour l'ouvrir. |
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| On va tout au bout vers la dernière porte, à côté il y a des escaliers vers le niveau supérieur gardés par une tourelle. |
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| En haut il y a deux officier et des soldats, un bouton devant la fenêtre permet de déployer un grand tube dans le puit vers la tour centrale. On va pouvoir passer dessus pour atteindre la tour et essayer d'y entrer. |
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| On marche sur le tube et au saute vers la porte qui s'ouvre avec le bouton à droite, à l'intérieur à l'étage, il y a un officier avec la clé de sécurité pour ouvrir le poste de contrôle vu tout à l'heure. En bas il y a 4 trappes fermées qui donnent l'accès aux tubes qu'on voit à l'extérieur. |
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| Dès qu'on sort des soldats apparaissent, un peu de persuasion pour provoquer un massacre et on traverse sans problème. Dans le poste de contrôle on active le bouton qui va ouvrir les trappes dans la tour centrale. |
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| On retourne dans la tour pour descendre par la trappe au fond à gauche, on suit le tube puis les canaux jusqu'à une nouvelle trappe qu'on peut pousser pour l'ouvrir ensuite on saute par le passage ouvert. |
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| On sort dans un couloir très haut avec des passerelle dans les hauteurs, dans le local juste à côté, il y a un Guerrier de l'Ombre un droïde de torture et des soldats. Au fond un ascenseur nous amène au niveau supérieur, un officier possède une clé de fournitures. |
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| On passe alors sur la passerelle, de là il faut sauter sur la passerelle au dessus, mais attention car on aperçoit des mines un petit saut vertical pour voir où elles sont puis on saute vers la droite près de la porte fermée. |
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| Dans la petite pièce en haut on casse la vitre et on saute dans la salle en bas. Attention il y a deux Revenants, les miens n'ont pas eu de chance, un seul coup de sabre en style puissant les a éliminé tous les deux. |
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| Ensuite deux tourelles, puis un ascenseur, arrivé en haut fait gaffe il y a deux droïdes de combats postés juste derrière, élimine le premier très vite puis joue à cache cache avec le deuxième. |
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| Ensuite on peut pénétrer dans la salle du générateur du bouclier, il est bien protégé par un champs. Ce champs est alimenté par 4 tubes à mi hauteur de la salle, ces tubes sont eux même protégés par un champs. Il faut d'abord couper la protection des tubes pour pouvoir ensuite détruire les tubes eux même. Le boîtier générateur est juste au dessus du tube sur la paroi . |
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| On procède ainsi pour les 4 tubes, ensuite le générateur ne sera plus protégé et pourra être atteint. |
| Mais au moment de détruire le générateur, une mauvaise surprise t'attend, Galak Fyyar en personne arrive revêtu d'une imposante armure de cortose. Il te fait part de ses plans mégalomaniaques de devenir le gouverneur du nouvel empire, il te fait entendre les résultats du début de l'invasion de l'académie Jedi. tu parviens à endommager le générateur et Fyyar pique une colère. |
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| Il t'attaque immédiatement, il est muni d'une arme très simple, un blaster à répétition, mais son armure est protégée par un champs de force dangereux si tu le touche, de plus le bras mécanique de son armure peut t'envoyer au tapis et te sonner pour un instant. |
| La tactique a adopter est de tout d'abord vaincre le champs de force en le faisant surchauffer, il va alors être coupé une dizaine de secondes, il faudra mettre à profit ce moment pour sabrer Fyyar au maximum en style puissant, mais en restant hors de portée de son bras mécanique. |
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| Approcher suffisamment du champs sans être électrocuté n'est pas facile, il faudra bien juger de la distance de sécurité, en cas de dommages graves, la meilleure solution est de courir sur le périmètre de la salle en utilisant la force santé, de cette façon tu reste hors d'atteinte le temps de te remettre en forme. |
| Il faudra abaisser le champs au moins 4 fois pour pouvoir le sabrer suffisamment pour détruire son armure, une fois Fryar mort, le bouclier va disjoncter et l'escadrille Rogue va pouvoir porter des coups décisifs au Doomgiver. |
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| Immédiatement l'attaque porte ses fruits, le Doomgiver est touché et la gravité artificielle est coupée, il faut rejoindre la sortie et évacuer au plus vite. |
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| Il faut rejoindre le puit central, pas de panique, on a le temps, il n'y a pas de compte à rebours, il faut refaire le chemin inverse, sans gravité, c'est pas si facile, de plus il y a énormément de dégâts et de dangers sur le chemin. Cette partie est vraiment une punition qui va certainement vous énerver passablement!! |
| Il faut passer à travers les jets de flammes dans le sas puis dans l'accès à l'ascenseur, pour passer pas d'autre solution que passer en force vitesse et utiliser la force santé pour y survivre. |
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| Dans la cage d'ascenseur, au fond il faut éviter les arcs électriques, puis dans la salle suivante il faut repasser par la fenêtre cassée, mais il y a des arcs électriques par moment, il faut temporiser et passer au bon moment, sans gravité c'est très pénible. |
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| Puis dans le couloirs avec les passerelles il y a deux droïdes volants équipés de canons, ensuite au fond, la porte qui était fermée est ouverte et donne sur le long couloir incurvé, il y a encore 3 droïdes de combat volants. |
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| Le couloir a subit des dégâts, la sortie au bout est bloquée, mais on peut accéder au poste de commande en haut des escaliers pour recharger le bouclier si nécessaire, ensuite on chercher la sortie vers le puit central, dans le long couloir, la deuxième porte est accessible. Visite bien les locaux de stockage accessible, ils étaient fermés tout à l'heure. |
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| Dans le puit central, tu va rencontrer des droïdes sonde, retourne dans le couloir central par la porte suivante à droite , la gravité va se rétablir à ce moment, traverse le couloir et entre par la porte en face, Jan va te rejoindre et t'emmener vers la capsule de sauvetage. |
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| Suit une scène où on voit l'escadrille Rogue détruire le Doomgiver et une capsule s'échapper au dernier moment. |
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| La capsule atterrit dans les marais de Yavin, Kyle va rejoindre l'académie Jedi par les marais et Jan va rejoindre la base des pilotes de la République. |
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| La bataille de Yavin : Les marais de Yavin |