Bespin : La plateforme

 
 
Dans le couloir ça commence en fanfare, un Revenant sort de sa cachette, celui-ci est nettement moins bon que le précédent, alors pas de difficulté particulière.

 Après avoir passé la porte on se trouve dans un couloir piégé, dès que les stormtroopers vont te voir, ils vont arriver par la porte de gauche, pousse les dans les mines et ensuite poste toi tranquillement dans l'encadrement de la porte et renvoie leur leurs propres blasters, les ricochets sont assez efficaces et de cette façon tu a le temps de te reposer un peu!

 La porte à droite est fermée, sur le mur entre les deux portes à droite, il y a une serrure, un officier doit en avoir la clé.
 On continue vers le carrefour, il y a une porte en face et une autre à gauche, elles mènent au même endroit, mais c'est très bien protégé, à gauche d'autres soldats vont arriver accompagnés de droïdes de combat. Renvoie leur leurs coups, puis pendant qu'il sont en pause lance leur le sabre et boum! A droite il y a un ascenseur, on n'y va pas encore pour le moment.

 Ensuite à gauche le chemin est piégé par une tourelle sentinelle, une grenade va s'en charger. Ensuite on retourne et on va voir par l'autre porte pour sécuriser la zone, il y a des mines sur le mur, pas de problème, puis une autre tourelle qu'on élimine à la grenade.

 Maintenant les couloirs sont sûrs, si on a pris la peine de piéger cette zone aussi bien c'est qu'on est proche d'un endroit intéressant, les soldats ont du certainement se retrancher dans cet endroit. Tout au fond du couloir, il y a encore une autre tourelle, on peut la sniper au blaster de loin. On aperçoit une porte fermée il va falloir trouver un moyen de l'ouvrir. Il n'y a pas de serrure, c'est qu'elle est télécommandée depuis un autre endroit.

 Ensuite on va examiner la salle, il y a des containers, et une surprise 6PO et D2R2 cachés sous les escaliers. Il y a une zone secrète dans l'ombre près de R2D2, utilise les lunettes IR pour la repérer, il y a des piles sur un container au besoin. Il y a également une porte qui donne sur une salle de contrôle avec un officier supérieur. Il a une clé de sécurité pour ouvrir des portes, on va vérifier sur les portes vues avant, mais ce n'est pas la bonne clé, on va alors prendre l'ascenseur.

 Attention avant de monter regarde vers le haut, il y a deux mines, alors fait les exploser . En haut, quelques problèmes d'acné impériale, puis la porte que l'on peut ouvrir avec la clé trouvée, immédiatement un Revenant va se précipiter, recule et laisse le entrer pour éviter d'avoir à affronter les soldats en même temps.

 Dans la salle de contrôle il y a une baie vitrée où on peut apercevoir la disciple de Desann et des soldats en train d'embarquer sur un vaisseau, il y a un bouton qui permet d'ouvrir la porte en bas, c'est donc par là qu'on va aller.

 En sortant attention, car des forces sont arrivées en renfort, il y a un groupe en haut de l'ascenseur, attention au stormtrooper avec le lance grenade, pousse les et achève les au sabre.
 Ensuite prépare toi car en bas de l'ascenseur, le carrefour est bien gardé, de nombreux hommes sont postés tout autour. Balance quelques grenades pour commencer, puis descend. Pousse les et part dans un couloir pour ne pas être cerné, ensuite le reste c'est du combat classique. Un officier à une clé, ce doit être la clé qui ouvre les deux portes fermées dans le couloir en face. On va y voir, mais on reste sur ses gardes.

 Dans la pièce de gauche, attention, il y a un Revenant assez coriace en embuscade, une fois le problème réglé, on recharge le bouclier et on se refait une petite santé, car ce qui t'attend c'est pas de la tarte.

 Tu a aperçu Tavion par la baie vitrée, à mon avis elle va être très contente de te revoir, alors va lui rendre visite, la porte qui mène à l'aire d'atterrissage est ouverte maintenant.

 Elle est là toujours aussi ridicule dans son accoutrement de carnaval!, Desann est dans la vallée des Jedi pour faire prendre la force à ses Revenants, elle va donc s'occuper de toi elle même.

 Pour combattre Tavion, c'est plutôt la galère, ses pouvoirs sont bien plus forts que les tiens, si tu lance ton sabre, il va souvent ne pas revenir, alors soit prudent. Utilise la tactique classique, la force puis le sabre, la poussée pour se libérer de sa poigne et l'éclair pour l'affaiblir avant de frapper, la poussée n'est pas très efficace sur elle, il faut la prendre en défaut pour que ça marche.
 Utilise les passages sous la plateforme pour prendre le temps de te soigner et n'oublie pas le bacta, il va falloir la toucher plusieurs fois pour l'abattre, en combat rapproché, c'est assez dangereux, alors mieux vaut prendre de la distance et frapper par surprise.
 J'ai remarqué que l'éclair était la meilleur solution pour la distraire et pour pouvoir mieux l'atteindre ensuite, le lancer du sabre est bien aussi, mais risqué. Elle va te l'aracher des mains et il va tomber, il faudra alors le récupérer au plus vite. On remarque qu'on l'a touchée lorsqu'elle pousse un cri, elle n'est pas tellement résistante, mais surtout très difficile à atteindre vu sa taille et son agilité.
 Il te faudra certainement plusieurs essais pour trouver la meilleure tactique de combat, mais en fait c'est un très bon entraînement pour la suite. C'est peut être le combat le plus difficile de tout le jeu, car au stade actuel, tes pouvoirs sont encore assez faibles et ton sabre pas très efficace, à la fin avec plus d'expérience et des pouvoirs plus puissants, le combat contre Desann sera plus équilibré, et je ne parle pas des revenants qui te sembleront des amateurs peu doués.

 

Lorsque Tavion sera terrassée, elle va implorer la pitié de Kyle et lui avouer que Jan est vivante et détenue dans une base impériale que le vaisseau à côté doit rejoindre.

Kyle alors se calme et la libère, ensuite il prend le vaisseau et quitte Bespin rapidement, suivi par Lando qui va lui demander ce qu'il compte faire.
 

 Mission suivante : La base impériale de Cairn