Une réalité virtuelle
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| Après être sorti du tunnel dans un couloir on se dirige vers la section d'observation des
spécimens. on débouche dans un couloir étroit. |
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| Dans ce couloir il y a des baies vitrées incassables, on poursuit jusqu'à l'autre extrémité
du couloir, pas de chance la porte est fermée, dès qu'on fait demi-tour on entend le bruit classique
des téléportations d'aliens. |
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| Quelques dindons et un cyclope à quatre bras font leur apparition, on les élimine et pendant
le combat une vitre éclate, par ici la sortie. Avant d'aller où que ce soit il faut sauvegarder car
une bizarre créature va se téléporter vers le centre. |
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| Attention ses coups sont mortels, un seul touché et c'est fini. Cache-toi derrière un rocher et
avance prudemment, prend l'arme que tu as trouvé sur Xen et prépare-toi à faire feu au moment
de la téléportation. Je ne sais pas si tu va la tuer, mais elle va disparaitre aussitôt dès
l'impacte. |
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| Dirige toi vers la porte de service dans les rochers, prend le monte-charge et tu va arriver dans les
laboratoires, visiblement y a de la casse. |
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| Dans la pièce suivante il y a un pupitre de contrôle et une baie vitrée, casse la
vitre et descend dans la fosse, si tu est mal en point fait trempette dans la mare. |
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| La porte dans les rochers va te donner accès à d'autres laboratoires. Il ya des créatures
dans des tubes, un des tubes est cassé, prend la créature qui est par terre, voilà encore
une nouvelle arme alien. |
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| Poursuit dans les couloirs, certaines portes sont fermées, il faudra accéder par un autre
passage. |
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| Tu va bientôt arriver devant un ascenseur démoli, entre dans la cabine et monte sur le toit
par la trappe. |
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| Utilise l'échelle de service pour monter au sommet, puis saute sur la porte cassé dans l'entrée
juste en dessous. |
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| Tu arrive dans un autre couloir, tout au fond il y a un panneau d'avertissement, si tu regarde en bas
tu vas voir une salle en construction et si tu fait du bruit des créatures bien connues vont apparaître.
N'essaie pas de descendre c'est impossible. Va plustôt vers l'ascenseur qui fonctionne et descend, tu vas
arriver dans d'autre laboratoires, de l'autre côté de la porte fermée que tu as vu avant. |
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| Dans ces labos tu vas trouver des salles d'expérimentation, pousuit ton chemin jusqu'à la salle
avec un escalier et des hurleurs. Devant une baie vitrée il y a un bouton , active le et un holo d'un scientifique
va faire son rapport et demander à son assistant de poursuivre l'expérimentation sur les les créatures
à grande langue. |
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| Dans la pièce suivante il y en a une dans une vitrine brisée. Prend la et sert t'en comme d'une
arme, tu va voir sa langue se lancer en avant. Si tu vise une créature vivante elle va s'accrocher et la
tirer à elle. Tu peus faire quelques tests dans la salle suivant sur différentes créatures
et objets. |
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| Dans la salle qui suit il y a d'étranges créatures accrochées aux murs et au plafond. Passe
la porte et teste cette fois ci la méthode du treuil sur les dindons . |
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| Le pont qui relie les deux plateformes est détruit, essaie d'utiliser ton tireur de langue sur
la créature en face. ça marche tu est attiré de l'autre côté !! |
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| Descend avec l'ascenseur dans la salle d'élevage puis remonte de l'autre côté. Un peu de
nettoyage et va tout droit au fond, monte avec l'ascenseur. |
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| On arrive de l'autre côté des éboulements que l'on a vu avant, on pousuit jusqu'à
la salle pleine de caisses. |
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| Regarde par la baie vitrée, puis redescend tout en bas, cette fois prend l'escalier et passe dans
le couloir en construction. N'oublie pas de passer en mode silencieux, pour ne pas réveiller les créatures. |
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| Si tu reste silentieux tu pourras explorer l'endroit sans risque, détruit les caisses de loin et
laisse les bêtes se calmer, puis avance silencieusement pour récupérer le contenu. La porte
de sortie dans les rochers est bloquée. |
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| As tu remarqué les créatures accrochées sur la falaise ? Utilise la même technique
qu'auparavant pour te treuiller en haut dans l'ouverture, il faudra procéder en deux fois. |
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| Tu vas arriver par les canaux de ventillation dans une salle, il y a une radio et du matériel que
les militaires ont abandonné. Ecoute le message à la radio, la seule sortie utilisable semble être
encore une fois la ventilation. |
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| Arrête le ventilateur au moyen du commutateur sur le mur et passe au dessous de l'hélice arrêtée. Ces
conduits vont te mener dans une autre salle. |
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| Chapitre suivant : Le nid du ver |
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