Une réalité virtuelle

 
 Après être sorti du tunnel dans un couloir on se dirige vers la section d'observation des spécimens. on débouche dans un couloir étroit.
 
 Dans ce couloir il y a des baies vitrées incassables, on poursuit jusqu'à l'autre extrémité du couloir, pas de chance la porte est fermée, dès qu'on fait demi-tour on entend le bruit classique des téléportations d'aliens.
 
 Quelques dindons et un cyclope à quatre bras font leur apparition, on les élimine et pendant le combat une vitre éclate, par ici la sortie. Avant d'aller où que ce soit il faut sauvegarder car une bizarre créature va se téléporter vers le centre.
Attention ses coups sont mortels, un seul touché et c'est fini. Cache-toi derrière un rocher et avance prudemment, prend l'arme que tu as trouvé sur Xen et prépare-toi à faire feu au moment de la téléportation. Je ne sais pas si tu va la tuer, mais elle va disparaitre aussitôt dès l'impacte.
 
 Dirige toi vers la porte de service dans les rochers, prend le monte-charge et tu va arriver dans les laboratoires, visiblement y a de la casse.
 
 Dans la pièce suivante il y a un pupitre de contrôle et une baie vitrée, casse la vitre et descend dans la fosse, si tu est mal en point fait trempette dans la mare.
 
La porte dans les rochers va te donner accès à d'autres laboratoires. Il ya des créatures dans des tubes, un des tubes est cassé, prend la créature qui est par terre, voilà encore une nouvelle arme alien.
 Poursuit dans les couloirs, certaines portes sont fermées, il faudra accéder par un autre passage.
 
 Tu va bientôt arriver devant un ascenseur démoli, entre dans la cabine et monte sur le toit par la trappe.
 
 Utilise l'échelle de service pour monter au sommet, puis saute sur la porte cassé dans l'entrée juste en dessous.
 
 Tu arrive dans un autre couloir, tout au fond il y a un panneau d'avertissement, si tu regarde en bas tu vas voir une salle en construction et si tu fait du bruit des créatures bien connues vont apparaître. N'essaie pas de descendre c'est impossible. Va plustôt vers l'ascenseur qui fonctionne et descend, tu vas arriver dans d'autre laboratoires, de l'autre côté de la porte fermée que tu as vu avant.
Dans ces labos tu vas trouver des salles d'expérimentation, pousuit ton chemin jusqu'à la salle avec un escalier et des hurleurs. Devant une baie vitrée il y a un bouton , active le et un holo d'un scientifique va faire son rapport et demander à son assistant de poursuivre l'expérimentation sur les les créatures à grande langue.
Dans la pièce suivante il y en a une dans une vitrine brisée. Prend la et sert t'en comme d'une arme, tu va voir sa langue se lancer en avant. Si tu vise une créature vivante elle va s'accrocher et la tirer à elle. Tu peus faire quelques tests dans la salle suivant sur différentes créatures et objets.
Dans la salle qui suit il y a d'étranges créatures accrochées aux murs et au plafond. Passe la porte et teste cette fois ci la méthode du treuil sur les dindons .
 
 Le pont qui relie les deux plateformes est détruit, essaie d'utiliser ton tireur de langue sur la créature en face. ça marche tu est attiré de l'autre côté !!
 
Descend avec l'ascenseur dans la salle d'élevage puis remonte de l'autre côté. Un peu de nettoyage et va tout droit au fond, monte avec l'ascenseur.
On arrive de l'autre côté des éboulements que l'on a vu avant, on pousuit jusqu'à la salle pleine de caisses.
 Regarde par la baie vitrée, puis redescend tout en bas, cette fois prend l'escalier et passe dans le couloir en construction. N'oublie pas de passer en mode silencieux, pour ne pas réveiller les créatures.
 
 Si tu reste silentieux tu pourras explorer l'endroit sans risque, détruit les caisses de loin et laisse les bêtes se calmer, puis avance silencieusement pour récupérer le contenu. La porte de sortie dans les rochers est bloquée.
 
 As tu remarqué les créatures accrochées sur la falaise ? Utilise la même technique qu'auparavant pour te treuiller en haut dans l'ouverture, il faudra procéder en deux fois.
 
 Tu vas arriver par les canaux de ventillation dans une salle, il y a une radio et du matériel que les militaires ont abandonné. Ecoute le message à la radio, la seule sortie utilisable semble être encore une fois la ventilation.
 
Arrête le ventilateur au moyen du commutateur sur le mur et passe au dessous de l'hélice arrêtée. Ces conduits vont te mener dans une autre salle.
 
 Chapitre suivant : Le nid du ver