On se casse

 
 Lorsque la navette arrive sort et retourne toi car y a du monde qui va arriver , élimine ces importuns et évite qu'ils ne partent vers les couloirs.
 
 Ramasse l'arme d'un garde par terre, c'est le bon vieux Glock à 17 coups, puis vas vers Big Barney qui semble avoir des problèmes avec un distributeur.
 
 Parle avec lui et enmène le avec toi, fait tout de même gaffe à ce que ce maladroit ne se fasse pas tuer.
 
Après les escaliers tu vas assister à une scène derrière la vitre de la pièce d'à côté, visiblement un nouveau type d'alien a fait son apparition, Barney va t'ouvrir la porte du dépot d'arme et tu vas trouver des munitions pour le MP5 et des grenades.
 
 Prend le monte charge et prépare toi à un peu d'action, ramasse le MP5 du soldat . La porte est fermée bien sûr, alors comme toujours passe par les conduits d'aération.
 
 Dans la pièce où tu arrive tu vas assister à l'embarquement des derniers soldats, enfin on va pouvoir se tirer d'ici.
 
 Le lieutenant parle à la radio et annonce que tout le monde va s'en aller, il te donne l'ordre de te rendre dans l'entrepôt en bas.
 
 Un soldat est entrain d'interroger un scientifique sans ménagement, tu ne peus pas entre dans la petite pièce car le soldat obstiné ne veut pas bouger.
 
 Descend l'escalier et regarde les caisses , saute dessus et passe par la ventilation pour atteindre la petite salle et prendre les recharges de combinaison.
 
 Une fois dans le tunnel, tu vois avec surprise la porte se fermer, l'homme à la malette te regarde et s'en vas , l'avion décolle avec les autres et t'abandonne à ton triste sort. A peine le temps d'essuyer une larme et de penser à maman, que les emmerdes recommencent, le mur est éventré et les aliens font leur apparition.
 
 Nettoie le secteur et passe par l'ouverture dans le mur. A mon avis c'est pas encore le moment de la pause café, y a du pain sur la planche si tu veus t'en sortir.
 
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